Skip to main content

സെൻസ് ഇറ്റ് ചലഞ്ച്

ടീച്ചർ ടൂൾബോക്സ് ഐക്കൺ ടീച്ചർ ടൂൾബോക്സ് - ഈ വെല്ലുവിളിയുടെ ഉദ്ദേശ്യം

വ്യത്യസ്ത സെൻസറുകളുടെയും അവ സാധാരണയായി സ്റ്റാൻഡേർഡ് കോൺഫിഗറേഷനുകൾക്കായി പ്ലഗ് ചെയ്‌തിരിക്കുന്ന പോർട്ടുകളുടെയും പേരുകൾ ഓർമ്മിക്കുമ്പോൾ ആസ്വദിക്കുക എന്നതാണ് സെൻസ് ഇറ്റ് ചലഞ്ചിന്റെ ലക്ഷ്യം. ഒരു സമയം ഒരു വിദ്യാർത്ഥിയാണ് ഗെയിം കളിക്കുന്നത്. മസ്തിഷ്കം ഒരു സെൻസർ അല്ലെങ്കിൽ മോട്ടോറും അതിന്റെ പോർട്ടും പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നു. രണ്ട് മിനിറ്റ് സമയപരിധിക്കുള്ളിൽ ഒരു പോയിന്റ് നേടാനും കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ നേടുന്നത് തുടരാനും കഴിയുന്ന തരത്തിൽ ശരിയായ സെൻസറോ മോട്ടോറോ എത്രയും വേഗം അമർത്തുക, സജീവമാക്കുക അല്ലെങ്കിൽ തിരിക്കുക എന്നത് കളിക്കാരന്റെ വെല്ലുവിളിയാണ്. ഓരോ വിദ്യാർത്ഥിയും ഗെയിം കളിക്കുകയും, ഒരു സ്കോർ നേടുകയും, അവരുടെ ടീമിനെ വിജയിക്കുന്ന ടീമാക്കാൻ മത്സരിക്കുകയും ചെയ്യും.

വിദ്യാർത്ഥികളെ മൂന്നോ നാലോ വിദ്യാർത്ഥികളുടെ ടീമുകളായി തരംതിരിക്കാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു. പ്ലേ വിഭാഗത്തിലെ അതേ ടീമുകളെ തന്നെ ഉപയോഗിക്കാം. സെൻസ് ഇറ്റ് ചലഞ്ചിൽ ഓരോ ടീം അംഗവും അവരവരുടെ ഊഴമെടുത്ത് സ്കോർ രേഖപ്പെടുത്തും. എല്ലാ ടീം അംഗങ്ങളും ഗെയിം കളിച്ചു കഴിഞ്ഞാൽ, എല്ലാ ടീം അംഗങ്ങളുടെയും സ്കോറുകൾ ടീം സ്കോറായി സംഗ്രഹിക്കുന്നതാണ്. പിന്നെ ടീമുകളുടെ ആകെത്തുക സ്കോറുകൾ താരതമ്യം ചെയ്ത് മൊത്തത്തിൽ വിജയിക്കുന്ന ടീമിനെ നിർണ്ണയിക്കാൻ കഴിയും.

അനുവദനീയമായ ക്ലാസ് സമയത്തെ ആശ്രയിച്ച്, ഒന്നോ അതിലധികമോ കളി റൗണ്ടുകൾ ഉപയോഗിക്കാം. ഒരു റൗണ്ട് ഓഫ് പ്ലേയിൽ എല്ലാ ടീം അംഗങ്ങളും വെവ്വേറെ ഗെയിം കളിക്കുകയും ആ റൗണ്ടിലേക്കുള്ള അവരുടെ സ്കോറുകൾ ഒരുമിച്ച് സംഗ്രഹിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

സ്കോറുകൾ രേഖപ്പെടുത്തുമ്പോൾ, ഒരു കളിക്കാരന്റെ അന്തിമ സ്കോർ ഒരു മുതിർന്നയാളോ മറ്റൊരു ടീമിലെ ഒരു വിദ്യാർത്ഥിയോ സാക്ഷ്യപ്പെടുത്തണമെന്ന് നിയമങ്ങളുണ്ട്. സാക്ഷിക്ക് അത് അവലോകനം ചെയ്യാൻ സമയം ആവശ്യമുണ്ടെങ്കിൽ, പ്രോജക്റ്റ് അന്തിമ സ്കോർ 20 സെക്കൻഡ് നേരത്തേക്ക് പ്രദർശിപ്പിക്കും.

