Menerapkan VEX GO STEM Labs
STEM Labs dirancang sebagai manual guru online untuk VEX GO. Seperti buku panduan guru tercetak, konten STEM Labs yang ditujukan untuk guru menyediakan semua sumber daya, materi, dan informasi yang dibutuhkan untuk dapat merencanakan, mengajar, dan menilai dengan VEX GO. Tayangan Slide Gambar Laboratorium adalah pelengkap materi ini yang ditujukan untuk mahasiswa. Untuk informasi lebih rinci tentang cara menerapkan Lab STEM di kelas Anda, lihat artikel Menerapkan Lab STEM VEX GO.
Tujuan dan Standar
Sasaran
Siswa akan mendaftar
- Bagaimana cara mengendalikan Robot Pahlawan mereka untuk mengangkat pohon yang tumbang.
- Bagaimana cara mengendalikan Robot Pahlawan mereka untuk mengangkat kembali kabel listrik yang roboh.
- Cara mencetak poin dalam kompetisi dengan mengangkat pohon tumbang dan kabel listrik dalam waktu tercepat.
Siswa akan memahami maknanya
- Cara berpartisipasi dalam kompetisi VEX GO dengan sukses.
- Cara bekerja sama dalam tim untuk berkompetisi di Kompetisi Peningkatan Kekuatan.
Siswa akan terampil dalam hal
- Merakit Robot Pahlawan berdasarkan instruksi perakitan.
- Menghubungkan Otak ke Tablet atau Komputer di VEXcode GO.
- Gunakan tab Drive di VEXcode GO untuk mengemudikan dan membelokkan Robot Pahlawan.
- Gunakan tab Drive untuk mengontrol lengan pada Robot Hero.
- Menetapkan motor ke Port di tab Drive di VEXcode GO.
- Menyiapkan dan mengatur ulang lapangan untuk pertandingan kompetisi.
- Mengangkat kabel listrik yang roboh menggunakan robot.
- Mengangkat pohon tumbang dengan robot.
Siswa akan tahu
- Cara menggunakan lengan robot untuk mengangkat pohon yang tumbang.
- Cara mengoperasikan robot dan menggunakan lengan robot untuk mengangkat kabel listrik yang jatuh.
- Cara bekerja sama dalam tim untuk berpartisipasi dalam sebuah kompetisi.
Tujuan
Tujuan
- Para siswa akan mendemonstrasikan cara mengemudikan Robot Pahlawan mereka dan menggunakan lengan robot untuk mengangkat pohon tumbang dan kabel listrik di lapangan.
- Para siswa akan menunjukkan kolaborasi dan kerja tim untuk berpartisipasi dalam Kompetisi Power Up.
Aktivitas
- Selama sesi Engage, siswa akan diperkenalkan dengan elemen permainan yang jatuh di Lapangan, dan akan berbicara tentang bagaimana mereka berpikir mereka dapat mengendalikan robot untuk mengangkatnya kembali. Dalam Permainan Bagian 1, siswa akan belajar cara mengangkat pohon dan kabel listrik menggunakan Robot Pahlawan. Mereka kemudian akan mendemonstrasikan cara menggunakan tab Drive untuk berhasil mengendalikan dan menggerakkan robot guna menyelesaikan tugas-tugas ini di lapangan.
- Selama sesi Engage, siswa akan mendemonstrasikan kemampuan mereka untuk menjadi rekan satu tim yang baik dalam lingkungan kompetisi. Selama Bagian Bermain 1, mereka akan menunjukkan kerja sama dan kolaborasi saat mereka bergiliran berlatih untuk kompetisi, dan kemudian di Bagian Bermain 2, berkolaborasi dalam strategi tim bersama dan berkompetisi dalam Kompetisi Peningkatan Kekuatan.
Penilaian
- Pada Bagian 2 Permainan, siswa akan mendemonstrasikan cara mengendalikan Robot Pahlawan mereka untuk mengangkat pohon tumbang dan kabel listrik agar dapat berkompetisi dalam Kompetisi Peningkatan Kekuatan, dalam pertandingan uji waktu untuk menyelesaikan tugas-tugas ini dalam waktu tercepat.
- Selama Bagian Bermain 2, siswa akan menunjukkan kolaborasi dan kerja tim saat mereka berpartisipasi dalam pertandingan bersama, menerapkan strategi mengemudi, dan memilih pengemudi untuk pertandingan mereka. Selama sesi Berbagi, siswa akan membahas bagaimana mereka berkontribusi pada upaya tim mereka, dan apa yang mereka pelajari tentang menjadi bagian dari tim yang membantu mereka untuk berhasil berkompetisi dalam acara tersebut.