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शिक्षक पोर्टल

खेल

भाग 1 - चरण दर चरण

  1. निर्देशछात्रों को निर्देश दें कि वे महासागर विज्ञान अन्वेषण प्रतियोगिता में प्रतिस्पर्धा करने के लिए तैयारी करेंगे! अपनी टीमों में, उन्हें यह चुनना होगा कि वे मैदान पर कौन से कार्य पूरे करना चाहते हैं ताकि दो मिनट के मैच में अधिकतम अंक प्राप्त कर सकें। उन्हें अपनी रणनीति विकसित करने और उसका अभ्यास करने के लिए एक-दूसरे को सुनने, स्पष्ट रूप से संवाद करने और समझौता करने की आवश्यकता होगी। महासागर विज्ञान अन्वेषण प्रतियोगिता की तैयारी के बारे में अधिक जानने के लिए नीचे दिया गया वीडियो देखें।

    नोट: आप चुन सकते हैं कि छात्र वीडियो सामग्री के साथ कैसे इंटरैक्ट करते हैं। वीडियो को छात्रों के साथ आसानी से साझा करने के लिए लैब 5 इमेज स्लाइड शो में एम्बेड किया गया है। या फिर आप स्वयं वीडियो देख सकते हैं और कक्षा में अपने विद्यार्थियों को जानकारी दे सकते हैं।

  2. मॉडलविद्यार्थियों के लिए मॉडल कि कैसे सहयोग करें और प्रतियोगिता के लिए रणनीति विकसित करने के लिए टीमवर्क का उपयोग करें। इस अभ्यास का लक्ष्य एक रणनीति विचार के साथ आना, हीरो रोबोट के साथ इसका परीक्षण करना, यह पता लगाना कि यह कितनी अच्छी तरह काम करता है, और प्रतियोगिता के लिए अपनी रणनीति को बेहतर बनाने के लिए क्या जोड़ना या बदलना है।
    • रणनीति विकसित करने के लिए इंजीनियरिंग डिजाइन प्रक्रिया का उपयोग कैसे करें, इसका मॉडल बनाएं: 
      • सबसे पहले, विद्यार्थियों से पूछें कि पिछले प्रयोगशालाओं में उनके अनुभव के आधार पर, वे दो मिनट के मैच में कितने कार्य पूरा कर सकते हैं। अपनी प्रारंभिक रणनीति के लिए 3 या 4 कार्यों से शुरुआत करें।  For a list of tasks, see this Competition document (Google / .docx / .pdf).
      • इसके बाद, विद्यार्थियों से पूछें कि उन्हें अपनी रणनीति में कौन से कार्य पूरे करने चाहिए, और उन्हें डेटा संग्रहण शीट में जोड़ें। Use the example image below for reference on how to use the Data Collection Sheet (Google / .docx / .pdf) for strategy development.

    कुछ नमूना जानकारी भरी हुई डेटा संग्रह शीट। शीर्ष पर, लैब का नाम महासागर विज्ञान अन्वेषण के रूप में सूचीबद्ध है, दिनांक और समूह नाम फ़ील्ड रिक्त हैं। शीट पर तालिका में संख्या, कार्य, समय और नोट्स नामक चार कॉलम दिखाए गए हैं। निम्नलिखित तीन पंक्तियाँ पहले दो स्तंभों में पाठ दिखाती हैं, 1 पाइपलाइन संरेखित करें, 2 बैंगनी सेंसर ले जाएँ, 3 नारंगी सेंसर ले जाएँ।
    प्रारंभिक रणनीति के साथ डेटा संग्रह शीट का उदाहरण
    • फिर, मैदान पर हीरो रोबोट के साथ अपनी रणनीति का अभ्यास करें। रोबोट को हरे रंग की शुरुआती टाइल पर रखें, और अपनी शीट पर सूचीबद्ध कार्यों को क्रम से पूरा करने के लिए हीरो रोबोट को चलाएं। प्रत्येक कार्य पूरा होने में लगने वाले समय को नोट करें। डेटा संग्रहण शीट का उपयोग कैसे करें, इसके संदर्भ के लिए नीचे दी गई उदाहरण छवि का उपयोग करें। 

