VEX IQ बम्पर स्विच
शिक्षक टूलबॉक्स
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इस अनुभाग का उद्देश्य
इस STEM लैब के प्ले सेक्शन का उद्देश्य छात्रों को VEX IQ सुपर किट के सभी पांच सेंसरों (बम्पर स्विच, टच एलईडी, डिस्टेंस सेंसर, जाइरो सेंसर और कलर सेंसर) से परिचित कराना है। प्रत्येक पाठ/पृष्ठ के नीचे स्थित शिक्षक टूलबॉक्स प्रत्येक सेंसर की समस्या निवारण में आपकी सहायता कर सकता है। विद्यार्थियों के लिए, इस अनुभाग का प्रत्येक पाठ VEX लाइब्रेरी से सेंसर, उसकी कार्यप्रणाली और रोबोट/परियोजना
बेहतर बनाने के लिए उसके उपयोग
बारे में जानकारी के साथ शुरू होता है। यह पठन कार्य छात्र स्वयं भी पूरा कर सकते हैं या पूरी कक्षा इसे एक साथ पढ़ सकती है। सभी पाठों में समान रूप से लागू होने वाला एक सामान्य क्रम इस प्रकार है*:
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इस सेंसर और इसकी कार्यप्रणाली के बारे में पढ़ें।
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टेस्टबेड टेम्प्लेट उदाहरण प्रोजेक्ट का उपयोग करके, एक संक्षिप्त प्रोजेक्ट को पुनः बनाएं जो सेंसर की कार्यक्षमता के कुछ पहलुओं को उजागर करता हो।
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प्रोग्रामिंग में सेंसर के डेटा का उपयोग कैसे किया जाता है, इसका अनुभव प्राप्त करने के लिए प्रोजेक्ट का परीक्षण करें।
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इंजीनियरिंग नोटबुक में, सेंसर के बारे में, जैसा कि पठन सामग्री में समझाया गया है, या सेंसर की संक्षिप्त परियोजना के परीक्षण के बारे में प्रश्नों के उत्तर दें।
*प्ले सेक्शन में एकमात्र अपवाद यह है कि कलर सेंसर पाठ में छात्रों को दो परियोजनाओं के बारे में निर्माण, परीक्षण और प्रश्नों के उत्तर देने के लिए कहा जाता है: एक निकट वस्तु का पता लगाने और रंग पढ़ने से संबंधित है, और दूसरी चमक पढ़ने और रेखा ट्रैकिंग से संबंधित है। इसलिए इसमें अन्य सेंसर संबंधी पाठों की तुलना में अधिक समय लगने की संभावना है।
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नवीनतम संस्करण
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छात्र समूह भूमिकाएँ
इस गतिविधि के लिए छात्रों को एक साथ समूहित करने के सुझावों के लिए, निम्नलिखित लिंक में से किसी एक पर क्लिक करें (Google Doc/.docx/.pdf)।
VEX IQ सुपर किट में पांच अलग-अलग सेंसर शामिल हैं जिनका उपयोग VEX IQ ब्रेन के साथ किया जा सकता है। ये सभी पांचों चीजें उस टेस्टबेड में निर्मित हैं जिसे आपने पहले इस एसटीईएम लैब के सीक सेक्शन में बनाया था।
प्रयोगशाला के 'प्ले' अनुभाग में यह बताया जाएगा कि प्रत्येक सेंसर कैसे काम करता है और रोबोट के डिजाइन में इसका उपयोग कैसे किया जा सकता है। नीचे दी गई तालिका में इस प्रयोगशाला के 'खेल' अनुभाग को पूरा करने के लिए आवश्यक सभी चीज़ों की सूची दी गई है।
| मात्रा | आवश्यक सामग्री |
|---|---|
| 1 |
VEX IQ टेस्टबेड (नवीनतम फर्मवेयर के साथ) |
| 1 |
VEXcode IQ |
| 1 |
इंजीनियरिंग नोटबुक |
| 1 |
टेस्टबेड टेम्प्लेट उदाहरण प्रोजेक्ट |
| 1 |
काले या गहरे रंग के टेप का रोल |
| 1 |
साफ़, हल्के रंग की सतह |
बम्पर स्विच के बारे में पढ़ें
बम्पर स्विच के बारे में अधिक जानने के लिए, पाठक से यह व्यवस्थित करने के लिए कहें कि समूह वीईएक्स लाइब्रेरी से वीईएक्स आईक्यू बम्पर स्विच लेख को कैसे पढ़ेगा। इस लेख में बम्पर स्विच की कार्यप्रणाली और इसके सामान्य उपयोगों के बारे में बताया जाएगा।

