Skip to main content
അധ്യാപക പോർട്ടൽ

VEX GO STEM ലാബുകൾ നടപ്പിലാക്കുന്നു

VEX GO-യ്‌ക്കുള്ള ഓൺലൈൻ അധ്യാപക മാനുവലായാണ് STEM ലാബുകൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്നത്. ഒരു അച്ചടിച്ച അധ്യാപക മാനുവൽ പോലെ, STEM ലാബുകളുടെ അധ്യാപക-മുഖ്യ ഉള്ളടക്കം VEX GO ഉപയോഗിച്ച് ആസൂത്രണം ചെയ്യാനും പഠിപ്പിക്കാനും വിലയിരുത്താനും ആവശ്യമായ എല്ലാ വിഭവങ്ങളും മെറ്റീരിയലുകളും വിവരങ്ങളും നൽകുന്നു. ലാബ് ഇമേജ് സ്ലൈഡ്‌ഷോകൾ ഈ മെറ്റീരിയലിന്റെ വിദ്യാർത്ഥികളെ അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന കൂട്ടാളിയാണ്. നിങ്ങളുടെ ക്ലാസ് മുറിയിൽ ഒരു STEM ലാബ് എങ്ങനെ നടപ്പിലാക്കാം എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിശദമായ വിവരങ്ങൾക്ക്, Implementing VEX GO STEM Labs എന്ന ലേഖനം കാണുക.

ലക്ഷ്യങ്ങളും മാനദണ്ഡങ്ങളും

ലക്ഷ്യങ്ങൾ

വിദ്യാർത്ഥികൾ അപേക്ഷിക്കും.

  • വീണുകിടക്കുന്ന ഒരു മരം ഉയർത്താൻ അവരുടെ ഹീറോ റോബോട്ടിനെ എങ്ങനെ ഓടിക്കാം.
  • വീണുകിടക്കുന്ന വൈദ്യുതി ലൈനുകൾ ഉയർത്താൻ അവരുടെ ഹീറോ റോബോട്ടിനെ എങ്ങനെ ഓടിക്കാം.
  • വീണ മരങ്ങളും വൈദ്യുതി ലൈനുകളും ഏറ്റവും വേഗത്തിൽ ഉയർത്തി മത്സരത്തിൽ എങ്ങനെ പോയിന്റുകൾ നേടാം.

വിദ്യാർത്ഥികൾ അർത്ഥവത്കരിക്കും

  • ഒരു VEX GO മത്സരത്തിൽ എങ്ങനെ വിജയകരമായി പങ്കെടുക്കാം.
  • പവർ അപ്പ് മത്സരത്തിൽ മത്സരിക്കാൻ ഒരു ടീമിനൊപ്പം എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കാം.

വിദ്യാർത്ഥികൾ ഇതിൽ വൈദഗ്ധ്യമുള്ളവരായിരിക്കും

  • നിർമ്മാണ നിർദ്ദേശങ്ങളിൽ നിന്ന് ഹീറോ റോബോട്ട് നിർമ്മിക്കുന്നു.
  • VEXcode GO-യിൽ ഒരു ടാബ്‌ലെറ്റിലേക്കോ കമ്പ്യൂട്ടറിലേക്കോ ഒരു ബ്രെയിൻ ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു.
  • VEXcode GO-യിലെ ഡ്രൈവ് ടാബ് ഉപയോഗിച്ച് ഹീറോ റോബോട്ടിനെ ഡ്രൈവ് ചെയ്ത് തിരിക്കുക.
  • ഹീറോ റോബോട്ടിന്റെ കൈ നിയന്ത്രിക്കാൻ ഡ്രൈവ് ടാബ് ഉപയോഗിക്കുന്നു.
  • VEXcode GO-യിലെ ഡ്രൈവ് ടാബിലെ ഒരു പോർട്ടിലേക്ക് ഒരു മോട്ടോർ അസൈൻ ചെയ്യുന്നു.
  • ഒരു മത്സര മത്സരത്തിനായി ഫീൽഡ് സജ്ജീകരിക്കുകയും പുനഃസജ്ജീകരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
  • റോബോട്ട് ഉപയോഗിച്ച് വീണുകിടക്കുന്ന വൈദ്യുതി ലൈനുകൾ ഉയർത്തുന്നു.
  • റോബോട്ട് ഉപയോഗിച്ച് വീണ മരങ്ങൾ ഉയർത്തുന്നു.

വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അറിയാം

  • വീണ മരങ്ങൾ ഉയർത്താൻ റോബോട്ട് കൈ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാം.
  • റോബോട്ട് എങ്ങനെ ഓടിക്കാം, റോബോട്ട് കൈ ഉപയോഗിച്ച് വീണുകിടക്കുന്ന വൈദ്യുതി ലൈനുകൾ ഉയർത്താം.
  • ഒരു മത്സരത്തിൽ പങ്കെടുക്കാൻ ഒരു ടീമിനൊപ്പം എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കാം.