    पहले की तरह ही नमूना डेटा संग्रहण शीट, लेकिन तीन कार्यों के लिए समय भरा गया है। क्रम से, यह कॉलम 18 सेकंड, 27 सेकंड, 47 सेकंड है।
    प्रत्येक कार्य को पूरा करने में लगा समय जोड़ें
    • अभ्यास पूरा करने के बाद, इस बात पर विचार करें कि क्या अच्छा हुआ और क्या नहीं। अपनी रणनीति पर पुनर्विचार करते समय उन चीजों पर ध्यान दें जिन्हें आप बदलना चाहेंगे। प्रतिबिंब नोट्स एकत्र करने के लिए डेटा संग्रह शीट का उपयोग कैसे करें, इसके संदर्भ के लिए नीचे दिए गए उदाहरण चित्र का उपयोग करें। 

    उपरोक्त के समान ही डेटा संग्रहण शीट, जिसमें नोट्स कॉलम भरा हुआ है। इस कॉलम में लिखा है, धक्का देना और संरेखित करना तेज़ है, उठाना आसान है, केवल टाइल पर ले जाया गया है।
    प्रत्येक कार्य के बारे में नोट्स जोड़ें
    • फिर, तय करें कि आप अपनी रणनीति में क्या जोड़ना या बदलना चाहते हैं, और उसे दोबारा अभ्यास करने के लिए तैयार करने हेतु पंक्तियों में लिख लें। अपनी रणनीति पुनरावृत्ति को दर्शाने के लिए कार्य क्रम को शीट के शीर्ष पर जोड़ें। डेटा संग्रहण शीट का उपयोग करके अपनी रणनीति को कैसे दोहराया जाए, इसके संदर्भ के लिए नीचे दी गई उदाहरण छवि का उपयोग करें।

    वही डेटा संग्रहण शीट जिसमें चार अतिरिक्त पंक्तियाँ जोड़ी गईं तथा नीचे प्रतिबिंब नोट्स दिए गए। चार पंक्तियों में क्रम और कार्य भरा गया है, क्रम में वे पढ़ते हैं: 1 पाइपलाइन संरेखित करें, 2 बैंगनी सेंसर ले जाएं, 3 नारंगी सेंसर ले जाएं, 4 ज्वालामुखी पर रखें। नीचे दिए गए प्रतिबिंब पाठ में लिखा है, 'पहला राउंड - अच्छा रहा, लेकिन अभी कुछ समय बाकी था। ज्वालामुखी के शीर्ष पर नारंगी नमूना रखने का प्रयास किया जाएगा।'
    रणनीति पुनरावृत्ति जोड़ें और अगले अभ्यास के लिए सेटअप करें
    •  अगले अभ्यास के लिए फ़ील्ड को रीसेट करने का मॉडल बनाएं। सभी खेल तत्वों को उनके प्रारंभिक स्थान पर वापस लौटा दिया जाना चाहिए, जैसा कि नीचे फ़ील्ड सेटअप छवि में दिखाया गया है। 

    प्रतियोगिता मैदान की हरी टाइल पर हीरो रोबोट।
    फ़ील्ड सेटअप
    • If needed, model for students how to launch VEXcode GO, connect their Brain to their device, and open and set up the Drive tab, by following these steps:
      • VEXcode GO में ड्राइव टैब का चयन करें।

