Skip to main content
Öğretmen Portalı

VEX GO STEM Laboratuvarlarının Uygulanması

STEM Laboratuvarları, VEX GO için çevrimiçi öğretmen kılavuzu olarak tasarlanmıştır. Basılı bir öğretmen kılavuzu gibi, STEM Laboratuvarlarının öğretmenlere yönelik içeriği, VEX GO ile planlama, öğretim ve değerlendirme yapabilmek için ihtiyaç duyulan tüm kaynakları, materyalleri ve bilgileri sağlar. Lab Görüntü Slayt Gösterileri bu materyalin öğrencilere yönelik yoldaşıdır. Sınıfınızda bir STEM Laboratuvarı'nın nasıl uygulanacağı hakkında daha ayrıntılı bilgi için VEX GO STEM Laboratuvarları'nın Uygulanması makalesine bakın

Hedefler ve Standartlar

Hedefler

Öğrenciler başvuruda bulunacak

  • Kahraman Robotlarını devrilmiş bir ağacı kaldırmak için nasıl kullanacaklarını.
  • Kahraman Robotlarını devrilen elektrik hatlarını kaldırmak için nasıl kullanacaklarını.
  • Devrilen ağaçları ve elektrik hatlarını en kısa sürede kaldırarak yarışmada nasıl puan kazanılır.

Öğrenciler anlam çıkaracak

  • VEX GO yarışmasına nasıl başarılı bir şekilde katılabilirsiniz?
  • Power Up Yarışmasında yarışmak için bir ekiple nasıl çalışılır.

Öğrenciler şu konularda yetenekli olacaklar:

  • Yapım talimatlarına göre Kahraman Robot'un inşası.
  • VEXcode GO'da Beyni tablete veya bilgisayara bağlama.
  • VEXcode GO'daki Sürüş sekmesini kullanarak Kahraman Robotu sürün ve döndürün.
  • Hero Robot'un kolunu kontrol etmek için Drive sekmesini kullanın.
  • VEXcode GO'daki Sürücü sekmesinde bir Port'a motor atama.
  • Bir yarışma maçı için Saha'nın ayarlanması ve sıfırlanması.
  • Robotla devrilen elektrik hatlarını kaldırmak.
  • Robotla devrilen ağaçları kaldırmak.

Öğrenciler bilecek

  • Devrilen ağaçları kaldırmak için robot kolu nasıl kullanılır.
  • Robot nasıl sürülür ve robot kolu kullanılarak devrilmiş elektrik hatları nasıl kaldırılır.
  • Bir yarışmaya katılmak için ekiple nasıl çalışılır.

Hedef(ler)

Amaç

  1. Öğrenciler Kahraman Robotlarını nasıl kullanacaklarını ve robot kolunu kullanarak sahadaki devrilmiş ağaçları ve elektrik hatlarını nasıl kaldıracaklarını gösterecekler.
  2. Öğrenciler Power Up Yarışması'na katılmak için iş birliği ve ekip çalışması gösterecekler.

Etkinlik

  1. Etkileşim bölümünde öğrencilere Sahadaki düşmüş oyun elemanları tanıtılacak ve robotu onları kaldırmak için nasıl hareket ettirebileceklerini düşündükleri hakkında konuşacaklar. Oyun Bölüm 1'de öğrenciler Kahraman Robot'u kullanarak hem ağaçları hem de elektrik hatlarını nasıl kaldıracaklarını öğrenecekler. Daha sonra, Sahada bu görevleri yerine getirmek için robotu başarıyla sürmek ve hareket ettirmek amacıyla Sürüş sekmesinin nasıl kullanılacağını gösterecekler. 
  2. Katılım bölümünde öğrenciler, rekabet ortamında iyi bir takım arkadaşı olma yeteneklerini gösterecekler. Oyun Bölümü 1'de, yarışmaya hazırlanmak için sırayla pratik yaparken iş birliği ve dayanışma gösterecekler ve ardından Oyun Bölümü 2'de, ortak bir takım stratejisi üzerinde iş birliği yaparak Güçlendirme Yarışması'nda yarışacaklar.

Değerlendirme

  1. Oyun Bölümü 2'de öğrenciler, Güçlendirme Yarışması'nda yarışmak için Kahraman Robotlarını devrilmiş ağaçları ve elektrik hatlarını nasıl kaldıracaklarını gösterecekler ve bu görevleri mümkün olan en kısa sürede tamamlamak için zamanlı deneme maçlarında yarışacaklar.
  2. Oyun Bölümü 2'de öğrenciler, birlikte maçlarına katılarak, bir sürüş stratejisi uygulayarak ve maçları için bir sürücü seçerek iş birliği ve takım çalışması sergileyecekler. Paylaşım bölümünde öğrenciler, takımlarının çabalarına nasıl katkıda bulunduklarını ve yarışmada başarılı olmalarına yardımcı olan bir takımda olmanın kendilerine neler kattığını tartışacaklar.

Standartlara Bağlantılar