Konkuruoti
Dabar atėjo laikas varžytis Cube Collector konkurse! Cube Collector žaidžiamas per vieną 1 minutės autonominį važiavimą ir vieną 90 sekundžių vairuotojo valdymo važiavimą. Surinkite daugiausiai taškų rinkdami kubelius ir padėdami juos į atitinkamą taškų zoną lauke. Žiūrėkite toliau pateiktą vaizdo įrašą ir sužinokite, kaip pritaikyti visus anksčiau išmoktus dalykus kubo kolekcionieriaus konkurse.
Taisyklių supratimas
„Cube Collector“ yra dviejų dalių iššūkis, kai vienas bėgimas yra autonominis, o kitas žaidžiamas naudojant vairuotojo valdymą. Žaidimo tikslas yra rinkti ir pelnyti kubelius, dedant juos į atitinkamą lauko taškų zoną. Sujunkite abiejų važiavimų rezultatą, kad nustatytumėte bendrą rezultatą.
Jūs ir jūsų komanda galite pritaikyti inžinerinį projektavimo procesą savo robotui, savo kodui ir vairuotojo valdymo strategijai, kad padidintumėte savo rezultatą.
Yra daug strategijų, kurias galite naudoti norėdami sėkmingai konkuruoti „Cube Collector“ konkurse. Žiūrėkite šią animaciją ir pamatysite vieną Cube Collector žaidimo pavyzdį!
Perskaitykite šį dokumentą, kad galėtumėte analizuoti ir interpretuoti konkurso taisykles. Google Doc
Skaitydami taisykles pagalvokite, kaip jas panaudoti kurdami žaidimo strategiją autonominiams ir vairuotojo valdymo paleidimams. Nepamirškite naudoti 4 pamokos praktikos ir iššūkių veiklos duomenų, kad padėtumėte kurti savo strategijas.
Patikrinkite savo supratimą
Prieš pereidami prie kito vaizdo įrašo, įsitikinkite, kad suprantate konkurso taisykles, atsakydami į toliau pateikto dokumento klausimus savo inžinerijos bloknote.
Patikrinkite savo supratimo klausimus Google Doc
Inžinerinio projektavimo proceso taikymas
Peržiūrėkite šį vaizdo įrašą apie inžinerinio projektavimo procesą, kad sužinotumėte, kaip atlikti veiksmus, kad galėtumėte toliau kurti ir kartoti savo žaidimo strategiją, kodą ar roboto dizainą, skirtą „Cube Collector“ konkursui.
Bendradarbiaujantis sprendimų priėmimas
Kai dirbate inžinerinio projektavimo procese, turėsite bendrauti su savo komandos nariais. Peržiūrėkite šį vaizdo įrašą, kad pamatytumėte gero bendravimo, kurį galite naudoti priimdami sprendimus su komanda, pavyzdžius.
Pasirinkite < Grįžti į pamokas, kad grįžtumėte į pamokos apžvalgą.
Pasirinkite Kitas > , kad apmąstytumėte, ką išmokote ir padarėte per šią pamoką.