ഈ വെല്ലുവിളിയിൽ ആരംഭിക്കുന്നത് ലളിതമാക്കുന്നതിന്, വിദ്യാർത്ഥികൾ എത്തുന്നതിനുമുമ്പ് പ്രോജക്റ്റ് ടെസ്റ്റ്ബെഡുകളിലേക്ക് ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യാവുന്നതാണ്.

സെൻസ് ഇറ്റ് ചലഞ്ച് ചിത്രീകരിക്കുന്ന ഒരു ടെസ്റ്റ്ബെഡിലെ ഡിസ്റ്റൻസ് സെൻസറിന് മുകളിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു കൈ.
ദൂര സെൻസർ കൈമാറുന്ന ടെസ്റ്റ്ബെഡ് ബിൽഡ്

സെൻസ് ഇറ്റ് ചലഞ്ച്

ടെസ്റ്റ്ബെഡ് ബിൽഡിലെ സെൻസറുകളും സ്മാർട്ട് മോട്ടോറുകളും വേഗത്തിലും കൃത്യമായും ഉപയോഗിക്കാനുള്ള നിങ്ങളുടെ കഴിവ് സെൻസ് ഇറ്റ് ചലഞ്ച് പരിശോധിക്കുന്നു. തലച്ചോറ് ഒരു സെൻസറോ മോട്ടോറോ അതിന്റെ പോർട്ടോ പ്രദർശിപ്പിക്കും. രണ്ട് മിനിറ്റ് സമയപരിധിക്കുള്ളിൽ ഒരു പോയിന്റ് നേടാനും കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ നേടുന്നത് തുടരാനും കഴിയുന്ന തരത്തിൽ ശരിയായ സെൻസറോ മോട്ടോറോ എത്രയും വേഗം അമർത്തുക, സജീവമാക്കുക അല്ലെങ്കിൽ തിരിക്കുക എന്നത് നിങ്ങളുടെ വെല്ലുവിളിയാണ്. ഓരോ വിദ്യാർത്ഥിയും ഗെയിം കളിക്കുകയും, ഒരു സ്കോർ നേടുകയും, അവരുടെ ടീമിനെ വിജയിക്കുന്ന ടീമാക്കാൻ മത്സരിക്കുകയും ചെയ്യും.

വെല്ലുവിളിയിൽ മത്സരിക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾക്ക് ഇവ ആവശ്യമാണ്:

  • ടെസ്റ്റ്ബെഡ് നിർമ്മാണം പൂർത്തിയായി
  • VEXcode IQ നിന്നുള്ള സെൻസ് ഇറ്റ് ചലഞ്ച് ഉദാഹരണ പ്രോജക്റ്റ്.

    ഉദാഹരണ പ്രോജക്റ്റ് ഐക്കണിന്റെ അടിയിൽ Sense it challenge എന്ന് എഴുതിയിരിക്കുന്നു, ഇത് ഏത് ഉദാഹരണ പ്രോജക്റ്റ് ഉപയോഗിക്കണമെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നു.

  • സ്കോറുകൾ രേഖപ്പെടുത്താൻ പെൻസിലുകളും പേപ്പറും

നിയമങ്ങൾ

  • ഒരു സമയം ഒരാൾ ടെസ്റ്റ്ബെഡിൽ മത്സരിക്കുന്നു. സ്വയം വെല്ലുവിളി ആരംഭിക്കുന്നതിന് ആ വ്യക്തി സെൻസ് ഇറ്റ് ചലഞ്ച് പ്രോജക്റ്റിൽ റൺ ചെയ്യണം.
  • സെൻസ് ഇറ്റ് ചലഞ്ച് ശരിയായി പ്രവർത്തിക്കുന്നതിന് എല്ലാ സെൻസറുകളും മോട്ടോറുകളും ശരിയായ പോർട്ടുകളുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കണം.
  • ഓരോ കളിക്കാരനും കഴിയുന്നത്ര ശരിയായ സെൻസറുകളും മോട്ടോറുകളും സജീവമാക്കാൻ ആകെ രണ്ട് മിനിറ്റ് സമയമുണ്ട്.
  • ഓരോ ശരിയായ ഉത്തരത്തിനും നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പോയിന്റ് ലഭിക്കും, ഗെയിം നിങ്ങളുടെ സ്കോർ ട്രാക്ക് ചെയ്യും.
  • കളിക്കാരന്റെ അന്തിമ സ്കോർ രേഖപ്പെടുത്തുന്നതിന് മുമ്പ് ഒരു മുതിർന്നയാളോ മറ്റൊരു ടീമിലെ കളിക്കാരനോ സാക്ഷ്യപ്പെടുത്തണം.
  • തമാശയുള്ള!

