Skip to main content
Öğretmen Portalı

Özet

Gerekli Malzemeler

Aşağıda VEX GO Lab'ı tamamlamak için ihtiyaç duyulan tüm materyallerin listesi bulunmaktadır. Bu materyaller öğrenciye yönelik materyalin yanı sıra öğretmen kolaylaştırıcı materyallerini de içermektedir. Her VEX GO Kitine iki öğrenci atamanız önerilir.

Bazı Laboratuvarlarda slayt gösterisi formatında öğretim kaynaklarına bağlantılar eklenmiştir. Bu slaytlar öğrencilerinize bağlam ve ilham sağlamaya yardımcı olabilir. Öğretmenlere laboratuvar boyunca önerilerinin nasıl uygulanacağı konusunda rehberlik edilecektir. slaytın tamamı düzenlenebilir ve öğrencilere yansıtılabilir veya öğretmen kaynağı olarak kullanılabilir. Google Slaytlar'ı düzenlemek için kişisel Drive'ınıza bir kopya ve gerektiği gibi düzenleyin.

Laboratuvarların küçük grup formatında uygulanmasına yardımcı olmak için diğer düzenlenebilir belgeler de eklenmiştir. çalışma sayfasını olduğu gibi yazdırın veya sınıfınızın ihtiyaçlarına uyacak şekilde bu belgeleri kopyalayıp düzenleyin. Örnek Veri Toplama Sayfası kurulum dahil edildi, belirli deneyler için ve ayrıca orijinal boş kopya. Kurulum için öneriler sunarken, bu belgelerin sınıfınıza ve öğrencilerinizin ihtiyaçlarına en uygun şekilde düzenlenebilir.

Malzemeler Amaç Tavsiye

VEX GO Kiti

Öğrencilerin Kahraman Robotu inşa etmeleri için

Grup başına 1

VEX GO Yarışma Kiti

Okyanus Keşif Seferi Alanının 1. Aşamasını oluşturmak için

Sınıf başına 1

Okyanus Keşfi - Aşama 1 Yapım Talimatları

Lab faaliyetlerine başlamadan önce yarışma alanının 1. Aşamasını oluşturmak

Sınıf başına 1

Competition Base 2.0 Yapım Talimatları: 3D veya PDF 

Öğrencilerin Competition Base 2.0 Kahraman Robotunu inşa etmeleri için

Grup başına 1

Yarışma Gelişmiş 2.0 Yapım Talimatları: 3D veya PDF

Öğrencilerin Rekabet Tabanına ekleme yaparak Rekabet Gelişmiş 2.0 Kahraman Robotunu inşa etmeleri için

Grup başına 1

Tablet veya Bilgisayar

Öğrencilerin VEXcode GO'yu kullanabilmesi için

Grup başına 1

VEXcode GO

Öğrencilerin Sürüş sekmesini kullanarak Kahraman Robotu sürmeleri için

Grup başına 1

Lab 1 Resim Slayt Gösterisi Google / .pptx / .pdf

Öğretmenlerin ve öğrencilerin Laboratuvar boyunca referans alması için

1 öğretmen kolaylaştırıcılığı için

Okyanus Bilimi Keşfi PDF Hikaye Kitabı

Öğrencilerinize Yarışmayı tanıtmak için kullanın 1 sınıf kullanımı için

Robotik Roller & Rutinler Google / .docx / .pdf

Grup çalışmalarını organize etmek ve VEX GO Kit'i kullanmak için en iyi uygulamaları içeren düzenlenebilir Google Dokümanı

Grup başına 1

Kalemler

Öğrencilerin Robotik Roller & Rutinler sayfasını doldurmaları için

Grup başına 1

Pin Aracı

Pimleri çıkarmaya veya kirişleri ayırmaya yardımcı olmak için

Grup başına 1

Mavi Baskı Çalışma Sayfası (Google / .docx / .pdf) ve/veya Veri Toplama Sayfası (Google / .docx / .pdf) (isteğe bağlı)

Öğrencilerin Laboratuvar boyunca öğrenmelerini belgelemeleri için

Grup başına 1

Eşleşme Siparişi şablonu (isteğe bağlı) Google / .docx / .pdf

Öğrencilere sınıf yarışmasında yarışacakları sırayı göstermek için

Sınıf başına 1

VEX GO Liderlik Tablosu (İsteğe bağlı)

Yarışma sırasında takımların puanlamalarını takip etmek

Sınıf başına 1

Angaje etmek

Laboratuvarı öğrencilerle etkileşime girerek başlatın.

  1. Kanca

    Öğrencileri robotik yarışması fikriyle tanıştırın. Diğer yarışmalar hakkında bildiklerinizi kullanarak bir VEX GO yarışması nasıl olabilir? Robotunuzla nasıl rekabet edeceğinizi düşünüyorsunuz? Bir robotik yarışmasında iyi bir takım arkadaşı nasıl olur?

  2. Öncü Soru

    Sizce bir yarışma robotu ne tür şeyler yapabilir?
     

  3. Yapı Yarışma Gelişmiş 2.0 Kahraman Robot

Oynamak

Öğrencilerin tanıtılan kavramları keşfetmelerine izin verin.

Bölüm 1

Oyun nesnelerini ve Sensör Teslimatı yarışmasının amacını tanıtın. Daha sonra VEXcode GO'ya bir Beynin nasıl bağlanacağını modelleyin ve VEXcode GO'daki Sürüş sekmesini kullanarak Kahraman Robotu Sahada uzaktan kumandayla nasıl süreceğinizi gösterin. Öğrenciler sırayla Kahraman Robotu sürerek oyun nesnelerini (sensörleri) Sualtı Laboratuvarına taşıyacaklar. 

Orta Oyun Molası

Öğrencilere Sensör Teslimatı yarışması ve yarışmanın amacı tanıtılacak. 1. Oyun Bölümü'nde sürüş pratiğinde öğrendiklerini nasıl uygulayabileceklerini tartışarak yarışmaya başarılı bir şekilde katılabilecekler.

Bölüm 2

Öğrenciler, Oyun Bölümü 1'de öğrendiklerini Sensör Teslimatı yarışmasına katılmak için uygulayacaklar! Her takım, Kahraman Robot ile Saha'daki başlangıç pozisyonlarından Sualtı Laboratuvarı'na sensörleri taşıyarak bir dakikalık maçta olabildiğince çok puan almaya çalışacak. 

Paylaşmak

Öğrencilerin öğrendiklerini tartışmalarına ve sergilemelerine olanak sağlayın.

Tartışma İstemleri