Skip to main content

Cạnh tranh

Bây giờ đã đến lúc tham gia cuộc thi Cube Collector! Cube Collector được chơi trong một lần chạy tự động kéo dài 1 phút và một lần chạy điều khiển kéo dài 90 giây. Ghi được nhiều điểm nhất bằng cách thu thập các khối lập phương và đặt chúng vào khu vực ghi điểm phù hợp của chúng trên Sân. Xem video bên dưới để tìm hiểu quy trình bạn có thể sử dụng để áp dụng tất cả những điều bạn đã học trước đây vào cuộc thi Cube Collector.

Tìm hiểu các quy tắc

Cube Collector là một thử thách gồm hai phần, trong đó một phần chạy là tự động và phần còn lại được chơi bằng cách sử dụng điều khiển trình điều khiển. Mục tiêu của trò chơi là thu thập và ghi điểm bằng cách đặt chúng vào vùng ghi điểm tương ứng trên Sân chơi. Cộng điểm của cả hai lượt chơi để xác định tổng điểm của bạn.

Bạn và nhóm của mình có thể áp dụng quy trình thiết kế kỹ thuật vào robot, mã và chiến lược điều khiển của người lái để tối đa hóa điểm số. 

Trong hình ảnh động bên dưới, một IQ Clawbot được đặt ở giữa bức tường bên phải trên Sân 3 x 4 với hai vùng ghi điểm ở phía bên trái: vùng màu xanh lá cây ở trên cùng và vùng màu xanh lam ở dưới cùng. Mỗi vùng tính điểm có một khối lập phương màu tương ứng được gắn vào và tám khối lập phương bổ sung (bốn khối màu xanh lam, bốn khối màu xanh lục) được đặt tại các giao điểm của đường Field. Một bộ đếm thời gian và biểu tượng Não, biểu thị sự cạnh tranh tự chủ, sẽ được hiển thị.

Sau khi đếm ngược, Clawbot sẽ tiến về phía trước, sau đó nhặt và xếp một khối lập phương màu xanh vào vùng ghi điểm màu xanh. Video mờ dần trong giây lát để báo hiệu thời gian đang trôi qua. Tiếp theo, Clawbot đặt khối lập phương màu xanh cuối cùng vào vùng ghi điểm màu xanh. Điểm của giai đoạn tự động được tính, sau đó biểu tượng chuyển sang Bộ điều khiển cho giai đoạn lái xe, trong đó Clawbot sẽ sắp xếp và xếp chồng các khối lập phương cho đến khi hết thời gian và tính điểm cuối cùng.

Có nhiều chiến lược bạn có thể sử dụng để cạnh tranh thành công trong cuộc thi Cube Collector. Xem hoạt hình tại đây để thấy một ví dụ về lối chơi Cube Collector!

Tệp video

Đọc tài liệu này để phân tích và giải thích các quy tắc cho cuộc thi. Google Doc / .docx / .pdf

Khi bạn đọc các quy tắc, hãy suy nghĩ về cách bạn có thể sử dụng chúng để phát triển một chiến lược trò chơi cho các hoạt động điều khiển tự động và điều khiển lái xe. Hãy nhớ sử dụng dữ liệu từ các hoạt động thực hành và thử thách của Bài 4 để giúp bạn phát triển các chiến lược của mình.  

Clawbot ở vị trí bắt đầu trên Sân thi đấu Cube Collector với các khối lập phương được thiết lập xung quanh Sân

Kiểm tra kiến thức của bạn  

Trước khi chuyển sang video tiếp theo, hãy đảm bảo rằng bạn hiểu các quy tắc của cuộc thi bằng cách trả lời các câu hỏi trong tài liệu bên dưới trong sổ ghi chép kỹ thuật của bạn.  

Kiểm tra câu hỏi Tìm hiểu của bạn Google Doc / .docx / .pdf

Áp dụng Quy trình Thiết kế Kỹ thuật

Xem video này về quy trình thiết kế kỹ thuật để xem cách thực hiện các bước để tiếp tục phát triển và lặp lại chiến lược trò chơi, mã hoặc thiết kế robot của bạn cho cuộc thi Cube Collector.  

Áp phích quy trình thiết kế kỹ thuật mở

Hợp tác ra quyết định

Khi bạn làm việc trong quá trình thiết kế kỹ thuật, bạn sẽ cần phải giao tiếp với các thành viên trong nhóm của mình. Xem video này để xem các ví dụ về giao tiếp tốt mà bạn có thể sử dụng trong khi đưa ra quyết định với nhóm của mình.


Chọn < Quay lại Bài học để quay lại Tổng quan về Bài học. 

Chọn Tiếp theo > để suy ngẫm về những điều em đã học và thực hiện trong suốt Bài học này.