നിർദ്ദേശങ്ങൾ

  1. സെൻസ് ഇറ്റ് ചലഞ്ച് ഉദാഹരണ പ്രോജക്റ്റ് VEX IQ ടെസ്റ്റ്ബെഡിലേക്ക് ഡൗൺലോഡ് ചെയ്തിട്ടുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക.
  2. നിങ്ങളുടെ ടീം അംഗങ്ങൾ കളിക്കേണ്ട ക്രമം തീരുമാനിക്കുക.
  3. കളിക്കാരൻ ടെസ്റ്റ്ബെഡിന്റെ മുൻവശത്ത് നിൽക്കുന്നു, നിവർന്നുനിൽക്കുന്ന തലച്ചോറിലേക്ക് നോക്കുന്നു, തുടർന്ന് സെൻസ് ഇറ്റ് ചലഞ്ച് നടത്തുന്നു. ഗെയിം ആരംഭിക്കും, നിങ്ങൾക്ക് ആദ്യ നിർദ്ദേശം ലഭിക്കും.
  4. രണ്ട് മിനിറ്റ് സമയപരിധിയിൽ കളി അവസാനിക്കുന്നത് വരെ കളിക്കാരൻ കളി തുടരും.
  5. കളി അവസാനിക്കുമ്പോൾ, കളിക്കാരൻ തന്റെ സ്കോർ ഒരു സാക്ഷിക്ക് കാണിച്ചുകൊടുക്കുകയും തുടർന്ന് അന്തിമ സ്കോർ എഴുതുകയും ചെയ്യും.
  6. ടീമിലെ എല്ലാവർക്കും ഒരു ഊഴം ഉണ്ടാകുന്നതുവരെ അടുത്ത കളിക്കാരൻ സെൻസ് ഇറ്റ് ചലഞ്ച് കളിക്കുന്നു.
  7. ടീം സ്കോർ കണക്കാക്കുമ്പോൾ അന്തിമ സ്കോറുകൾ ഒരുമിച്ച് ചേർക്കപ്പെടുകയും വിജയിക്കുന്ന ടീമിനെ പ്രഖ്യാപിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു!

താഴെയുള്ള ചിത്രങ്ങൾ സ്ക്രീൻ എങ്ങനെയായിരിക്കുമെന്ന് കാണിക്കുന്നു. പ്രോജക്റ്റിന്റെ പേരിനു താഴെ, നിങ്ങളുടെ നിർദ്ദേശം കാണാം. താഴെയുള്ള ആദ്യത്തേത് പോർട്ട് 1-ലേക്ക് ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന സ്മാർട്ട് മോട്ടോർ കാണിക്കുന്നു. അതിനു താഴെ നിങ്ങളുടെ സ്കോറും ശേഷിക്കുന്ന സമയവും കാണാൻ കഴിയും. നിങ്ങൾ ശരിയായി പ്രതികരിച്ചതിന് ശേഷം ആ രണ്ട് മൂല്യങ്ങളും അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്യപ്പെടും.

തലച്ചോറിന്റെ സ്ക്രീൻ എങ്ങനെയെന്നും പത്ത് സാധ്യമായ നിർദ്ദേശങ്ങളോട് എങ്ങനെ പ്രതികരിക്കണമെന്നും കാണിക്കുന്ന ഒരു പട്ടിക ഇതാ:

