Bersaing
Sekarang saatnya berkompetisi dalam kompetisi Kolektor Kubus! Cube Collector dimainkan dalam satu sesi lari otomatis selama 1 menit dan satu sesi lari dengan kendali pengemudi selama 90 detik. Raih poin terbanyak dengan mengumpulkan kubus dan menempatkannya di zona penilaian yang sesuai di Lapangan. Tonton video di bawah ini untuk mempelajari proses yang dapat Anda gunakan untuk menerapkan semua hal yang telah Anda pelajari sebelumnya ke kompetisi Cube Collector.
Memahami Aturan
Cube Collector adalah tantangan dua bagian di mana satu putaran dimainkan secara otomatis, dan putaran lainnya dimainkan dengan kendali pengemudi. Tujuan permainan ini adalah mengumpulkan dan mencetak poin dengan menempatkannya di zona penilaian yang sesuai di Lapangan. Gabungkan skor dari kedua putaran untuk menentukan skor total Anda.
Anda dan tim Anda dapat menerapkan proses desain teknik pada robot, kode, dan strategi kontrol pengemudi Anda untuk memaksimalkan skor Anda.
Dalam animasi di bawah ini, sebuah IQ Clawbot diposisikan di tengah dinding kanan pada lapangan berukuran 3 x 4 dengan dua zona penilaian di paling kiri: zona hijau di atas dan zona biru di bawah. Setiap zona penilaian memiliki kubus berwarna yang sesuai, dan delapan kubus tambahan (empat biru, empat hijau) ditempatkan di persimpangan garis lapangan. Sebuah pengatur waktu dan ikon Otak, yang menunjukkan kompetisi otonom, ditampilkan.
Setelah hitungan mundur, Clawbot bergerak maju, lalu mengambil dan menumpuk sebuah kubus biru di zona penilaian biru. Video tersebut memudar sejenak untuk menandakan berlalunya waktu. Selanjutnya, Clawbot menempatkan kubus biru terakhir di zona penilaian biru. Skor fase otonom dihitung, kemudian ikon beralih ke Pengontrol untuk fase mengemudi, di mana Clawbot menyortir dan menumpuk kubus hingga waktu habis dan skor akhir dihitung.
Ada banyak strategi yang dapat Anda gunakan untuk bersaing secara sukses dalam kompetisi Cube Collector. Saksikan animasinya di sini untuk melihat salah satu contoh permainan Cube Collector!
Bacalah dokumen ini untuk menganalisis dan menafsirkan peraturan kompetisi. Google Doc / .docx / .pdf
Saat membaca peraturan, pikirkan bagaimana Anda dapat menggunakannya untuk mengembangkan strategi permainan untuk putaran kendali otonom dan kendali pengemudi. Ingatlah untuk menggunakan data dari latihan dan aktivitas tantangan Pelajaran 4 untuk membantu Anda mengembangkan strategi Anda.

Periksa Pemahaman Anda
Sebelum melanjutkan ke video berikutnya, pastikan Anda memahami aturan kompetisi dengan menjawab pertanyaan-pertanyaan dalam dokumen di bawah ini di buku catatan teknik Anda.
Pertanyaan untuk Memeriksa Pemahaman Anda Google Doc / .docx / .pdf
Menerapkan Proses Desain Teknik
Tonton video ini tentang proses desain teknik untuk melihat bagaimana cara menelusuri langkah-langkah untuk terus mengembangkan dan menyempurnakan strategi permainan, kode, atau desain robot Anda untuk kompetisi Cube Collector.
Pengambilan Keputusan Kolaboratif
Saat Anda menjalani proses desain teknik, Anda perlu berkomunikasi dengan anggota tim Anda. Tonton video ini untuk melihat contoh komunikasi yang baik yang dapat Anda gunakan saat mengambil keputusan bersama tim Anda.
Pilih< Kembali ke Pelajaranuntuk kembali ke Ikhtisar Pelajaran.
PilihBerikutnya >untuk merefleksikan apa yang telah Anda pelajari dan lakukan sepanjang Pelajaran ini.