Menerapkan VEX GO STEM Labs
Laboratorium STEM dirancang untuk menjadi panduan guru daring untuk VEX GO. Seperti buku panduan guru yang dicetak, konten STEM Labs yang ditujukan kepada guru menyediakan semua sumber daya, materi, dan informasi yang dibutuhkan untuk dapat merencanakan, mengajar, dan menilai dengan VEX GO. Slideshow Gambar Lab merupakan pendamping materi ini yang ditujukan kepada siswa. Untuk informasi lebih rinci tentang cara menerapkan Lab STEM di kelas Anda, lihat artikel Menerapkan Lab STEM VEX GO.
Tujuan dan Standar
Sasaran
Siswa akan mendaftar
- Cara mengendarai Robot Pahlawan mereka untuk mengambil perlengkapan dari Stasiun Pemadam Kebakaran.
- Cara mengendarai Robot Pahlawan mereka untuk menaikkan atap Tempat Perlindungan Darurat.
- Cara mengendarai Robot Pahlawan mereka untuk mengirimkan perlengkapan ke kotak oranye di Tempat Penampungan Darurat.
Siswa akan membuat makna dari
- Cara berpartisipasi dalam kompetisi VEX GO dengan sukses.
- Cara bekerja sama dalam tim untuk bersaing dalam Kompetisi Raise the Roof.
Siswa akan terampil dalam
- Membangun Robot Pahlawan dari petunjuk pembuatan.
- Menghubungkan Otak ke tablet atau komputer di VEXcode GO.
- Menggunakan tab Drive di VEXcode GO untuk mengemudikan dan memutar Hero Robot.
- Menggunakan tab Drive untuk mengendalikan lengan pada Hero Robot.
- Mengubah Mode Drive pada tab Drive di VEXcode GO.
- Menetapkan motor ke Port di tab Drive di VEXcode GO.
- Menetapkan dan mengatur ulang Lapangan untuk pertandingan kompetisi.
- Mengeluarkan perlengkapan dari Stasiun Pemadam Kebakaran dengan robot.
- Menaikkan atap Tempat Penampungan Darurat dengan robot.
- Mengirimkan perlengkapan ke kotak oranye di Tempat Penampungan Darurat dengan robot.
Siswa akan mengetahui
- Cara mengendarai Robot Pahlawan untuk mengumpulkan dan memindahkan objek permainan di Lapangan.
- Cara bekerja dengan tim untuk berpartisipasi dalam kompetisi.
Tujuan
Tujuan
- Siswa akan menunjukkan cara mengendarai Robot Pahlawan mereka untuk mengumpulkan dan memindahkan objek permainan di Lapangan.
- Siswa akan menunjukkan kolaborasi dan kerja sama tim untuk berpartisipasi dalam Kompetisi Raise the Roof.
Aktivitas
- Pada Bagian Permainan 1, siswa akan belajar tentang perlengkapan, dan cara mengeluarkannya dari Stasiun Pemadam Kebakaran dan mengirimkannya ke kotak oranye di Tempat Penampungan Darurat. Mereka juga akan belajar cara menaikkan atap Tempat Penampungan Darurat. Siswa akan menunjukkan cara menggunakan tab Drive untuk berhasil mengeluarkan perlengkapan dari Stasiun Pemadam Kebakaran, menaikkan atap Shelter, dan mengirimkan perlengkapan ke kotak oranye di dalam Shelter dengan robot.
- Selama bagian Engage, siswa akan menunjukkan pengetahuan mereka tentang apa artinya menjadi rekan tim yang baik dalam suasana kompetisi. Selama Bagian Permainan 1, mereka akan berlatih secara bergiliran untuk kompetisi, dan akan menunjukkan pembelajaran kolaboratif saat mereka bekerja untuk mengeluarkan perlengkapan dari Stasiun Pemadam Kebakaran, menaikkan atap Tempat Penampungan, dan mengirimkan perlengkapan ke kotak oranye di Tempat Penampungan. Pada Bagian Permainan 2, siswa akan menunjukkan kolaborasi dan kerja sama tim saat mereka menerapkan pembelajaran dari Bagian Permainan 1 untuk menyelesaikan ketiga tugas dalam waktu secepat mungkin dalam Kompetisi Raise the Roof.
Penilaian
- Pada Bagian Permainan 2, siswa akan memperagakan cara mengemudikan Robot Pahlawan mereka menggunakan tab Mengemudi untuk memperoleh waktu tercepat dalam Kompetisi Naikkan Atap dengan mengeluarkan perlengkapan dari Stasiun Pemadam Kebakaran, menaikkan atap Tempat Perlindungan Darurat, dan mengantarkan perlengkapan ke kotak oranye di Tempat Perlindungan selama pertandingan.
- Selama Bagian Permainan 2, siswa akan menunjukkan kolaborasi dan kerja sama tim selama kompetisi saat mereka berpartisipasi dalam pertandingan bersama, menerapkan strategi mengemudi, dan memilih pengemudi untuk pertandingan. Selama bagian Berbagi, siswa akan membahas bagaimana mereka menjadi rekan satu tim yang baik dan apa yang mereka pelajari tentang menjadi bagian dari tim yang membantu mereka sukses dalam kompetisi.