बम्पर स्विच के साथ प्रोग्राम करें
प्रोग्रामर को VEXcode IQ खोलने और निम्नलिखित चरणों का पालन करने के लिए कहें:
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सबसे पहले VEXcode IQ से टेस्टबेड टेम्प्लेट उदाहरण प्रोजेक्ट खोलें।

- उदाहरण प्रोजेक्ट खोलने में सहायता के लिए, उदाहरण प्रोजेक्ट और टेम्पलेट का उपयोग करें ट्यूटोरियल वीडियो देखें।
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निम्नलिखित प्रोजेक्ट बनाएं और इसे (macOS, Windows, Chromebook, iPad) Bumper Switch के रूप में सहेजें:

आप VEXcode IQ के अंदर दी गई सहायता जानकारी का उपयोग करके ब्लॉकों के बारे में जान सकते हैं। सहायता सुविधा का उपयोग करने के लिए मार्गदर्शन हेतु, सहायता का उपयोग करना ट्यूटोरियल देखें।

शिक्षक सुझाव
यदि छात्र पहली बार VEXcode IQ का उपयोग कर रहे हैं, तो वे अन्य बुनियादी कौशल सीखने के लिए टूलबार में ट्यूटोरियल भी देख सकते हैं।

बम्पर स्विच का परीक्षण करें
परीक्षक को VEX IQ ब्रेन को आपके कंप्यूटर से कनेक्ट करने के लिए कहें और फिर इन चरणों का पालन करें:
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डाउनलोड प्रोजेक्ट को आईक्यू रोबोट ब्रेन में बदलें।
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प्रोजेक्ट चलाएँ बम्पर स्विच को दबाकर पोर्ट 1 में मोटर को घूमने से रोकें।
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प्रोजेक्ट डाउनलोड करने और चलाने में सहायता के लिए, डाउनलोड और रन ए प्रोजेक्ट ट्यूटोरियल वीडियो देखें।
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टेस्टबेड पर सेंसर के व्यवहार और रीडिंग से प्राप्त जानकारी के आधार पर, निम्नलिखित प्रश्नों के उत्तर दें और रिकॉर्डर से उन्हें अपनी इंजीनियरिंग नोटबुक में दर्ज करने के लिए कहें:
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मोटर के घूमने पर बम्पर स्विच का मान क्या होता है?
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बम्पर स्विच को दबाने पर उसका मान क्या होता है?
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शिक्षक टूलबॉक्स
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उत्तर
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मोटर के घूमने पर बम्पर स्विच का मान 0 (मुक्त) होता है।
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बम्पर स्विच का मान 1 (दबा हुआ) होता है जब इसे दबाया जा रहा होता है।
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समस्या निवारण
बम्पर स्विच के साथ काम करते समय, ऐसे उदाहरण हो सकते हैं जहां यह ठीक से काम न करे। यदि ऐसा होता है, तो निम्न चरणों का पालन करके समस्या निवारण शुरू करें:
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सबसे पहले यह जांच लें कि बम्पर स्विच का फर्मवेयर अपडेटेड है या नहीं। फर्मवेयरअपडेट करने के तरीके के बारे में अधिक जानकारी लिए लेख पढ़ें