    VEXcode GO टूलबार जिसमें ड्राइव टैब बटन लाल बॉक्स में दर्शाया गया है।
    ड्राइव टैब चुनें
    • नोट: जब आप पहली बार अपने रोबोट को अपने डिवाइस से कनेक्ट करते हैं, तो ब्रेन में निर्मित जायरो कैलिब्रेट कर सकता है, जिससे रोबोट एक क्षण के लिए अपने आप हिल सकता है। यह एक अपेक्षित व्यवहार है; कैलिब्रेट करते समय रोबोट को न छुएं।
    • हीरो रोबोट पर आर्म मोटर को नियंत्रित करने के लिए पोर्ट 2 में मोटर विकल्प का चयन करें।

    VEX GO ड्राइव टैब स्क्रीन में पोर्ट 2 मोड को LED बम्पर से मोटर में बदल दिया गया है और इसे लाल बॉक्स में प्रदर्शित किया गया है, ताकि उपयोगकर्ता जॉयस्टिक के साथ आर्म को हिला सके।
    पोर्ट 2 के लिए मोटर विकल्प चुनें
    • छात्र टैंक ड्राइव, लेफ्ट आर्केड, राइट आर्केड या स्प्लिट आर्केड बटन का चयन करके ड्राइव मोड बदल सकते हैं। प्रत्येक ड्राइव मोड का चयन करते समय जॉयस्टिक की गति को देखने के लिए नीचे दिए गए वीडियो क्लिप को देखें। 
    वीडियो फाइल
    • संदर्भ के लिए, ड्राइव मोड निम्नलिखित नियंत्रणों के अनुरूप हैं: 
      • टैंक ड्राइव: प्रत्येक जॉयस्टिक एक अलग मोटर को नियंत्रित करता है।
      • बायां आर्केड: एक जॉयस्टिक जो दोनों मोटर्स को नियंत्रित करता है। जॉयस्टिक स्क्रीन के बायीं ओर है।
      • राइट आर्केड: एक जॉयस्टिक जो दोनों मोटर्स को नियंत्रित करता है। जॉयस्टिक स्क्रीन के दाहिनी ओर है।
      • स्प्लिट आर्केड: दो जॉयस्टिक. एक बाएं और दाएं आंदोलनों को नियंत्रित करता है और दूसरा आगे और पीछे की गतिविधियों को नियंत्रित करता है।

    छात्र पोर्ट 2 के चारों ओर हरे और लाल तीरों का उपयोग करके आर्म मोटर को ऊपर और नीचे कर सकते हैं।

    • नोट: तीर मोटर के घूमने की दिशा के अनुरूप हैं, जरूरी नहीं कि वे भुजा के ऊपर और नीचे की गति के अनुरूप हों। 

    VEXcode GO में ड्राइव टैब, पोर्ट 2 के साथ, बाएं जॉयस्टिक के बगल में लाल बॉक्स में हरे और लाल तीरों को दर्शाया गया है।
    पोर्ट 2 मोटर नियंत्रण
  3. सुविधा प्रदान करनाटीम के सदस्यों के बीच सहयोग और संचार को सुविधाजनक बनाना, क्योंकि वे अपनी रणनीति विकसित और अभ्यास कर रहे हैं। कमरे में घूमते समय इस तरह के प्रश्न पूछें:
    • आप लोग मिलकर यह कैसे तय कर रहे हैं कि अपनी रणनीति में किन कार्यों को शामिल करना है? 
    • अभ्यास के बाद आपने अपनी रणनीति के बारे में क्या सीखा? आप क्या रखना या बदलना चाहते हैं? क्यों? 
    • आप अपनी रणनीति को प्रभावी ढंग से लागू करने में एक-दूसरे की किस प्रकार मदद कर रहे हैं? 
    • कौन सा कार्य आपका पसंदीदा है? क्यों? आप अपनी रणनीति में उस ताकत का उपयोग कैसे कर सकते हैं? 

