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Portal do Professor

Implementação do VEX GO STEM LABS

Os Laboratórios STEM são projetados para serem o manual do professor online para o VEX GO. Como um manual do professor impresso, o conteúdo voltado para o professor dos Laboratórios STEM fornece todos os recursos, materiais e informações necessários para poder planejar, ensinar e avaliar com o VEX GO. As apresentações de slides de imagem de laboratório são o companheiro voltado para o aluno deste material. Para obter informações mais detalhadas sobre como implementar um STEM Lab em sua sala de aula, consulte o artigo Implementing VEX GO STEM Labs.

Metas e Padrões

Metas

Os alunos irão candidatar-se

  • Como conduzir seu robô herói para criar uma árvore caída.
  • Como conduzir seu robô herói para elevar as linhas de energia caídas.
  • Como marcar pontos na competição levantando as árvores caídas e as linhas de energia no tempo mais rápido.

Os alunos darão sentido a

  • Como participar de uma competição VEX GO com sucesso.
  • Como trabalhar com uma equipa para competir na Competição Power Up.

Os alunos serão qualificados em

  • Construir o Robô Herói a partir de instruções de construção.
  • Conectar um Cérebro a um tablet ou computador no VEXcode GO.
  • Usando a guia Drive no VEXcode GO para dirigir e girar o Hero Robot.
  • Usando a guia Drive para controlar o braço no Hero Robot.
  • Atribuir um motor a uma porta na guia Drive no VEXcode GO.
  • Definir e redefinir o campo para uma partida de competição.
  • Elevar as linhas de energia caídas usando o robô.
  • Elevar as árvores caídas com o robô.

Os alunos saberão

  • Como usar o braço do robô para levantar as árvores caídas.
  • Como conduzir o robô e usar o braço do robô para elevar as linhas de energia caídas.
  • Como trabalhar com uma equipa para participar numa competição.

Objetivo(s)

Objectivo

  1. Os alunos demonstrarão como dirigir seu robô herói e usar o braço do robô para levantar as árvores caídas e as linhas de energia no campo.
  2. Os alunos demonstrarão colaboração e trabalho em equipe para participar da Competição Power Up.

Actividade

  1. Durante a seção Engajar, os alunos serão apresentados aos elementos caídos do jogo no Campo e falarão sobre como eles acham que podem levar o robô a criá-los. No Jogo Parte 1, os alunos aprenderão a levantar as árvores e as linhas de energia usando o Robô Herói. Em seguida, eles demonstrarão como usar a guia Drive para conduzir e mover o robô com sucesso para realizar essas tarefas no Campo. 
  2. Durante a secção Engajar, os alunos demonstrarão a sua capacidade de ser um bom companheiro de equipa num ambiente de competição. Durante o Jogo Parte 1, eles demonstrarão cooperação e colaboração à medida que se revezam praticando para a competição e, em seguida, no Jogo Parte 2, colaborarão em uma estratégia de equipe compartilhada e competirão na Competição de Reforço.

Avaliação

  1. No Jogo Parte 2, os alunos demonstrarão como conduzir seu Robô Herói para elevar as árvores caídas e as linhas de energia, a fim de competir na Competição de Energização, em partidas de teste cronometradas para realizar essas tarefas no menor tempo possível.
  2. Durante o Jogo Parte 2, os alunos demonstrarão colaboração e trabalho em equipe ao participarem de suas partidas juntos, aplicando uma estratégia de condução e escolhendo um piloto para a partida. Durante a secção Partilhar, os alunos discutirão como contribuíram para os esforços da sua equipa e o que aprenderam sobre estar numa equipa que os ajudou a competir com sucesso na competição.

Ligações aos Padrões