Lompat ke isi utama

Bersaing

Sekarang saatnya berkompetisi dalam kompetisi Cube Collector! Cube Collector dimainkan dalam satu putaran otonom selama 1 menit dan satu putaran kendali pengemudi selama 90 detik. Raih poin terbanyak dengan mengumpulkan kubus dan menempatkannya di zona penilaian yang sesuai di Lapangan. Tonton video di bawah untuk mempelajari proses yang dapat Anda gunakan untuk menerapkan semua hal yang telah Anda pelajari sebelumnya pada kompetisi Cube Collector.

Memahami Aturan

Cube Collector merupakan tantangan dua bagian yang mana satu bagian dijalankan secara otonom, dan bagian lainnya dimainkan menggunakan kendali pengemudi. Tujuan permainan ini adalah mengumpulkan dan memberi skor pada kubus dengan menempatkannya di zona penilaian yang cocok di Lapangan. Gabungkan skor pada kedua putaran untuk menentukan skor total Anda.

Anda dan tim Anda dapat menerapkan proses desain rekayasa pada robot Anda, kode Anda, dan strategi kontrol pengemudi untuk memaksimalkan skor Anda. 

Dalam animasi di bawah, IQ Clawbot diposisikan di tengah dinding kanan pada Lapangan 3 x 4 dengan dua zona penilaian di paling kiri: yang hijau di atas dan yang biru di bawah. Setiap zona penilaian memiliki kubus berwarna cocok yang terpasang, dan delapan kubus tambahan (empat biru, empat hijau) ditempatkan di persimpangan garis lapangan. Pengatur waktu dan ikon Otak, yang menunjukkan persaingan otonom, ditampilkan.

Setelah hitungan mundur, Clawbot melaju ke depan, lalu mengambil dan menumpuk kubus biru di zona penilaian biru. Video memudar sebentar untuk menandakan berlalunya waktu. Berikutnya, Clawbot menempatkan kubus biru terakhir di zona penilaian biru. Skor fase otonom dihitung, lalu ikon beralih ke Pengendali untuk fase mengemudi, tempat Clawbot memilah dan menumpuk kubus hingga waktu habis dan skor akhir dihitung.

Ada banyak strategi yang dapat Anda gunakan untuk bersaing dengan sukses dalam kompetisi Cube Collector. Tonton animasi di sini untuk melihat satu contoh permainan Cube Collector yang sedang beraksi!

Berkas video

Baca dokumen ini untuk menganalisis dan menafsirkan peraturan kompetisi. Google Doc / .docx / .pdf

Saat Anda membaca aturannya, pikirkan bagaimana Anda dapat menggunakannya untuk mengembangkan strategi permainan untuk permainan otonom dan kendali pengemudi. Ingatlah untuk menggunakan data dari aktivitas praktik dan tantangan Pelajaran 4 untuk membantu Anda mengembangkan strategi Anda. 

Clawbot di posisi awal di Lapangan Kompetisi Kolektor Kubus dengan kubus yang disiapkan di sekitar Lapangan

Periksa Pemahaman Anda 

Sebelum melanjutkan ke video berikutnya, pastikan Anda memahami aturan kompetisi dengan menjawab pertanyaan dalam dokumen di bawah ini di buku catatan teknik Anda. 

Pertanyaan Periksa Pemahaman Anda Google Doc / .docx / .pdf

Menerapkan Proses Desain Rekayasa

Tonton video ini tentang proses desain rekayasa untuk melihat cara menjalani langkah-langkah untuk terus mengembangkan dan mengulangi strategi permainan, kode, atau desain robot untuk kompetisi Cube Collector. 

Poster Proses Desain Rekayasa Terbuka

Pengambilan Keputusan Kolaboratif

Saat Anda mengerjakan proses desain teknik, Anda perlu berkomunikasi dengan anggota tim Anda. Tonton video ini untuk melihat contoh komunikasi yang baik yang dapat Anda gunakan saat membuat keputusan dengan tim Anda.


Pilih< Kembali ke Pelajaranuntuk kembali ke Ikhtisar Pelajaran. 

PilihBerikutnya >untuk merenungkan apa yang telah Anda pelajari dan lakukan sepanjang Pelajaran ini.