VEX GO STEM Laboratuvarlarının Uygulanması
STEM Laboratuvarları, VEX GO için çevrimiçi öğretmen kılavuzu olarak tasarlanmıştır. Basılı bir öğretmen kılavuzu gibi, STEM Laboratuvarlarının öğretmenlere yönelik içeriği, VEX GO ile planlama, öğretim ve değerlendirme yapabilmek için ihtiyaç duyulan tüm kaynakları, materyalleri ve bilgileri sağlar. Lab Görüntü Slayt Gösterileri bu materyalin öğrencilere yönelik yoldaşıdır. Sınıfınızda bir STEM Laboratuvarı'nın nasıl uygulanacağı hakkında daha ayrıntılı bilgi için VEX GO STEM Laboratuvarları'nın Uygulanması makalesine bakın
Hedefler ve Standartlar
Hedefler
Öğrenciler başvuruda bulunacak
- Kahraman Robotlarını Sahadaki Laboratuvara bir numuneyi taşımak için nasıl kullanacaklarını.
- Kahraman Robotlarını kullanarak numuneyi Laboratuvarın tepesine nasıl kaldıracaklarını.
- Yarışmada, örnekleri Sahadaki Laboratuvara taşıyarak veya Laboratuvarın içine taşıyarak nasıl puan kazanılır.
Öğrenciler anlam çıkaracak
- VEX GO yarışmasına nasıl başarılı bir şekilde katılabilirsiniz?
- Lift On the Lab Yarışması'nda yarışmak için bir ekiple nasıl çalışılır.
Öğrenciler şu konularda yetenekli olacaklar:
- Yapım talimatlarına göre Kahraman Robot'un inşası.
- VEXcode GO'da Beyni tablete veya bilgisayara bağlama.
- VEXcode GO'daki Sürüş sekmesini kullanarak Kahraman Robotu sürün ve döndürün.
- Hero Robot'un kolunu kontrol etmek için Drive sekmesini kullanın.
- VEXcode GO'daki Sürücü sekmesinde Sürücü Modunu değiştirme.
- VEXcode GO'daki Sürücü sekmesinde bir Port'a motor atama.
- Bir yarışma maçı için Saha'nın ayarlanması ve sıfırlanması.
- Robotla Sahada Laboratuvara Numune Taşıma.
- Robotla numunelerin laboratuvarın tepesine kaldırılması.
Öğrenciler bilecek
- Kahraman Robot'un Saha'daki Laboratuvar'da ve çevresinde numuneleri taşıması, kaldırması ve yerleştirmesi nasıl sağlanır.
- Bir yarışmaya katılmak için ekiple nasıl çalışılır.
Hedef(ler)
Amaç
- Öğrenciler, Kahraman Robotlarını kullanarak numuneleri Laboratuvar'da ve çevresinde nasıl hareket ettireceklerini, kaldıracaklarını ve yerleştireceklerini gösterecekler.
- Öğrenciler Lift On the Lab yarışmasına katılmak için iş birliği ve ekip çalışması gösterecekler.
Etkinlik
- Oyun Bölüm 1'de öğrenciler, Saha Laboratuvarı'nda ve çevresinde numuneleri puanlamanın farklı yollarını ve Kahraman Robot'u kullanarak bunları nasıl taşıyacaklarını, kaldıracaklarını ve yerleştireceklerini öğrenecekler. Daha sonra, Kahraman Robotlarını kullanarak Laboratuvarda numuneleri başarıyla puanlamak için Sürücü sekmesinin nasıl kullanılacağını gösterecekler.
- Katılım bölümünde öğrenciler, bir rekabet ortamında nasıl işbirliği yapılacağına dair anlayışlarını gösterecekler. Oyun Bölümü 1 sırasında, yarışma için sırayla pratik yapacaklar ve numuneleri Laboratuvar'da ve çevresinde hareket ettirirken, kaldırırken ve yerleştirirken işbirlikçi öğrenmeyi gösterecekler. Oyun Bölümü 2'de öğrenciler, Oyun Bölümü 1'de öğrendiklerini uygulayarak yarışmada en fazla puanı almaya çalışırken iş birliği ve takım çalışması sergileyecekler.
Değerlendirme
- Oyun Bölümü 2'de öğrenciler, maçları sırasında Laboratuvarın üzerine numuneleri taşıyarak, kaldırarak ve yerleştirerek Laboratuvara Kaldırma yarışmasında puan kazanmak için Sürüş sekmesini kullanarak Kahraman Robotlarını nasıl süreceklerini gösterecekler.
- Oyun Bölümü 2'de öğrenciler, birlikte maçlarına katılarak, sürüş stratejisi uygulayarak ve Sahada oyun öğelerini nasıl puanlayacaklarını seçerek yarışma sırasında iş birliği ve takım çalışması gösterecekler. Paylaşım bölümünde öğrenciler, iyi bir takım arkadaşı olmanın nasıl bir şey olduğunu ve yarışmada başarılı olmalarına yardımcı olan bir takımda olmanın nasıl bir şey olduğunu tartışacaklar.