Skip to main content
Cổng thông tin giáo viên

Bản tóm tắt

Vật liệu cần thiết

Sau đây là danh sách tất cả các vật liệu cần thiết để hoàn thành Phòng thí nghiệm VEX GO. Những tài liệu này bao gồm tài liệu dành cho học sinh cũng như tài liệu hỗ trợ giáo viên. Bạn nên chỉ định hai học sinh cho mỗi Bộ VEX GO.

Trong một số Phòng thí nghiệm, các liên kết đến tài nguyên giảng dạy ở dạng trình chiếu đã được đưa vào. Những slide này có thể giúp cung cấp cảnh và nguồn cảm hứng cho học sinh của bạn. Giáo viên sẽ được hướng dẫn cách triển khai các slide với các gợi ý trong suốt quá trình thực hành. Tất cả slide đều có thể chỉnh sửa và có thể trình chiếu cho học sinh hoặc sử dụng làm tài liệu tham khảo cho giáo viên. Để chỉnh sửa Google Slides, sao chép vào Drive cá nhân của bạn và chỉnh sửa khi cần.

Các tài liệu có thể chỉnh sửa khác đã được đưa vào để hỗ trợ triển khai Phòng thí nghiệm theo định dạng nhóm nhỏ. In phiếu bài tập theo nguyên văn hoặc sao chép và chỉnh sửa các tài liệu đó cho phù hợp với nhu cầu của lớp học. Mẫu Phiếu thu thập dữ liệu đã được bao gồm cho một số thí nghiệm nhất định cũng như bản sao gốc trống. Mặc dù đưa ra các gợi ý về cách thiết lập, tất cả các tài liệu này đều có thể chỉnh sửa để phù hợp nhất với lớp học và nhu cầu của học sinh.

Nguyên vật liệu Mục đích Sự giới thiệu

Bộ VEX GO

Dành cho học sinh xây dựng Robot Anh hùng

1 người mỗi nhóm

Bộ dụng cụ thi đấu VEX GO

Để tạo Giai đoạn 1 của Trường thám hiểm khám phá đại dương

1 mỗi lớp

Khám phá đại dương - Hướng dẫn xây dựng giai đoạn 1

Xây dựng Giai đoạn 1 của sân thi đấu trước khi bắt đầu các hoạt động trong Phòng thí nghiệm

1 mỗi lớp

Hướng dẫn xây dựng Competition Base 2.0: 3D hoặc PDF 

Dành cho học sinh xây dựng Robot Anh hùng Competition Base 2.0

1 người mỗi nhóm

Hướng dẫn xây dựng Competition Advanced 2.0: 3D hoặc PDF

Dành cho học sinh bổ sung vào Cơ sở thi đấu để xây dựng Robot anh hùng thi đấu nâng cao 2.0

1 người mỗi nhóm

Máy tính bảng hoặc máy tính

Để học sinh sử dụng VEXcode GO

1 người mỗi nhóm

VEXcode GO

Để học sinh lái Robot Anh hùng bằng cách sử dụng tab Lái xe

1 người mỗi nhóm

Phòng thí nghiệm 1 Trình chiếu hình ảnh Google / .pptx / .pdf

Để giáo viên và học sinh tham khảo trong suốt Phòng thí nghiệm

1 để tạo điều kiện cho giáo viên

Sách truyện PDF Khám phá Khoa học Đại dương

Để sử dụng để giới thiệu Cuộc thi cho học sinh của bạn 1 dùng cho lớp học

Vai trò của người máy & Thói quen Google / .docx / .pdf

Tài liệu Google có thể chỉnh sửa để tổ chức công việc nhóm và các phương pháp hay nhất để sử dụng Bộ công cụ VEX GO

1 người mỗi nhóm

Bút chì

Để học sinh điền vào phiếu Vai trò Robot & Thói quen

1 người mỗi nhóm

Công cụ ghim

Để giúp tháo chốt hoặc tách các thanh dầm ra

1 người mỗi nhóm

Phiếu làm việc Blueprint (Google / .docx / .pdf) và/hoặc Phiếu thu thập dữ liệu (Google / .docx / .pdf) (tùy chọn)

Để sinh viên ghi lại quá trình học tập của mình trong suốt Phòng thí nghiệm

1 người mỗi nhóm

Mẫu phiếu đặt hàng trận đấu (tùy chọn) Google / .docx / .pdf

Để cho học sinh biết thứ tự họ sẽ thi đấu trong cuộc thi trên lớp

1 mỗi lớp

Bảng xếp hạng VEX GO (Tùy chọn)

Để theo dõi điểm số của các đội trong suốt cuộc thi

1 mỗi lớp

Đính hôn

Bắt đầu buổi thực hành bằng cách tương tác với học sinh.

  1. Cái móc

    Kết nối học sinh với ý tưởng về cuộc thi robot. Dựa trên những hiểu biết của bạn về các cuộc thi khác, một cuộc thi VEX GO có thể diễn ra như thế nào? Bạn nghĩ bạn sẽ cạnh tranh với robot của mình như thế nào? Thế nào là một đồng đội tốt trong cuộc thi robot?

  2. Câu hỏi dẫn dắt

    Bạn nghĩ robot thi đấu có thể làm được những việc gì?
     

  3. Xây dựng Cuộc thi Robot anh hùng nâng cao 2.0

Chơi

Cho phép học sinh khám phá các khái niệm đã giới thiệu.

Phần 1

Giới thiệu các đối tượng trò chơi và mục tiêu của cuộc thi Giao hàng cảm biến. Sau đó, hãy mô hình hóa cách kết nối Brain với VEXcode GO và sử dụng tab Drive trong VEXcode GO để điều khiển từ xa Robot Anh hùng trên Sân đấu. Học sinh sẽ lần lượt lái Robot Anh hùng để di chuyển các vật thể trong trò chơi (cảm biến) đến Phòng thí nghiệm dưới nước. 

Nghỉ giải lao giữa giờ

Học sinh sẽ được giới thiệu về cuộc thi Cung cấp cảm biến và mục tiêu của cuộc thi. Họ sẽ thảo luận về cách áp dụng những gì đã học được thông qua quá trình thực hành lái xe trong Phần 1 để giúp họ tham gia cuộc thi một cách thành công.

Phần 2

Học sinh sẽ áp dụng những gì đã thực hành trong Phần 1 của vở kịch để tham gia cuộc thi Cung cấp cảm biến! Mỗi đội sẽ cố gắng ghi càng nhiều điểm càng tốt trong trận đấu kéo dài một phút bằng cách di chuyển các cảm biến từ vị trí ban đầu trên Sân chơi đến Phòng thí nghiệm dưới nước có Robot anh hùng. 

Chia sẻ

Cho phép học sinh thảo luận và trình bày những gì mình đã học.

Gợi ý thảo luận