Μετάβαση στο κύριο περιεχόμενο

Συναγωνίζομαι

Τώρα είναι η ώρα να συμμετάσχετε στον διαγωνισμό Cube Collector! Το Cube Collector παίζεται σε μία αυτόνομη εκτέλεση 1 λεπτού και μία εκτέλεση 90 δευτερολέπτων με έλεγχο οδηγού. Κερδίστε τους περισσότερους πόντους συλλέγοντας κύβους και τοποθετώντας τους στην αντίστοιχη ζώνη βαθμολόγησης στο Πεδίο. Παρακολουθήστε το παρακάτω βίντεο για να μάθετε τη διαδικασία που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να εφαρμόσετε όλα όσα έχετε μάθει προηγουμένως στον διαγωνισμό Cube Collector.

Κατανόηση των Κανόνων

Το Cube Collector είναι μια πρόκληση δύο μερών όπου η μία διαδρομή είναι αυτόνομη και η άλλη παίζεται με έλεγχο από τον οδηγό. Ο σκοπός του παιχνιδιού είναι να συλλέξετε και να σκοράρετε κύβους τοποθετώντας τους στην αντίστοιχη ζώνη σκοραρίσματος στο Πεδίο. Συνδυάστε τη βαθμολογία και των δύο πόντων για να προσδιορίσετε τη συνολική σας βαθμολογία.

Εσείς και η ομάδα σας μπορείτε να εφαρμόσετε τη διαδικασία σχεδιασμού μηχανικής στο ρομπότ σας, στον κώδικά σας και στη στρατηγική ελέγχου του οδηγού για να μεγιστοποιήσετε τη βαθμολογία σας. 

Στην παρακάτω κινούμενη εικόνα, ένα IQ Clawbot είναι τοποθετημένο στη μέση του δεξιού τοίχου σε ένα γήπεδο 3 x 4 με δύο ζώνες βαθμολόγησης στην αριστερή άκρη: μια πράσινη στην κορυφή και μια μπλε στο κάτω μέρος. Κάθε ζώνη βαθμολόγησης έχει έναν κύβο ίδιου χρώματος και οκτώ επιπλέον κύβοι (τέσσερις μπλε, τέσσερις πράσινοι) τοποθετούνται στις διασταυρώσεις των γραμμών Field. Εμφανίζονται ένα χρονόμετρο και ένα εικονίδιο εγκεφάλου, που υποδεικνύουν αυτόνομο ανταγωνισμό.

Μετά από μια αντίστροφη μέτρηση, το Clawbot κινείται προς τα εμπρός, στη συνέχεια το σηκώνει και στοιβάζει έναν μπλε κύβο στη μπλε ζώνη σκοραρίσματος. Το βίντεο σβήνει για λίγο για να υποδηλώσει ότι ο χρόνος περνάει. Στη συνέχεια, το Clawbot τοποθετεί τον τελευταίο μπλε κύβο στη μπλε ζώνη βαθμολογίας. Η βαθμολογία της αυτόνομης φάσης καταμετράται και, στη συνέχεια, το εικονίδιο μεταβαίνει σε Χειριστήριο για τη φάση οδήγησης, όπου το Clawbot ταξινομεί και στοιβάζει κύβους μέχρι να τελειώσει ο χρόνος και να καταμετρηθεί η τελική βαθμολογία.

Υπάρχουν πολλές στρατηγικές που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να συμμετάσχετε με επιτυχία στον διαγωνισμό Cube Collector. Δείτε την κινούμενη εικόνα εδώ για να δείτε ένα παράδειγμα παιχνιδιού Cube Collector σε δράση!

Αρχείο βίντεο

Διαβάστε αυτό το έγγραφο για να αναλύσετε και να ερμηνεύσετε τους κανόνες του διαγωνισμού. Έγγραφο Google / .docx / .pdf

Καθώς διαβάζετε τους κανόνες, σκεφτείτε πώς μπορείτε να τους χρησιμοποιήσετε για να αναπτύξετε μια στρατηγική παιχνιδιού για τις αυτόνομες διαδρομές και τις διαδρομές με έλεγχο οδηγού. Θυμηθείτε να χρησιμοποιήσετε δεδομένα από τις δραστηριότητες εξάσκησης και πρόκλησης του Μαθήματος 4 για να σας βοηθήσουν να αναπτύξετε τις στρατηγικές σας. 

Clawbot στην αρχική θέση στο Πεδίο Διαγωνισμού Συλλεκτών Κύβων με κύβους στημένους γύρω από το Πεδίο

Ελέγξτε την κατανόησή σας 

Πριν προχωρήσετε στο επόμενο βίντεο, βεβαιωθείτε ότι κατανοείτε τους κανόνες του διαγωνισμού απαντώντας στις ερωτήσεις του παρακάτω εγγράφου στο σημειωματάριό σας μηχανικής. 

Ερωτήσεις ελέγχου κατανόησής σας Έγγραφο Google / .docx / .pdf

Εφαρμογή της Διαδικασίας Σχεδιασμού Μηχανικής

Παρακολουθήστε αυτό το βίντεο σχετικά με τη διαδικασία σχεδιασμού μηχανικής για να δείτε πώς να ακολουθήσετε τα βήματα για να συνεχίσετε να αναπτύσσετε και να επαναλαμβάνετε τη στρατηγική παιχνιδιού, τον κώδικα ή τον σχεδιασμό ρομπότ σας για τον διαγωνισμό Cube Collector. 

Αφίσα Διαδικασίας Ανοικτού Σχεδιασμού Μηχανικής

Συνεργατική Λήψη Αποφάσεων

Καθώς εργάζεστε στη διαδικασία σχεδιασμού μηχανικής, θα χρειαστεί να επικοινωνείτε με τα μέλη της ομάδας σας. Παρακολουθήστε αυτό το βίντεο για να δείτε παραδείγματα καλής επικοινωνίας που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε όταν παίρνετε αποφάσεις με την ομάδα σας.


Επιλέξτε< Επιστροφή στα Μαθήματαγια να επιστρέψετε στην Επισκόπηση Μαθήματος. 

ΕπιλέξτεΕπόμενο >για να αναλογιστείτε τι μάθατε και τι κάνατε σε αυτό το μάθημα.