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यदि फर्मवेयर अपडेटेड है, तो आईक्यू ब्रेन पर डिवाइस इन्फो स्क्रीन में जाकर यह जांच लें कि ब्रेन पर "प्रेस" और "रिलीज" की स्थिति दर्ज हो रही है या नहीं। अन्य सामान्य मुद्दों के लिए, "वीईएक्स आईक्यू सेंसर का समस्या निवारणकरें" शीर्षक से एक लेख उपलब्ध है।
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यदि डिवाइस इन्फो सटीक मान रिपोर्ट करता है, तो समस्या यह हो सकती है कि छात्र ने प्रोजेक्ट की गलत कॉपी बना ली हो।
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प्रोजेक्ट में आ रही समस्याओं को हल करने के लिए, यह जांच लें कि डिवाइस सही ढंग से कॉन्फ़िगर किया गया है - यानी कि उन्होंने सही टेस्टबेड उदाहरण प्रोजेक्ट का उपयोग किया है। टच एलईडी को कॉन्फ़िगर करने के तरीके के बारे में अधिक जानकारी के लिए,वीईएक्स आईक्यू सेंसर को कैसे कॉन्फ़िगर करें -आईक्यू" लेख पढ़ें
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सुनिश्चित करें कि छात्रों ने प्रोजेक्ट को सही ढंग से कॉपी और बनाया है। आप VEXcode IQ में प्रिंट ब्लॉक का उपयोग करके प्रोजेक्ट के त्रुटि की ओर या प्रोजेक्ट के अंत तक आगे बढ़ने के दौरान ब्रेन पर वर्तमान सेंसर मानों को प्रदर्शित कर सकते हैं।
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यदि डिवाइस की जानकारी सटीक मान नहीं दर्शाती है, तो समस्या हार्डवेयर से संबंधित हो सकती है।
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हार्डवेयर की समस्या का निवारण करने के लिए, "VEX IQ डिवाइस को स्मार्ट पोर्ट सेकनेक्ट करें" नामक लेख का उपयोग करके स्मार्ट केबल के साथ पोर्ट कनेक्शन की जाँच करने का प्रयास करें
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यदि बम्पर स्विच ठीक से जुड़ा हुआ है और फिर भी यह ठीक से काम नहीं कर रहा है, तो बम्पर स्विच में कोई भौतिक समस्या हो सकती है। इसे किसी दूसरे बम्पर स्विच से बदलकर देखें।
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चर्चा को प्रेरित करें
छात्रों को यह समझाने के लिए कि बम्पर रोबोट के लिए कैसे उपयोगी हो सकता है, निम्नलिखित प्रश्न पूछें:
प्रश्न: यदि किसी रोबोट में बम्पर सेंसर न हो और वह दीवार से टकरा जाए तो क्या हो सकता है?
उत्तर: रोबोट क्षतिग्रस्त हो सकता है क्योंकि दीवार तक पहुँचने पर उसे आगे बढ़ना बंद करना नहीं आता।
प्रश्न: कल्पना कीजिए कि आप अंधेरे में एक कमरे में घूम रहे हैं। आप अपने शरीर के किस हिस्से की तुलना बम्पर स्विच से कर सकते हैं? क्यों?
A: कई उत्तर स्वीकार्य होंगे, लेकिन उदाहरण के तौर पर उंगलियां, हाथ या पैर हो सकते हैं। अंधेरे में, जब हम किसी वस्तु या दीवार से टकराते हैं तो हम उसे छूकर जान जाते हैं, और यह हमारी उंगलियां या हाथ हो सकते हैं जब हम अपने सामने हाथ बढ़ाते हैं, या पैर हो सकते हैं जब हम एक कदम बढ़ाते हैं। ध्यान दें कि छात्र शरीर के किसी भी अंग का नाम लेकर उत्तर दे सकते हैं क्योंकि त्वचा स्पर्श संबंधी जानकारी प्रसारित करती है।