Công tắc VEX IQ Bumper
Hộp công cụ dành cho giáo viên
-
Mục đích của phần này
Phần Play của Phòng thí nghiệm STEM này nhằm giới thiệu cho sinh viên về tất cả năm cảm biến của VEX IQ Super Kit (Công tắc cản, Đèn LED cảm ứng, Cảm biến khoảng cách, Cảm biến con quay hồi chuyển và Cảm biến màu). Hộp công cụ dành cho giáo viên ở cuối mỗi bài học/trang có thể giúp bạn khắc phục sự cố cho từng cảm biến.
Về phía học sinh, mỗi bài học trong phần này bắt đầu bằng một bài đọc từ Thư viện VEX về cảm biến, cách thức hoạt động và cách sử dụng nó để cải thiện robot/dự án. Việc đọc có thể được hoàn thành độc lập hoặc cả lớp có thể đọc cùng nhau. Dưới đây là trình tự chung chung cho tất cả các bài học*:
-
Đọc về cảm biến và chức năng của nó.
-
Tạo lại, bằng cách sử dụng dự án mẫu Testbed, một dự án ngắn gọn được cung cấp làm nổi bật một số khía cạnh của chức năng của cảm biến.
-
Kiểm tra dự án để có được kinh nghiệm về cách dữ liệu của cảm biến được sử dụng trong lập trình.
-
Trả lời các câu hỏi, trong sổ ghi chép kỹ thuật, về cảm biến như được giải thích trong bài đọc hoặc về bài kiểm tra dự án ngắn gọn của cảm biến.
*Ngoại lệ duy nhất trong phần Chơi là bài học Cảm biến màu yêu cầu học sinh xây dựng, kiểm tra và trả lời các câu hỏi về hai dự án: một liên quan đến phát hiện đối tượng gần và đọc màu, và một liên quan đến đọc độ sáng và theo dõi dòng. Vì vậy, nó có thể sẽ đòi hỏi nhiều thời gian hơn các bài học cảm biến khác.
Hộp công cụ dành cho giáo viên
-
Phiên bản mới nhất
Đảm bảo bạn đang sử dụng phiên bản mới nhất của phần mềm VEXcode IQ (phiên bản 1.0.4 trở lên). Phiên bản này bao gồm dự án ví dụ về Thử thách Cảm giác sẽ cần thiết trong Thử thách Suy nghĩ lại. Nếu bạn không có phiên bản phần mềm mới nhất, hãy nhấp vào đây để tải xuống.
Hộp công cụ dành cho giáo
viên
- Vai trò của nhóm học sinh
Để có đề xuất về việc nhóm học viên lại với nhau cho hoạt động này, hãy nhấp vào một trong các liên kết sau (Google Doc/.docx /.pdf).
VEX IQ Super Kit chứa năm cảm biến khác nhau có thể được sử dụng với VEX IQ Brain. Cả năm đều được tích hợp vào Testbed mà bạn đã xây dựng trước đó trong phần SEEK của Phòng thí nghiệm STEM này.
Phần Play của phòng thí nghiệm sẽ giải thích cách mỗi cảm biến hoạt động và cách nó có thể được sử dụng trong thiết kế robot. Bảng dưới đây liệt kê mọi thứ bạn cần để hoàn thành phần Chơi của phòng thí nghiệm này.
| Số lượng | Vật liệu cần thiết |
|---|---|
| 1 |
VEX IQ Testbed (với firmware cập nhật) |
| 1 |
VEXcode IQ |
| 1 |
Sổ tay kỹ thuật |
| 1 |
Dự án mẫu thử nghiệm |
| 1 |
Cuộn băng đen hoặc tối |
| 1 |
Bề mặt trong suốt, sáng màu |
Tìm hiểu về công tắc cản
Để tìm hiểu thêm về Bumper Switch, hãy yêu cầu Reader sắp xếp cách nhóm sẽ đọc bài viết VEX IQ Bumper Switch từ Thư viện VEX. Bài viết này sẽ đề cập đến cách thức hoạt động của Công tắc cản như cung cấp các mục đích sử dụng phổ biến.

Lập trình với công tắc cản
Yêu cầu Lập trình viên mở VEXcode IQ và làm theo các bước sau:
-
Bắt đầu bằng cách mở dự án mẫu Testbed từ VEXcode IQ.

- Để được trợ giúp mở dự án mẫu, hãy xem video hướng dẫn Sử dụng dự án mẫu và mẫu.
-
Xây dựng dự án sau và lưu nó (macOS, Windows, Chromebook, iPad) dưới dạng Bumper Switch:

Bạn có thể sử dụng thông tin Trợ giúp bên trong VEXcode IQ để tìm hiểu về các khối. Để được hướng dẫn sử dụng tính năng Trợ giúp, hãy xem hướng dẫn Sử dụng Trợ giúp.

