Skip to main content

De VEX IQ Bumper Switch

Teacher Toolbox-pictogram Teacher Toolbox - Het doel van deze sectie

Het gedeelte Afspelen van dit STEM-lab is bedoeld om studenten kennis te laten maken met alle vijf de sensoren van de VEX IQ Super Kit (bumperschakelaar, aanraak-LED, afstandssensor, gyrosensor en kleursensor). De Teacher Toolbox onderaan elke les/pagina kan u helpen om problemen met elke sensor op te lossen.
Aan de kant van de student begint elke les in dit gedeelte met een lezing uit de Vex-bibliotheek over de sensor, hoe deze werkt en hoe deze kan worden gebruikt om een robot/project te verbeteren. De lezing kan zelfstandig worden voltooid of de hele klas kan het samen lezen. Hier is een algemene volgorde die alle lessen gemeen hebben *:

  • Lees meer over de sensor en de functionaliteit ervan.

  • Maak opnieuw, met behulp van het voorbeeldproject Testbed-sjabloon, een kort verstrekt project dat enkele aspecten van de functionaliteit van de sensor belicht.

  • Test het project om ervaring op te doen in hoe de gegevens van de sensor worden gebruikt bij het programmeren.

  • Beantwoord vragen, in technische notitieboeken, over de sensor zoals uitgelegd in de meting of over de test van het korte project van de sensor.

*De enige uitzondering binnen de Play-sectie is dat de Color Sensor-les studenten vraagt om vragen over twee projecten te bouwen, te testen en te beantwoorden: één met betrekking tot detectie van bijna-objecten en kleurmetingen, en de andere met betrekking tot helderheidsmetingen en lijntracering. Het zal dus waarschijnlijk meer tijd vergen dan de andere sensorlessen.

Teacher Toolbox-pictogram Teacher Toolbox - Nieuwste versie

Zorg ervoor dat u de nieuwste versie van de VEXcode IQ-software (versie 1.0.4 of hoger) gebruikt. Deze versie bevat het voorbeeldproject Sense It Challenge dat nodig zal zijn in de Rethink Challenge. Als u niet over de nieuwste versie van de software beschikt, klikt u hier om deze te downloaden.

Teacher Toolbox-pictogram Teacher Toolbox - Groepsrollen van studenten

Voor suggesties over het groeperen van studenten voor deze activiteit, klikt u op een van de volgende links (Google Doc/.docx/.pdf).

De VEX IQ Super Kit bevat vijf verschillende sensoren die gebruikt kunnen worden met de VEX IQ Brain. Alle vijf zijn ingebouwd in het testbed dat je eerder hebt gebouwd in het Seek-gedeelte VAN dit STEM-lab.

In het gedeelte Play van het lab wordt uitgelegd hoe elke sensor werkt en hoe deze kan worden gebruikt bij het ontwerpen van een robot. In de onderstaande tabel staat alles wat je nodig hebt om het gedeelte Afspelen van dit lab te voltooien.

Benodigde materialen:
Aantal Benodigde materialen
1

VEX IQ Testbed (met up-to-date firmware)

1

VEXcode IQ

1

Technisch notitieboekje

1

Voorbeeldproject testbedsjabloon

1

Rol zwarte of donkere tape

1

Helder, lichtgekleurd oppervlak

Lees meer over de bumperschakelaar

Voor meer informatie over de Bumper Switch, vraag de Reader om te organiseren hoe de groep het VEX IQ Bumper Switch-artikel uit de Vex-bibliotheek zal lezen. In dit artikel wordt beschreven hoe de bumperschakelaar werkt voor algemeen gebruik.

VEX IQ Bumper Switch

Programma met de bumperschakelaar

Laat de programmeur VEXcode IQ openen  en volg deze stappen:

U kunt de Help-informatie in VEXcode IQ gebruiken  om meer te weten te komen over de blokken. Raadpleeg de zelfstudie Help gebruiken voor hulp bij het gebruik van de Help-functie.

VEXcode IQ Toolbar met het pictogram Tutorials in een rood vak, rechts van het menu Bestand.

Teacher Tips-pictogram Tips voor docenten

Als dit de eerste keer is dat de student VEXcode IQ gebruikt, kunnen ze ook de tutorials in de werkbalk zien om andere basisvaardigheden te leren.

VEXcode IQ Toolbar met het pictogram Tutorials in een rood vak, rechts van het menu Bestand.

Test de bumperschakelaar

Laat de tester de VEX IQ Brain aansluiten op uw computer en volg dan deze stappen:

Teacher Toolbox-pictogram Teacher Toolbox - Antwoorden

  1. De waarde van de bumperschakelaar is 0 (vrijgegeven) wanneer de motor draait.

  2. De waarde van de bumperschakelaar is 1 (ingedrukt) wanneer deze wordt ingedrukt.

Teacher Toolbox-pictogram Teacher Toolbox - Problemen oplossen

Bij het werken met de bumperschakelaar kunnen er gevallen zijn waarin deze zich niet gedraagt zoals zou moeten. Als dit gebeurt, begin dan met het oplossen van problemen door de volgende stappen te proberen:

Motiveer discussiepictogram Motiveer discussie

Stel de volgende vragen om studenten te helpen begrijpen hoe een bumper nuttig kan zijn voor een robot:
V: Wat kan er met een robot gebeuren als deze geen bumpersensor heeft en tegen een muur loopt?
A: De robot kan beschadigd raken omdat hij niet wist dat hij naar voren moest stoppen zodra hij de muur had bereikt.

V: Stel je voor dat je in het donker door een kamer loopt. Met welk deel van je lichaam kun je de bumperswitch vergelijken? Waarom?
A: Veel reacties zijn acceptabel, maar voorbeelden kunnen vingers, handen of voeten zijn. In het donker weten we wanneer we een object of muur tegenkomen door het aan te raken, en dit kunnen vingers of handen zijn als we voor ons uit reiken, of voeten als we een stap zetten. Opmerking: studenten kunnen antwoorden met elk deel van het lichaam, omdat alle huidrelais informatie aanraken.