Özet
Gerekli Malzemeler
Aşağıda VEX GO Lab'ı tamamlamak için ihtiyaç duyulan tüm materyallerin listesi bulunmaktadır. Bu materyaller öğrenciye yönelik materyalin yanı sıra öğretmen kolaylaştırıcı materyallerini de içermektedir. Her VEX GO Kitine iki öğrenci atamanız önerilir.
Bazı Laboratuvarlarda slayt gösterisi formatında öğretim kaynaklarına bağlantılar eklenmiştir. Bu slaytlar öğrencilerinize bağlam ve ilham sağlamaya yardımcı olabilir. Öğretmenlere laboratuvar boyunca önerilerinin nasıl uygulanacağı konusunda rehberlik edilecektir. slaytın tamamı düzenlenebilir ve öğrencilere yansıtılabilir veya öğretmen kaynağı olarak kullanılabilir. Google Slaytlar'ı düzenlemek için kişisel Drive'ınıza bir kopya ve gerektiği gibi düzenleyin.
Laboratuvarların küçük grup formatında uygulanmasına yardımcı olmak için diğer düzenlenebilir belgeler de eklenmiştir. çalışma sayfasını olduğu gibi yazdırın veya sınıfınızın ihtiyaçlarına uyacak şekilde bu belgeleri kopyalayıp düzenleyin. Örnek Veri Toplama Sayfası kurulum dahil edildi, belirli deneyler için ve ayrıca orijinal boş kopya. Kurulum için öneriler sunarken, bu belgelerin sınıfınıza ve öğrencilerinizin ihtiyaçlarına en uygun şekilde düzenlenebilir.
| Malzemeler | Amaç | Tavsiye |
|---|---|---|
|
VEX GO Kiti |
Öğrencilerin Kahraman Robotu inşa etmeleri için |
Grup başına 1 |
|
VEX GO Yarışma Kiti |
Okyanus Keşif Seferi Alanının 1. Aşamasını oluşturmak için |
Sınıf başına 1 |
|
Lab faaliyetlerine başlamadan önce yarışma alanının 1. Aşamasını oluşturmak |
Sınıf başına 1 | |
|
Öğrencilerin Competition Base 2.0 Kahraman Robotunu inşa etmeleri için |
Grup başına 1 | |
|
Öğrencilerin Rekabet Tabanına ekleme yaparak Rekabet Gelişmiş 2.0 Kahraman Robotunu inşa etmeleri için |
Grup başına 1 | |
|
Öğrencilerin VEXcode GO'yu kullanabilmesi için |
Grup başına 1 | |
|
Öğrencilerin Sürüş sekmesini kullanarak Kahraman Robotu sürmeleri için |
Grup başına 1 | |
|
Öğretmenlerin ve öğrencilerin Laboratuvar boyunca referans alması için |
1 öğretmen kolaylaştırıcılığı için | |
| Öğrencilerinize Yarışmayı tanıtmak için kullanın | 1 sınıf kullanımı için | |
|
Grup çalışmalarını organize etmek ve VEX GO Kit'i kullanmak için en iyi uygulamaları içeren düzenlenebilir Google Dokümanı |
Grup başına 1 | |
|
Kalemler |
Öğrencilerin Robotik Roller & Rutinler sayfasını doldurmaları için |
Grup başına 1 |
|
Pimleri çıkarmaya veya kirişleri ayırmaya yardımcı olmak için |
Grup başına 1 | |
|
Mavi Baskı Çalışma Sayfası (Google / .docx / .pdf) ve/veya Veri Toplama Sayfası (Google / .docx / .pdf) (isteğe bağlı) |
Öğrencilerin Laboratuvar boyunca öğrenmelerini belgelemeleri için |
Grup başına 1 |
|
Eşleşme Siparişi şablonu (isteğe bağlı) Google / .docx / .pdf |
Öğrencilere sınıf yarışmasında yarışacakları sırayı göstermek için |
Sınıf başına 1 |
|
VEX GO Liderlik Tablosu (İsteğe bağlı) |
Yarışma sırasında takımların puanlamalarını takip etmek |
Sınıf başına 1 |
Angaje etmek
Laboratuvarı öğrencilerle etkileşime girerek başlatın.
-
Kanca
Öğrencileri robotik yarışması fikriyle tanıştırın. Diğer yarışmalar hakkında bildiklerinizi kullanarak bir VEX GO yarışması nasıl olabilir? Robotunuzla nasıl rekabet edeceğinizi düşünüyorsunuz? Bir robotik yarışmasında iyi bir takım arkadaşı nasıl olur?
-
Öncü Soru
Sizce bir yarışma robotu ne tür şeyler yapabilir?
-
Yapı Yarışma Gelişmiş 2.0 Kahraman Robot
Oynamak
Öğrencilerin tanıtılan kavramları keşfetmelerine izin verin.
Bölüm 1
Oyun nesnelerini ve Sensör Teslimatı yarışmasının amacını tanıtın. Daha sonra VEXcode GO'ya bir Beynin nasıl bağlanacağını modelleyin ve VEXcode GO'daki Sürüş sekmesini kullanarak Kahraman Robotu Sahada uzaktan kumandayla nasıl süreceğinizi gösterin. Öğrenciler sırayla Kahraman Robotu sürerek oyun nesnelerini (sensörleri) Sualtı Laboratuvarına taşıyacaklar.
Orta Oyun Molası
Öğrencilere Sensör Teslimatı yarışması ve yarışmanın amacı tanıtılacak. 1. Oyun Bölümü'nde sürüş pratiğinde öğrendiklerini nasıl uygulayabileceklerini tartışarak yarışmaya başarılı bir şekilde katılabilecekler.
Bölüm 2
Öğrenciler, Oyun Bölümü 1'de öğrendiklerini Sensör Teslimatı yarışmasına katılmak için uygulayacaklar! Her takım, Kahraman Robot ile Saha'daki başlangıç pozisyonlarından Sualtı Laboratuvarı'na sensörleri taşıyarak bir dakikalık maçta olabildiğince çok puan almaya çalışacak.
Paylaşmak
Öğrencilerin öğrendiklerini tartışmalarına ve sergilemelerine olanak sağlayın.
Tartışma İstemleri
- Yarışmada takımınız için neler iyi gitti? Bir dahaki sefere neyi farklı yapardınız?
- Yarışmada iyi bir takım arkadaşı olmanızı sağlayan bir şey var mı? Yarışmada takım arkadaşınızın yaptığı ve size yardımcı olan bir şey neydi?
- Gelecekteki yarışmalarda işinize yarayabilecek, Kahraman Robot'u Sahadaki nesneleri hareket ettirmek için kullanmak konusunda neler öğrendiniz?