Lời khuyên của giáo viên
Nếu đây là lần đầu tiên học sinh sử dụng VEXcode IQ, các em cũng có thể xem các Hướng dẫn trong thanh công cụ để học các kỹ năng cơ bản khác.

Kiểm tra công tắc cản
Yêu cầu Tester kết nối VEX IQ Brain với máy tính của bạn và sau đó làm theo các bước sau:
-
Tải dự án về IQ Robot Brain.
-
Chạy dự án để nhấn Công tắc cản để ngăn Động cơ quay trong Cổng 1.
-
Để được trợ giúp tải xuống và chạy dự án, hãy xem video hướng dẫn Tải xuống và chạy Dự án.
-
Dựa trên những quan sát của bạn về cách cảm biến hoạt động trên Testbed và thông tin từ bài đọc, hãy trả lời các câu hỏi sau và yêu cầu Máy ghi âm ghi lại chúng trong sổ ghi chép kỹ thuật của bạn:
-
Giá trị của công tắc cản khi động cơ quay là bao nhiêu?
-
Giá trị của công tắc cản khi được nhấn là bao nhiêu?
-
Hộp công cụ dành cho giáo viên
-
Câu trả lời
-
Giá trị của Công tắc cản là 0 (nhả) khi động cơ quay.
-
Giá trị của Công tắc cản là 1 (được nhấn) khi nó đang được nhấn.
Hộp công cụ dành cho giáo viên
-
Xử lý sự cố
Khi làm việc với Công tắc cản, có thể có những trường hợp nó không hoạt động như bình thường. Nếu điều này xảy ra, hãy bắt đầu khắc phục sự cố bằng cách thử các bước sau:
-
Trước tiên, hãy bắt đầu bằng cách kiểm tra xem phần mềm của Bumper Switch đã được cập nhật hay chưa. Đọc bài viết này để biết thêm thông tin về cách cập nhật firmware.
-
Nếu chương trình cơ sở được cập nhật, hãy xem thêm màn hình Thông tin thiết bị trên IQ Brain để kiểm tra trạng thái "đã nhấn" và "đã phát hành" đăng ký trên Bộ não. Đối với các vấn đề chung khác, có một bài viết, "Cách khắc phục sự cố cảm biến IQ VEX."
-
Nếu Thông tin thiết bị báo cáo các giá trị chính xác, vấn đề có thể là học sinh đã sao chép sai dự án.
-
Để khắc phục sự cố dự án, hãy kiểm tra xem thiết bị đã được định cấu hình đúng chưa - có nghĩa là họ đã sử dụng đúng dự án mẫu Testbed. Để biết thêm thông tin về cách định cấu hình ĐÈN LED cảm ứng, hãy đọc bài viết "Cách định cấu hình cảm biến IQ VEX - VEXcode IQ".
-
Đảm bảo rằng các sinh viên đã sao chép và xây dựng dự án một cách chính xác. Bạn có thể sử dụng khối in trong VEXcode IQ để hiển thị các giá trị cảm biến hiện tại trên Não khi dự án tiến hành đến lỗi hoặc đến cuối dự án.
-
-
Nếu Thông tin thiết bị KHÔNG báo cáo các giá trị chính xác, thì sự cố có thể liên quan đến phần cứng.
-
Để khắc phục sự cố phần cứng, hãy thử kiểm tra kết nối cổng với Cáp thông minh bằng cách sử dụng bài viết, “Cách kết nối thiết bị IQ VEX với cổng thông minh”.
-
Nếu Công tắc cản được kết nối đúng cách và nó vẫn không hoạt động như bình thường, có thể có vấn đề về thể chất với Công tắc cản. Kiểm tra chuyển đổi nó ra với một Bumper Switch khác.
-
Thúc đẩy thảo luận
Để giúp học sinh hiểu làm thế nào một cản có thể hữu ích cho một robot, hãy hỏi những câu hỏi sau:
Hỏi: Điều gì có thể xảy ra với một robot nếu nó không có cảm biến cản và chạy vào tường?
A: Robot có thể bị hư hỏng vì nó không biết dừng di chuyển về phía trước khi chạm vào tường.
Hỏi: Hãy tưởng tượng bạn đang đi dạo quanh một căn phòng trong bóng tối. Bạn có thể so sánh bộ phận nào của cơ thể với công tắc cản trước? Tại sao?
Đáp: Nhiều câu trả lời sẽ được chấp nhận, nhưng các ví dụ có thể là ngón tay, bàn tay hoặc bàn chân. Trong bóng tối, chúng ta biết khi nào chúng ta chạy vào một vật thể hoặc bức tường bằng cách chạm vào nó, và đây có thể là ngón tay hoặc bàn tay khi chúng ta vươn ra trước mặt, hoặc bàn chân khi chúng ta bước một bước. Lưu ý rằng học viên có thể trả lời bằng bất kỳ bộ phận nào của cơ thể vì tất cả các rơle da đều tiếp xúc với thông tin.