    आप एक अभ्यास आदेश रखना चाह सकते हैं, ताकि छात्रों को पता चल सके कि मैदान पर उनकी बारी कब आएगी आप टीम क्रम की सूची बना सकते हैं, विशिष्ट अभ्यास समय निर्धारित कर सकते हैं, या एक साइन-अप शीट रख सकते हैं जिस पर छात्र अपना नाम लिख सकते हैं जब वे अपनी रणनीति का परीक्षण करने के लिए तैयार हों। आप अपने अभ्यास समय को उतनी संरचना प्रदान कर सकते हैं जितनी आपको लगता है कि आपके विद्यार्थियों को इसकी आवश्यकता है।

    • आप खेल भाग 1 के लिए अतिरिक्त समय देना चाह सकते हैं, ताकि छात्र प्रतियोगिता की तैयारी में रणनीति विकास में अधिक गहराई से शामिल हो सकें। वे जितने अधिक अभ्यास करेंगे, प्रतियोगिता के लिए उतनी ही बेहतर तैयारी करेंगे।

    डिजाइन पुनरावृत्तियों को सुविधाजनक बनाना जो रणनीति विकास का समर्थन कर सकें. छात्र अपनी रणनीति को बेहतर ढंग से पूरा करने के लिए अपने रोबोट में बदलाव करना चाह सकते हैं। आप इंजीनियरिंग डिजाइन प्रोसेस ऑर्गनाइजर का उपयोग विद्यार्थियों को उस समस्या को दस्तावेजित करने में मदद करने के लिए कर सकते हैं जिसे वे हल करने का प्रयास कर रहे हैं, उनके डिजाइन विचार, तथा यह कि इससे उनका लक्ष्य कितनी सफलतापूर्वक पूरा हुआ।

    • छात्रों को केंद्रित और संगठित रहने में मदद करने के लिए, आप उन्हें निर्माण कार्य शुरू करने से पहले अपने डिजाइन विचारों को आपके साथ साझा करने के लिए कह सकते हैं। इस तरह, आप उन्हें आपके परिवेश के समय और बाधाओं में पुनरावृत्ति की व्यवहार्यता का मूल्यांकन करने में मदद कर सकते हैं। इस तरह के प्रश्न पूछें: 
      • यह डिज़ाइन आपको कौन सा कार्य बेहतर ढंग से करने में मदद करेगा? आपका डिज़ाइन समस्या का समाधान कैसे करेगा?
      • आपके विचार से इसे बनाने में आपको कितना समय लगेगा? क्या आप इसे हमारे कक्षा में उपलब्ध समय में बना सकते हैं? 
      • आप अपने पुनरावर्तन का परीक्षण कैसे करेंगे, यह जानने के लिए कि यह सफल है या नहीं? अपने अगले अभ्यास अभियान में आप क्या देखेंगे, जिससे पता चल सके कि यह काम कर रहा है या नहीं?
      • यह डिज़ाइन आपकी रणनीति में अन्य कार्य करने की आपकी क्षमता को किस प्रकार प्रभावित करेगा?
    • आप टुकड़ों की संख्या, या रोबोट के उस क्षेत्र जैसी सीमाएं प्रस्तुत कर सकते हैं जिसे वे अनुकूलित कर सकते हैं, जिससे विद्यार्थियों को संपूर्ण भुजा को पुनः डिजाइन करने के बजाय एक छोटे और विशिष्ट पुनरावृत्ति पर ध्यान केंद्रित करने में सहायता मिलेगी।
  4. याद दिलाएंविद्यार्थियों को याद दिलाएं कि महासागर विज्ञान अन्वेषण प्रतियोगिता में मैच केवल दो मिनट लंबा होता है। उन्हें एक बार में दो मिनट से अधिक समय तक मैदान पर अभ्यास नहीं करना चाहिए, ताकि वे यह अनुभव कर सकें कि उस समय सीमा में वास्तव में क्या पूरा किया जा सकता है। यदि वे अपनी रणनीति के सभी कार्यों को दो मिनट में पूरा नहीं कर सकते, तो कम कार्य करना ठीक है। अपनी रणनीति को दोहराने का यही मतलब है - एक विचार का परीक्षण करना, और यह सीखना कि उसे कैसे बेहतर बनाया जाए!