ലക്ഷ്യം(ങ്ങൾ)

ലക്ഷ്യം

  1. വിദ്യാർത്ഥികൾ തങ്ങളുടെ ഹീറോ റോബോട്ടിനെ എങ്ങനെ ഓടിക്കാമെന്നും റോബോട്ട് കൈ ഉപയോഗിച്ച് മൈതാനത്ത് വീണ മരങ്ങളും വൈദ്യുതി ലൈനുകളും ഉയർത്താമെന്നും പ്രദർശിപ്പിക്കും.
  2. പവർ അപ്പ് മത്സരത്തിൽ പങ്കെടുക്കാൻ വിദ്യാർത്ഥികൾ സഹകരണവും ടീം വർക്കും പ്രകടിപ്പിക്കും.

പ്രവർത്തനം

  1. എൻഗേജ് വിഭാഗത്തിൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് ഫീൽഡിലെ വീണുപോയ ഗെയിം ഘടകങ്ങളെ പരിചയപ്പെടുത്തുകയും, അവയെ വളർത്താൻ റോബോട്ടിനെ എങ്ങനെ നയിക്കാമെന്ന് അവർ കരുതുന്നതിനെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുകയും ചെയ്യും. പ്ലേ പാർട്ട് 1 ൽ, ഹീറോ റോബോട്ട് ഉപയോഗിച്ച് മരങ്ങളും വൈദ്യുതി ലൈനുകളും എങ്ങനെ ഉയർത്താമെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾ പഠിക്കും. ഡ്രൈവ് ടാബ് ഉപയോഗിച്ച് റോബോട്ടിനെ എങ്ങനെ വിജയകരമായി ഡ്രൈവ് ചെയ്യാമെന്നും ഫീൽഡിലെ ഈ ജോലികൾ പൂർത്തിയാക്കുന്നതിനായി നീക്കാമെന്നും അവർ പിന്നീട് പ്രദർശിപ്പിക്കും. 
  2. എൻഗേജ് വിഭാഗത്തിൽ, മത്സര സാഹചര്യങ്ങളിൽ നല്ലൊരു സഹപ്രവർത്തകനാകാനുള്ള കഴിവ് വിദ്യാർത്ഥികൾ പ്രകടിപ്പിക്കും. പ്ലേ പാർട്ട് 1 സമയത്ത്, മത്സരത്തിനായി ഊഴമനുസരിച്ച് പരിശീലിക്കുമ്പോൾ അവർ സഹകരണവും സഹകരണവും പ്രകടിപ്പിക്കും, തുടർന്ന് പ്ലേ പാർട്ട് 2 ൽ, ഒരു പങ്കിട്ട ടീം തന്ത്രത്തിൽ സഹകരിച്ച് പവർ അപ്പ് മത്സരത്തിൽ മത്സരിക്കും.

വിലയിരുത്തൽ

  1. പ്ലേ പാർട്ട് 2-ൽ, പവർ അപ്പ് മത്സരത്തിൽ മത്സരിക്കുന്നതിനായി, സമയബന്ധിതമായ ട്രയൽ മത്സരങ്ങളിൽ, വീണ മരങ്ങളും വൈദ്യുതി ലൈനുകളും ഉയർത്തിക്കൊണ്ടുവരാൻ തങ്ങളുടെ ഹീറോ റോബോട്ടിനെ എങ്ങനെ ഓടിക്കാമെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾ പ്രദർശിപ്പിക്കും. ഈ ജോലികൾ കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ പൂർത്തിയാക്കാൻ ഈ മത്സരങ്ങൾ സഹായിക്കും.
  2. പ്ലേ പാർട്ട് 2 സമയത്ത്, വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ മത്സരങ്ങളിൽ ഒരുമിച്ച് പങ്കെടുക്കുമ്പോൾ, ഒരു ഡ്രൈവിംഗ് തന്ത്രം പ്രയോഗിക്കുമ്പോഴും, അവരുടെ മത്സരത്തിനായി ഒരു ഡ്രൈവറെ തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോഴും സഹകരണവും ടീം വർക്കും പ്രകടിപ്പിക്കും. ഷെയർ വിഭാഗത്തിൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾ തങ്ങളുടെ ടീമിന്റെ ശ്രമങ്ങൾക്ക് എങ്ങനെ സംഭാവന നൽകി എന്നും മത്സരത്തിൽ വിജയകരമായി മത്സരിക്കാൻ സഹായിച്ച ഒരു ടീമിൽ ഉണ്ടായിരുന്നതിനെക്കുറിച്ച് അവർ എന്താണ് പഠിച്ചതെന്നും ചർച്ച ചെയ്യും.

സ്റ്റാൻഡേർഡുകളിലേക്കുള്ള കണക്ഷനുകൾ