മത്സരിക്കുക
ഇനി ക്യൂബ് കളക്ടർ മത്സരത്തിൽ പങ്കെടുക്കാനുള്ള സമയമായി! ഒരു മിനിറ്റ് ഓട്ടോണമസ് റണ്ണിലും 90 സെക്കൻഡ് ഡ്രൈവർ കൺട്രോൾ റണ്ണിലും ക്യൂബ് കളക്ടർ കളിക്കുന്നു. ക്യൂബുകൾ ശേഖരിച്ച് ഫീൽഡിലെ അവയുടെ പൊരുത്തപ്പെടുന്ന സ്കോറിംഗ് സോണിൽ സ്ഥാപിച്ച് ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ നേടുക. ക്യൂബ് കളക്ടർ മത്സരത്തിൽ നിങ്ങൾ മുമ്പ് പഠിച്ച എല്ലാ കാര്യങ്ങളും എങ്ങനെ പ്രയോഗിക്കാമെന്ന് മനസിലാക്കാൻ താഴെയുള്ള വീഡിയോ കാണുക.
നിയമങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കൽ
ക്യൂബ് കളക്ടർ എന്നത് രണ്ട് ഭാഗങ്ങളുള്ള ഒരു വെല്ലുവിളിയാണ്, അതിൽ ഒരു റൺ സ്വയംഭരണപരവും മറ്റൊന്ന് ഡ്രൈവർ നിയന്ത്രണം ഉപയോഗിച്ചുമാണ് കളിക്കുന്നത്. ഫീൽഡിലെ പൊരുത്തപ്പെടുന്ന സ്കോറിംഗ് സോണിൽ ക്യൂബുകൾ സ്ഥാപിച്ച് അവ ശേഖരിച്ച് സ്കോർ ചെയ്യുക എന്നതാണ് കളിയുടെ ലക്ഷ്യം. നിങ്ങളുടെ ആകെ സ്കോർ നിർണ്ണയിക്കാൻ രണ്ട് റൺസിലെയും സ്കോർ സംയോജിപ്പിക്കുക.
നിങ്ങളുടെ സ്കോർ പരമാവധിയാക്കാൻ നിങ്ങൾക്കും നിങ്ങളുടെ ടീമിനും എഞ്ചിനീയറിംഗ് ഡിസൈൻ പ്രക്രിയ നിങ്ങളുടെ റോബോട്ടിലും, നിങ്ങളുടെ കോഡിലും, ഡ്രൈവർ നിയന്ത്രണ തന്ത്രത്തിലും പ്രയോഗിക്കാൻ കഴിയും.
താഴെയുള്ള ആനിമേഷനിൽ, 3 x 4 ഫീൽഡിൽ വലത് ഭിത്തിയുടെ മധ്യത്തിൽ ഒരു IQ ക്ലോബോട്ട് സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു, ഇടതുവശത്ത് ഏറ്റവും ഇടതുവശത്ത് രണ്ട് സ്കോറിംഗ് സോണുകൾ ഉണ്ട്: മുകളിൽ ഒരു പച്ചയും താഴെ ഒരു നീലയും. ഓരോ സ്കോറിംഗ് സോണിലും പൊരുത്തപ്പെടുന്ന നിറമുള്ള ഒരു ക്യൂബ് ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു, കൂടാതെ ഫീൽഡ് ലൈൻ കവലകളിൽ എട്ട് അധിക ക്യൂബുകൾ (നാല് നീല, നാല് പച്ച) സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. സ്വയംഭരണ മത്സരത്തെ സൂചിപ്പിക്കുന്ന ഒരു ടൈമറും ബ്രെയിൻ ഐക്കണും പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു.
ഒരു കൗണ്ട്ഡൗണിനുശേഷം, ക്ലോബോട്ട് മുന്നോട്ട് ഓടുന്നു, തുടർന്ന് ഒരു നീല ക്യൂബ് എടുത്ത് നീല സ്കോറിംഗ് സോണിൽ അടുക്കിവയ്ക്കുന്നു. സമയം കടന്നുപോകുന്നതിന്റെ സൂചനയായി വീഡിയോ പെട്ടെന്ന് മങ്ങുന്നു. അടുത്തതായി, ക്ലോബോട്ട് അവസാനത്തെ നീല ക്യൂബ് നീല സ്കോറിംഗ് സോണിൽ സ്ഥാപിക്കുന്നു. ഓട്ടോണമസ് ഫേസ് സ്കോർ കണക്കാക്കുന്നു, തുടർന്ന് ഡ്രൈവിംഗ് ഫേസിനായി ഐക്കൺ ഒരു കൺട്രോളറിലേക്ക് മാറുന്നു, അവിടെ സമയം കഴിയുന്നതുവരെയും അന്തിമ സ്കോർ കണക്കാക്കുന്നതുവരെയും ക്ലോബോട്ട് ക്യൂബുകൾ അടുക്കി അടുക്കുന്നു.