    विद्यार्थियों को याद दिलाएं कि उन्हें प्रत्येक पुनरावृत्ति के बीच अपनी रणनीति में परिवर्तन करने के लिए छोटी-छोटी चीजें चुननी चाहिए। एक साथ कई चीजों को बदलने की कोशिश करने से यह स्पष्ट नहीं हो पाता कि क्या ठीक काम कर रहा है और क्या नहीं। इसके बारे में व्यवस्थित होने और अपने अभ्यास ड्राइविंग के बारे में डेटा दस्तावेजीकरण करने से उन्हें अभ्यास में और प्रतियोगिता के लिए अच्छे डेटा आधारित निर्णय लेने में मदद मिल सकती है।

    छात्रों को याद दिलाएं कि अलग-अलग रणनीति विचार रखना ठीक है, हालांकि, उन्हें सम्मानपूर्वक सुनने, संवाद करने और समझौता करने के लिए तैयार रहने की आवश्यकता है ताकि वे एक टीम के रूप में काम कर सकें। पूरी टीम को रणनीति समझाने में सक्षम होना चाहिए, तथा प्रतियोगिता में पहुंचने पर यह रणनीति किस प्रकार विकसित हुई, यह भी बताना चाहिए। वे एक साथ मिलकर काम कर रहे हैं और एक टीम के रूप में प्रतिस्पर्धा करेंगे।

  5. पूछेंपूछें विद्यार्थियों से पूछें कि क्या उन्हें कभी स्कूल के बाहर किसी चीज़ के लिए रणनीति बनानी पड़ी है, जैसे कि खेल टीम या पारिवारिक खेल रात। यह अनुभव किस प्रकार समान या भिन्न है? महासागर विज्ञान अन्वेषण प्रतियोगिता के माध्यम से उन्होंने जो कुछ सीखा है, उसका उपयोग वे बेहतर टीममेट या रणनीतिकार बनने में कैसे कर सकते हैं?

खेल के बीच में ब्रेक & समूह चर्चा

जैसे ही प्रत्येक समूह ने एक रणनीतिविकसित, परीक्षण और पुनरावृत्ति की, संक्षिप्त बातचीत के लिए एक साथ आएं।

अब जबकि छात्रों ने अपनी टीमों के साथ एक रणनीति पर विचार कर लिया है, तो इस प्रक्रिया पर एक साथ विचार करने के लिए कुछ समय निकालें। 

  • आपकी टीम ने रणनीति विकसित करने के लिए एक साथ मिलकर कैसे काम किया? आपने बारी-बारी से कैसे काम किया ताकि सभी के विचार सुने जा सकें? 
  • अभ्यास से आपने कौन सी एक बात सीखी जिससे आपको अपनी रणनीति विकसित करने में मदद मिली? 
  • क्या आपकी टीम ने किसी रणनीति पर समझौता किया? आपने क्या समझौता किया? यह कैसे काम करता है? 
  • रणनीति विकसित करने में आपकी टीम को किस चुनौती का सामना करना पड़ा? आपने समस्या का समाधान कैसे किया? 

भाग 2 - चरण दर चरण

  1. निर्देशछात्रों को निर्देश दें कि वे अब महासागर विज्ञान अन्वेषण प्रतियोगिता में भाग लेने जा रहे हैं! प्रतियोगिता का लक्ष्य मैदान पर किसी भी कार्य को पूरा करके दो मिनट के मैच में अधिक से अधिक अंक अर्जित करना है!

    Use the Ocean Science Exploration Competition Activity (Google / .docx / .pdf) as a guide for students as you engage in the competition.

    महासागर विज्ञान अन्वेषण प्रतियोगिता गतिविधि दस्तावेज़.
    महासागर विज्ञान अन्वेषण गतिविधि
  2. मॉडलविद्यार्थियों के लिए मॉडल कि वे प्रतियोगिता मैचों में कैसे भाग लेंगे, तथा कक्षा में प्रतियोगिता कैसे चलेगी।

    To learn more about organizing a VEX GO Classroom Competition, see this article.

