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Lehrerportal

Zusammenfassung

Benötigte Materialien

Nachfolgend finden Sie eine Liste aller Materialien, die zur Fertigstellung des VEX GO Lab benötigt werden. Zu diesen Materialien gehören Materialien für die Schüler sowie Materialien zur Unterstützung des Lehrers. Es wird empfohlen, jedem VEX GO Kit zwei Schüler zuzuweisen.

In einigen Laboren wurden Links zu Lehrmaterialien im Diashow-Format eingefügt. Diese Folien können Ihren Schülern und Inspiration vermitteln. Den Lehrern wird gezeigt, wie sie die Folien mit den Vorschlägen im gesamten Labor umsetzen können. Alle Folien sind editierbar und können für Schüler projiziert oder als Unterrichtsressource verwendet werden. Um die Google-Folien zu bearbeiten, erstellen Sie eine Kopie in Ihrem persönlichen Laufwerk und bearbeiten Sie sie nach Bedarf.

Zur Unterstützung der Durchführung der Labs im Kleingruppenformat wurden weitere bearbeitbare Dokumente beigefügt. Drucken Sie die Arbeitsblätter unverändert aus oder kopieren und bearbeiten Sie diese Dokumente, um sie den Anforderungen Ihres Unterrichts anzupassen. Im Datenerfassungsblatt sind Beispiel-Setups bestimmte Experimente sowie die ursprüngliche leere Kopie enthalten. Diese Dokumente enthalten zwar Vorschläge zur Einrichtung, können alle bearbeitet werden, um sie optimal an Ihren Unterricht und die Bedürfnisse Ihrer Schüler anzupassen.

Materialien Zweck Empfehlung

VEX GO Bausatz

Für Schüler zum Bau des Hero Robot

1 pro Gruppe

VEX GO Wettkampf-Kit

Zur Schaffung der ersten Etappe des Expeditionsfeldes „Ocean Exploration“

1 pro Klasse

Meereserkundung - Bauanleitung für Phase 1

Aufbau der ersten Phase des Wettkampffeldes vor Beginn der Laboraktivitäten

1 pro Klasse

Competition Base 2.0 Build Instructions: 3D or PDF 

Für Schüler zum Bau des Competition Base 2.0 Hero Robot

1 pro Gruppe

Competition Advanced 2.0 Build Instructions: 3D or PDF

Für Schüler, die die Competition Base ergänzen möchten, um den Competition Advanced 2.0 Hero Robot zu bauen.

1 pro Gruppe

Tablet oder Computer

Für Studierende zur Nutzung von VEXcode GO

1 pro Gruppe

VEXcode GO

Damit Schüler den Hero Robot mithilfe der Registerkarte „Fahren“ steuern können

1 pro Gruppe

Lab 1 Bild-Diashow Google / .pptx / .pdf

Für Lehrer und Schüler zum Nachschlagen im gesamten Labor

1 für die Unterstützung von Lehrkräften

Meeresforschungs-Erkundungs-PDF-Geschichtenbuch

Zur Einführung Ihrer Schüler in den Wettbewerb. 1 für den Einsatz im Klassenzimmer

Rollen und Routinen in der Robotik Google / .docx / .pdf

Bearbeitbares Google-Dokument zur Organisation von Gruppenarbeit und Best Practices für die Verwendung des VEX GO Kits

1 pro Gruppe

Bleistifte

Für Schüler zum Ausfüllen des Arbeitsblatts „Robotikrollen & Routinen“

1 pro Gruppe

Stiftwerkzeug

Zum Entfernen von Stiften oder zum Auseinanderhebeln von Balken

1 pro Gruppe

Blueprint Worksheet (Google / .docx / .pdf) and/or Data Collection Sheet (Google / .docx / .pdf) (optional)

Damit die Studierenden ihren Lernfortschritt während des gesamten Labors dokumentieren können

1 pro Gruppe

Vorlage für ein Match-Order-Blatt (optional) Google / .docx / .pdf

Um den Schülern die Reihenfolge anzuzeigen, in der sie während des Klassenwettbewerbs antreten werden

1 pro Klasse

VEX GO-Rangliste (Optional)

Um die Punktestände der Teams während des Wettbewerbs im Auge zu behalten

1 pro Klasse

Engagieren

Beginnen Sie das Labor mit der Einbindung der Schüler.

  1. Haken

    Bringen Sie den Schülern die Idee eines Robotik-Wettbewerbs näher. Wie könnte ein VEX GO-Wettbewerb aussehen, basierend auf Ihrem Wissen über andere Wettbewerbe? Wie würden Sie Ihrer Meinung nach mit Ihrem Roboter konkurrieren? Was macht einen guten Teamkollegen bei einem Robotik-Wettbewerb aus?

  2. Suggestivfrage

    Was für Dinge macht Ihrer Meinung nach ein Wettkampfroboter?
     

  3. Build Wettbewerb Fortgeschrittene 2.0 Hero Robot

Spielen

Geben Sie den Schülern die Möglichkeit, die vorgestellten Konzepte zu erkunden.

Teil 1

Stellen Sie die Spielobjekte und das Ziel des Sensor Delivery-Wettbewerbs vor. Modellieren Sie dann, wie ein Gehirn an VEXcode GO angeschlossen wird, und verwenden Sie die Registerkarte „Fahren“ in VEXcode GO, um den Hero Robot auf dem Feld fernzusteuern. Die Schüler steuern abwechselnd den Hero Robot, um Spielobjekte (Sensoren) zum Unterwasserlabor zu bewegen. 

Spielpause

Die Studierenden erhalten eine Einführung in den Sensor Delivery-Wettbewerb und das Ziel des Wettbewerbs. Sie besprechen, wie sie das in den Fahrübungen im Spielteil 1 Gelernte anwenden können, um erfolgreich am Wettbewerb teilzunehmen.

Teil 2

Die Schüler wenden das an, was sie in Teil 1 geübt haben, um am Sensor Delivery-Wettbewerb teilzunehmen! Jedes Team versucht, in einem einminütigen Spiel so viele Punkte wie möglich zu erzielen, indem es die Sensoren mit dem Heldenroboter von den Startpositionen auf dem Feld zum Unterwasserlabor bewegt. 

Aktie

Geben Sie den Schülern die Möglichkeit, ihr Lernergebnis zu besprechen und zu präsentieren.

Diskussionsanstöße