ക്യൂബ് കളക്ടർ മത്സരത്തിൽ വിജയകരമായി മത്സരിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഉപയോഗിക്കാവുന്ന നിരവധി തന്ത്രങ്ങളുണ്ട്. ക്യൂബ് കളക്ടർ ഗെയിംപ്ലേയുടെ ഒരു ഉദാഹരണം കാണാൻ ഇവിടെ ആനിമേഷൻ കാണുക!
മത്സര നിയമങ്ങൾ വിശകലനം ചെയ്യുന്നതിനും വ്യാഖ്യാനിക്കുന്നതിനും ഈ പ്രമാണം വായിക്കുക. ഗൂഗിൾ ഡോക് / .ഡോക്സ് / .പിഡിഎഫ്
നിയമങ്ങൾ വായിക്കുമ്പോൾ, ഓട്ടോണമസ്, ഡ്രൈവർ കൺട്രോൾ റണ്ണുകൾക്കായി ഒരു ഗെയിം തന്ത്രം വികസിപ്പിക്കുന്നതിന് അവ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാമെന്ന് ചിന്തിക്കുക. നിങ്ങളുടെ തന്ത്രങ്ങൾ വികസിപ്പിക്കാൻ സഹായിക്കുന്നതിന് പാഠം 4 പരിശീലന, വെല്ലുവിളി പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള ഡാറ്റ ഉപയോഗിക്കാൻ ഓർമ്മിക്കുക.

നിങ്ങളുടെ ധാരണ പരിശോധിക്കുക
അടുത്ത വീഡിയോയിലേക്ക് പോകുന്നതിനു മുമ്പ്, മത്സര നിയമങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കിയിട്ടുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പുവരുത്തി, താഴെയുള്ള ഡോക്യുമെന്റിലെ ചോദ്യങ്ങൾക്ക് നിങ്ങളുടെ എഞ്ചിനീയറിംഗ് നോട്ട്ബുക്കിൽ ഉത്തരം നൽകുക.
നിങ്ങളുടെ ധാരണ പരിശോധിക്കുക ചോദ്യങ്ങൾ Google Doc / .docx / .pdf
എഞ്ചിനീയറിംഗ് ഡിസൈൻ പ്രക്രിയ പ്രയോഗിക്കുന്നു
ക്യൂബ് കളക്ടർ മത്സരത്തിനായി നിങ്ങളുടെ ഗെയിം തന്ത്രം, കോഡ് അല്ലെങ്കിൽ റോബോട്ട് ഡിസൈൻ വികസിപ്പിക്കുന്നതിനും ആവർത്തിക്കുന്നതിനുമുള്ള ഘട്ടങ്ങളിലൂടെ എങ്ങനെ കടന്നുപോകാമെന്ന് കാണാൻ എഞ്ചിനീയറിംഗ് ഡിസൈൻ പ്രക്രിയയെക്കുറിച്ചുള്ള ഈ വീഡിയോ കാണുക.
സഹകരണപരമായ തീരുമാനമെടുക്കൽ
എഞ്ചിനീയറിംഗ് ഡിസൈൻ പ്രക്രിയയിലൂടെ നിങ്ങൾ പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ ടീം അംഗങ്ങളുമായി ആശയവിനിമയം നടത്തേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങളുടെ ടീമുമായി തീരുമാനങ്ങൾ എടുക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയുന്ന നല്ല ആശയവിനിമയത്തിന്റെ ഉദാഹരണങ്ങൾ കാണാൻ ഈ വീഡിയോ കാണുക.
പാഠ അവലോകനത്തിലേക്ക് തിരികെ പോകാൻ< തിരഞ്ഞെടുക്കുക പാഠങ്ങൾലേക്ക് മടങ്ങുക.
ഈ പാഠത്തിലുടനീളം നിങ്ങൾ പഠിച്ചതും ചെയ്തതുമായ കാര്യങ്ങളെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കാൻഅടുത്തത് >തിരഞ്ഞെടുക്കുക.