    • मैच शुरू करने के लिए मैदान पर हीरो रोबोट को कैसे स्थापित किया जाए, इसका मॉडल बनाएं। 
    • प्रतियोगिता मैदान की हरी टाइल पर हीरो रोबोट।
      फ़ील्ड सेटअप
    • छात्रों के साथ मैच का क्रम और अपेक्षाएं साझा करें, ताकि वे जान सकें कि प्रतियोगिता के दौरान उन्हें गाड़ी चलाने की अपनी बारी से पहले और बाद में क्या करना चाहिए।
      • You can use this Match Order template (Google / .docx / .pdf) to show teams the order in which they will be competing. आप इस शीट का उपयोग प्रत्येक मैच के बाद स्कोर पर नज़र रखने के लिए भी कर सकते हैं। पर्याप्त संख्या में मैच होने का प्रयास करें ताकि प्रत्येक छात्र को कम से कम एक बार रोबोट चलाने का मौका मिले।

    प्रतियोगिता मैच ऑर्डर शीट को भरा गया, जिसमें निर्देश दिया गया था कि 'प्रतियोगिता ऑर्डर संख्या के बगल में प्रत्येक टीम का नाम भरें'। नीचे दी गई डेटा तालिका में 3 कॉलम हैं, 'ऑर्डर', 'टीम' और 'स्कोर'। प्रत्येक पंक्ति में स्कोर कॉलम रिक्त है। प्रत्येक 5 पंक्ति को भरा जाता है, तथा 4 टीमें होती हैं जो हर बार ड्राइवरों का आदान-प्रदान करती हैं।
    प्रतियोगिता मैच क्रम का उदाहरण
    • विद्यार्थियों को दिखाएं कि आप टाइमर का संचालन कैसे करेंगे, तथा मैदान पर रोबोट चलाते समय उन्हें कब शुरू करना है और कब बंद करना है, यह जानने के लिए उन्हें क्या देखना और सुनना है। 
    • छात्रों को बताएं कि प्रतियोगिता के दौरान उन्हें कहां बैठना है। यदि आपके पास अभ्यास क्षेत्र या अन्य स्थान हैं जहां छात्र प्रतियोगिता के दौरान रह सकते हैं, तो उन्हें ये क्षेत्र भी दिखाएं, तथा समझाएं कि उनका उपयोग कैसे किया जाना चाहिए।
    • प्रतियोगिता में एक सम्मानजनक प्रतिभागी बनने के लिए अपेक्षाओं की समीक्षा करें। विद्यार्थियों को एक-दूसरे का उत्साहवर्धन करने तथा प्रतियोगिता के प्रति उत्साहित होने के लिए प्रोत्साहित करें - यह एक मजेदार कक्षा अनुभव होना चाहिए! सुनिश्चित करें कि छात्र प्रत्येक मैच से पहले, उसके दौरान और बाद में अच्छी खेल भावना का प्रदर्शन कर रहे हैं।
    • प्रतियोगिता में एक सम्मानजनक प्रतिभागी बनने के लिए अपेक्षाओं की समीक्षा करें। विद्यार्थियों को एक-दूसरे का उत्साहवर्धन करने तथा प्रतियोगिता के प्रति उत्साहित होने के लिए प्रोत्साहित करें - यह एक मजेदार कक्षा अनुभव होना चाहिए! सुनिश्चित करें कि छात्र प्रत्येक मैच से पहले, उसके दौरान और बाद में अच्छी खेल भावना का प्रदर्शन कर रहे हैं।
      • You can use the Ocean Science Exploration Competition Activity Scoring Sheet (Google / .docx / .pdf) to help students calculate scores at the end of each match. आप प्रत्येक मैच के लिए महासागर विज्ञान अन्वेषण स्कोर शीट को प्रिंट या प्रोजेक्ट कर सकते हैं, ताकि छात्र लीडरबोर्ड में जोड़ने के लिए अपने स्कोर की गणना कर सकें। संदर्भ के रूप में नीचे दी गई पूर्ण स्कोरिंग शीट की उदाहरण छवि का उपयोग करें।

