Menerapkan VEX GO STEM Labs
Laboratorium STEM dirancang untuk menjadi panduan guru daring untuk VEX GO. Seperti buku panduan guru yang dicetak, konten STEM Labs yang ditujukan kepada guru menyediakan semua sumber daya, materi, dan informasi yang dibutuhkan untuk dapat merencanakan, mengajar, dan menilai dengan VEX GO. Slideshow Gambar Lab merupakan pendamping materi ini yang ditujukan kepada siswa. Untuk informasi lebih rinci tentang cara menerapkan Lab STEM di kelas Anda, lihat artikel Menerapkan Lab STEM VEX GO.
Tujuan dan Standar
Sasaran
Siswa akan mendaftar
- Cara mengendarai Robot Pahlawan untuk memindahkan sampel ke Lab di Lapangan.
- Cara mengendarai Robot Pahlawan mereka untuk mengangkat sampel ke atas Lab.
- Cara memperoleh poin dalam kompetisi dengan memindahkan sampel ke atau ke Lab di Lapangan.
Siswa akan membuat makna dari
- Cara berpartisipasi dalam kompetisi VEX GO dengan sukses.
- Cara bekerja sama dalam tim untuk bersaing dalam Kompetisi Lift onto the Lab.
Siswa akan terampil dalam
- Membangun Robot Pahlawan dari petunjuk pembuatan.
- Menghubungkan Otak ke tablet atau komputer di VEXcode GO.
- Menggunakan tab Drive di VEXcode GO untuk mengemudikan dan memutar Hero Robot.
- Menggunakan tab Drive untuk mengendalikan lengan pada Hero Robot.
- Mengubah Mode Drive pada tab Drive di VEXcode GO.
- Menetapkan motor ke Port di tab Drive di VEXcode GO.
- Menetapkan dan mengatur ulang Lapangan untuk pertandingan kompetisi.
- Memindahkan sampel ke Lab di Lapangan dengan robot.
- Mengangkat sampel ke atas Lab dengan robot.
Siswa akan mengetahui
- Cara mengendarai Robot Pahlawan untuk memindahkan, mengangkat, dan meletakkan sampel di atas dan sekitar Lab di Lapangan.
- Cara bekerja dengan tim untuk berpartisipasi dalam kompetisi.
Tujuan
Tujuan
- Siswa akan menunjukkan cara mengendarai Robot Pahlawan mereka untuk memindahkan, mengangkat, dan meletakkan sampel di atas dan di sekitar Lab.
- Siswa akan menunjukkan kolaborasi dan kerja tim untuk berpartisipasi dalam kompetisi Lift onto the Lab.
Aktivitas
- Pada Bagian Permainan 1, siswa akan mempelajari berbagai cara untuk menilai sampel di dalam dan sekitar Lab di Lapangan, serta cara memindahkan, mengangkat, dan meletakkannya menggunakan Robot Pahlawan. Mereka kemudian akan mendemonstrasikan cara menggunakan tab Drive untuk berhasil menilai sampel di Lab menggunakan Robot Pahlawan mereka.
- Selama bagian Terlibat, siswa akan menunjukkan pemahaman mereka tentang cara berkolaborasi dalam suasana kompetisi. Selama Bagian Permainan 1, mereka akan bergiliran berlatih untuk kompetisi, dan akan menunjukkan pembelajaran kolaboratif saat mereka bekerja untuk memindahkan, mengangkat, dan meletakkan sampel di atas dan di sekitar Lab. Pada Bagian Permainan 2, siswa akan menunjukkan kolaborasi dan kerja sama tim saat mereka menerapkan pembelajaran dari Bagian Permainan 1 untuk mencetak poin sebanyak-banyaknya dalam kompetisi.
Penilaian
- Pada Bagian Permainan 2, siswa akan menunjukkan cara mengendarai Robot Pahlawan mereka menggunakan tab Mengemudi untuk mencetak poin dalam kompetisi Angkat ke Lab, dengan cara memindahkan, mengangkat, dan meletakkan sampel di atas dan di sekitar Lab di Lapangan selama pertandingan.
- Selama Bagian Permainan 2, siswa akan menunjukkan kolaborasi dan kerja sama tim selama kompetisi saat mereka berpartisipasi dalam pertandingan bersama, menerapkan strategi mengemudi, dan memilih cara menilai elemen permainan di Lapangan. Selama bagian Berbagi, siswa akan membahas bagaimana mereka menjadi rekan satu tim yang baik dan apa yang mereka pelajari tentang menjadi bagian dari tim yang membantu mereka meraih keberhasilan dalam kompetisi.