Skip to main content
Portale insegnanti

Implementazione dei laboratori VEX GO STEM

I laboratori STEM sono progettati per essere il manuale dell'insegnante online per VEX GO. Come un manuale stampato per l'insegnante, i contenuti rivolti agli insegnanti dei Laboratori STEM forniscono tutte le risorse, i materiali e le informazioni necessarie per poter pianificare, insegnare e valutare con VEX GO. Le presentazioni di immagini del laboratorio sono il complemento rivolto agli studenti di questo materiale. Per informazioni più dettagliate su come implementare un laboratorio STEM nella tua classe, consulta l'articolo Implementazione di laboratori STEM VEX GO.

Obiettivi e standard

Obiettivi

Gli studenti faranno domanda

  • Come guidare il loro robot eroe per spostare i campioni fuori da un cratere sul campo.
  • Come guidare il loro robot eroe per liberare un rover bloccato sul campo.
  • Come guadagnare punti nella competizione spostando gli oggetti del gioco fuori dai crateri sul Campo.

Gli studenti daranno un significato a

  • Come partecipare con successo ad una competizione VEX GO.
  • Come lavorare con una squadra per competere nella Crater Collection Competition.

Gli studenti saranno esperti in

  • Costruire il robot eroe seguendo le istruzioni di costruzione.
  • Collegare un Brain a un tablet o a un computer in VEXcode GO. 
  • Usa la scheda Guida in VEXcode GO per guidare e girare l'Hero Robot.
  • Usa la scheda Guida per controllare il braccio dell'Hero Robot.
  • Modifica della modalità di guida nella scheda Guida in VEXcode GO.
  • Assegnazione di un motore a una porta nella scheda Azionamento in VEXcode GO.
  • Impostazione e ripristino del campo per una partita di competizione.
  • Spostamento dei campioni dai crateri con il robot. 
  • Spostare un rover fuori da un cratere con il robot.

Gli studenti lo sapranno

  • Come guidare l'Eroe Robot per spostare gli oggetti sul campo.
  • Come lavorare con una squadra per partecipare ad una competizione.

Obiettivo/i

Obbiettivo

  1. Gli studenti dimostreranno come guidare il loro robot eroe per spostare gli oggetti del gioco fuori dai crateri.
  2. Gli studenti dimostreranno collaborazione e lavoro di squadra per partecipare al concorso Crater Collection.

Attività

  1. Nella parte 1 del gioco, gli studenti impareranno a conoscere i campioni e il rover che si trovano sul campo e come spostarli utilizzando l'Hero Robot. Dimostreranno quindi come utilizzare la scheda Guida per rimuovere con successo gli oggetti dai crateri utilizzando il loro Hero Robot. 
  2. Durante la sezione Coinvolgimento, gli studenti dimostreranno la loro conoscenza di cosa significa essere un buon compagno di squadra in un contesto competitivo. Durante la Parte 1 del gioco, si eserciteranno a turno per la competizione e dimostreranno l'apprendimento collaborativo mentre lavorano per spostare gli oggetti sul campo. Nella Parte 2 del gioco, gli studenti dimostreranno collaborazione e lavoro di squadra mentre applicano quanto appreso nella Parte 1 del gioco per ottenere il maggior numero di punti possibile nella competizione. 

Valutazione

  1. Nella parte 2 del gioco, gli studenti dimostreranno come guidare il loro robot eroe utilizzando la scheda Guida per ottenere punti nella competizione Raccolta crateri spostando gli oggetti del gioco fuori dai crateri sul campo durante la partita. 
  2. Durante la Parte 2 del gioco, gli studenti dimostreranno collaborazione e lavoro di squadra durante la competizione partecipando alle partite insieme, applicando una strategia di guida e scegliendo un pilota per la partita. Durante la sezione Condividi, gli studenti discuteranno di come sono stati dei buoni compagni di squadra e di cosa hanno imparato sull'essere parte di una squadra che li ha aiutati ad avere successo nella competizione.

Collegamenti agli standard