Skip to main content

Konkuruoti

Dabar, kai išmokote koduoti savo robotą, kad jis autonomiškai nustumtų kubus nuo iškilusio lauko, esate pasiruošę „Sweep the Field Challenge“ iššūkiui.

Šio iššūkio tikslas – per greičiausią įmanomą laiką iš Lauko išvalyti keturis kubus. Žemiau esančioje animacijoje parodyta, kaip turėtų būti nustatytas laukas, ir vienas galimas būdas išvalyti kubus iš lauko. Laimi robotas, kuris greičiausiai išvalo kubus./p>

Atlikite šiame dokumente nurodytus veiksmus, kad užbaigtumėte „Sweep the Field Challenge“ iššūkį. Google

Vaizdo failas

Baigę „Sweep the Field Challenge“, susisiekite su savo mokytoju. Įsitikinkite, kad į savo inžinerijos bloknotą įrašėte iššūkio rezultatus.

Apvyniokite atspindį

Dabar, kai sukūrėte strategiją ir dalyvavote „Sweep the Field Challenge“, laikas apmąstyti, ką išmokote ir padarėte šioje pamokoje. Pradėkite naują puslapį savo inžinerijos bloknote, kad pradėtumėte savo apmąstymus.

Įvertinkite save kaip naujoką, mokinį ar ekspertą pagal kiekvieną iš šių sąvokų savo inžinerijos bloknote. Trumpai paaiškinkite, kodėl kiekvienai sąvokai suteikėte tokį įvertinimą:

  • Jutiklių naudojimas VEXcode IQ projekte
  • Algoritmo kūrimas naudojant atstumo ir optinius jutiklius
  • Bendradarbiauju su savo komandos nariais, kad pagerinčiau roboto našumą „Sweep the Field Challenge“

Naudokite šią lentelę, kad nustatytumėte, kuriai kategorijai priklausote.

Ekspertas

Jaučiu, kad visiškai supratau šią sąvoką ir galėčiau to išmokyti ką nors kitą.
Mokinys Jaučiu, kad supratau koncepciją pakankamai, kad galėčiau dalyvauti iššūkyje.
Naujokas Jaučiu, kad nesupratau koncepcijos ir nežinau, kaip įveikti iššūkį.

Kas toliau?

Šioje pamokoje prie savo roboto pridėjote optinį jutiklį ir užkodavote algoritmą, kaip išvalyti kubus iš lauko. Dabar atėjo laikas dalyvauti „Castle Crasher“ varžybose!

Kitoje pamokoje jūs:

  • Perskaitykite konkurso taisykles
  • Sukurkite žaidimo strategiją
  • Konkuruokite „Castle Crasher“ konkurse!

„Castle Crasher“ sąranka


Pasirinkite < Grįžti į pamokas, kad grįžtumėte į pamokos apžvalgą.

Pasirinkite Kitą > pamoką, kad pereitumėte prie 5 pamokos ir sužinotumėte, kaip dalyvauti „Castle Crasher“ konkurse!