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Portale insegnanti

Implementazione di VEX GO STEM Labs

Gli STEM Labs sono progettati per essere il manuale online per gli insegnanti di VEX GO. Come un manuale per l'insegnante stampato, i contenuti rivolti agli insegnanti degli STEM Labs forniscono tutte le risorse, i materiali e le informazioni necessarie per pianificare, insegnare e valutare con VEX GO. Le presentazioni di immagini di laboratorio sono il complemento di questo materiale rivolto agli studenti. Pour des informations plus détaillées sur la manière de mettre en œuvre un laboratoire STEM dans votre classe, consultez leArticle sur la mise en œuvre de VEX GO STEM Labs.

Obiettivi e standard

Obiettivi

Gli studenti faranno domanda

  • Come guidare il loro Hero Robot per spostare i campioni fuori da un cratere sul campo.
  • Come guidare il proprio Hero Robot per liberare un rover bloccato sul campo.
  • Come segnare punti nella competizione spostando gli oggetti di gioco fuori dai crateri sul campo.

Gli studenti daranno un senso a

  • Come partecipare con successo a una competizione VEX GO.
  • Come lavorare in squadra per competere nella Crater Collection Competition.

Gli studenti saranno in grado di

  • Costruire l'Hero Robot seguendo le istruzioni.
  • Collegamento di un cervello a un tablet o computer in VEXcode GO. 
  • Utilizzare la scheda Drive in VEXcode GO per guidare e girare l'Hero Robot.
  • Utilizzare la scheda Drive per controllare il braccio dell'Hero Robot.
  • Modifica della modalità di guida nella scheda Guida in VEXcode GO.
  • Assegnazione di un motore a una porta nella scheda Drive in VEXcode GO.
  • Impostazione e reimpostazione del campo per una partita di competizione.
  • Spostamento dei campioni fuori dai crateri con il robot. 
  • Spostare un rover fuori da un cratere con il robot.

Gli studenti sapranno

  • Come guidare l'Hero Robot per spostare gli oggetti sul campo.
  • Come lavorare in squadra per partecipare a una competizione.

Obiettivo(i)

Obiettivo

  1. Gli studenti mostreranno come guidare il loro Hero Robot per spostare gli oggetti del gioco fuori dai crateri.
  2. Gli studenti dovranno dimostrare capacità di collaborazione e lavoro di squadra per partecipare alla competizione Crater Collection.

Attività

  1. Nella Parte 1 del gioco, gli studenti impareranno a conoscere i campioni e il rover che si trovano sul campo e come spostarli utilizzando l'Hero Robot. Quindi mostreranno come utilizzare la scheda Drive per rimuovere con successo gli oggetti dai crateri utilizzando il loro Hero Robot. 
  2. Nella sezione Engage, gli studenti dimostreranno la loro conoscenza di cosa significhi essere un buon compagno di squadra in un contesto competitivo. Durante la prima parte del gioco, i bambini si eserciteranno a turno per la competizione e dimostreranno capacità di apprendimento collaborativo mentre cercano di rimuovere gli oggetti dal campo. Nella Parte 2 del Gioco, gli studenti dimostreranno collaborazione e lavoro di squadra mentre applicano ciò che hanno imparato dalla Parte 1 del Gioco per ottenere il maggior numero di punti possibile nella competizione. 

Valutazione

  1. Nella Parte 2 del Gioco, gli studenti mostreranno come guidare il loro Hero Robot utilizzando la scheda Guida per punti nella competizione Crater Collection spostando gli oggetti di gioco fuori dai loro crateri sul Campo durante la partita.
  2. Durante la seconda parte del gioco, gli studenti dimostreranno capacità di collaborazione e lavoro di squadra durante la competizione, partecipando insieme alle partite, applicando una strategia di guida e scegliendo un pilota per la partita. Nella sezione Condividi, gli studenti parleranno di come sono stati dei buoni compagni di squadra e di cosa hanno imparato facendo parte di una squadra che li ha aiutati ad avere successo nella competizione.

Collegamenti agli standard