    महासागर विज्ञान स्कोर शीट आंशिक रूप से भरी गई। शीट से पता चलता है कि टीम ने तीन सेंसर लगाए, पाइपलाइन को संरेखित किया, और सेंसर को ज्वालामुखी टाइल पर ले जाकर कुल 5 अंक बनाए।
    महासागर विज्ञान स्कोर शीट
    • If you are using a VEX GO Leaderboard, show students how the scores will be entered and displayed on the Leaderboard.
    • अगले मैच के लिए मैदान को कैसे रीसेट किया जाए, इसका मॉडल बनाएं। सभी खेल तत्वों को उनके प्रारंभिक स्थानों पर वापस लाया जाना चाहिए, जैसा कि ऊपर दी गई छवि में दिखाया गया है।
  3. सुविधा प्रदान करनाकक्षा में प्रतियोगिता मैचों को सुविधाजनक बनाना, तथा छात्रों को मैचों के बीच उनकी ड्राइविंग और सहयोग के बारे में बातचीत में शामिल करना। चर्चा के लिए निम्नलिखित संकेत का प्रयोग करें:
    • मैच शुरू होने से पहले: 
      • कौन सा टीम सदस्य गाड़ी चलाएगा? क्या आप अपनी रणनीति बता सकते हैं, या इस मैच में आप क्या करने का प्रयास करने जा रहे हैं? 
      • आपके अनुसार कौन सी एक रणनीति पुनरावृत्ति आपको अधिक सफल बनाएगी? क्यों?
      • आपकी रणनीति का आपकी टीम को सबसे पसंदीदा हिस्सा क्या है? क्यों?
    • मैच के दौरान: 
      • देखें कि टीम ने कौन से कार्य करने का चुनाव किया है। आपको क्या लगा? 
      • देखिए रोबोट मैदान में कैसे घूम रहा है। आपको क्या लगा? 
      • देखें कि चालक हीरो रोबोट के हाथ और गति को कैसे नियंत्रित कर रहा है। आपको क्या लगा? 
    • मैच के बाद: 
      • आपने अपनी ड्राइविंग से क्या सीखा है जिसका उपयोग आप अपने अगले मैच में करेंगे? 
      • किसी अन्य ड्राइवर को देखकर आपने क्या सीखा जो आपके मैच में आपकी मदद कर सकता है?
  4. याद दिलाएंविद्यार्थियों को याद दिलाएं कि यदि वे अपने साथियों के साथ मिलकर काम करेंगे तो प्रतियोगिता में सफल होने की संभावना अधिक होगी!

    विद्यार्थियों को प्रतिस्पर्धा के अनुभव का आनन्द लेने के लिए प्रोत्साहित करें, यह मैच के अंत में प्राप्त स्कोर जितना ही मूल्यवान शिक्षण अनुभव है।

    विद्यार्थियों को याद दिलाएं कि वे प्रतियोगिता के दौरान सदैव सम्मानजनक एवं दयालु भाषा का प्रयोग करें। उत्साहित होना अच्छी बात है, लेकिन हमें अभी भी अच्छी खेल भावना का प्रदर्शन करना होगा!
  5. पूछेंविद्यार्थियों से पूछें कि प्रतियोगिता के दौरान उन्होंने जो कुछ सीखा है उसे वे अपने मित्रों और परिवार के साथ कैसे साझा करेंगे। वे उन्हें किन भागों के बारे में बताएंगे? वे अपनी सीख और उत्साह को उन लोगों के सामने कैसे प्रदर्शित कर सकते हैं जो कक्षा में नहीं हैं?