സ്ക്രീൻ നീ ചെയ്തിരിക്കണം...
IQ ബ്രെയിൻ സ്‌ക്രീനിൽ തുറന്നിരിക്കുന്ന സെൻസ് ഇറ്റ് ചലഞ്ചിൽ സ്മാർട്ട് മോട്ടോർ - പോർട്ട് 1, സ്കോർ = 0, ശേഷിക്കുന്ന സമയം = 120 എന്ന് എഴുതിയിരിക്കുന്നു, പുറത്തുകടക്കാൻ X ബട്ടൺ അമർത്താൻ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. പോർട്ട് 1-ലേക്ക് ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന സ്മാർട്ട് മോട്ടോർ കറക്കുക.
IQ ബ്രെയിൻ സ്‌ക്രീനിൽ തുറന്നിരിക്കുന്ന സെൻസ് ഇറ്റ് ചലഞ്ചിൽ Touch LED - പോർട്ട് 2, സ്കോർ = 0, ശേഷിക്കുന്ന സമയം = 120 എന്ന് കാണിച്ചിരിക്കുന്നു, പുറത്തുകടക്കാൻ X ബട്ടൺ അമർത്താൻ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. പോർട്ട് 2-ലേക്ക് ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ടച്ച് LED അമർത്തുക.
IQ ബ്രെയിൻ സ്‌ക്രീനിൽ തുറന്നിരിക്കുന്ന സെൻസ് ഇറ്റ് ചലഞ്ചിൽ ഗൈറോ സെൻസർ - പോർട്ട് 4, സ്കോർ = 0, ശേഷിക്കുന്ന സമയം = 120 എന്ന് എഴുതിയിരിക്കുന്നു, പുറത്തുകടക്കാൻ X ബട്ടൺ അമർത്താൻ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. പോർട്ട് 4 ലെ ഗൈറോ സെൻസർ തിരിക്കുക.
IQ ബ്രെയിൻ സ്‌ക്രീനിൽ തുറന്നിരിക്കുന്ന സെൻസ് ഇറ്റ് ചലഞ്ചിൽ ബമ്പർ സ്വിച്ച് - പോർട്ട് 5, സ്കോർ = 0, ശേഷിക്കുന്ന സമയം = 120 എന്ന് എഴുതിയിരിക്കുന്നു, പുറത്തുകടക്കാൻ X ബട്ടൺ അമർത്താൻ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. പോർട്ട് 5 ലെ ബമ്പർ സ്വിച്ച് അമർത്തുക.
IQ ബ്രെയിൻ സ്‌ക്രീനിൽ തുറന്നിരിക്കുന്ന സെൻസ് ഇറ്റ് ചലഞ്ചിൽ സ്മാർട്ട് മോട്ടോർ - പോർട്ട് 6, സ്കോർ = 0, ശേഷിക്കുന്ന സമയം = 120 എന്ന് എഴുതിയിരിക്കുന്നു, പുറത്തുകടക്കാൻ X ബട്ടൺ അമർത്താൻ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. പോർട്ട് 6 ൽ സ്മാർട്ട് മോട്ടോർ കറക്കുക.
IQ ബ്രെയിൻ സ്‌ക്രീനിൽ തുറന്നിരിക്കുന്ന സെൻസ് ഇറ്റ് ചലഞ്ചിൽ ഡിസ്റ്റൻസ് സെൻസർ - P7, സ്കോർ = 0, ശേഷിക്കുന്ന സമയം = 120 എന്ന് കാണിച്ച് പുറത്തുകടക്കാൻ X ബട്ടൺ അമർത്താൻ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. പോർട്ട് 7 ലെ ഡിസ്റ്റൻസ് സെൻസറിന് മുന്നിൽ നിങ്ങളുടെ കൈ അടുത്തേക്ക് നീക്കുക.
IQ ബ്രെയിൻ സ്‌ക്രീനിൽ തുറന്നിരിക്കുന്ന സെൻസ് ഇറ്റ് ചലഞ്ചിൽ ബമ്പർ സ്വിച്ച് - പോർട്ട് 8, സ്കോർ = 0, ശേഷിക്കുന്ന സമയം = 120 എന്ന് എഴുതിയിരിക്കുന്നു, പുറത്തുകടക്കാൻ X ബട്ടൺ അമർത്താൻ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. പോർട്ട് 8 ലെ ബമ്പർ സ്വിച്ച് അമർത്തുക.
IQ ബ്രെയിൻ സ്‌ക്രീനിൽ തുറന്നിരിക്കുന്ന സെൻസ് ഇറ്റ് ചലഞ്ചിൽ Touch LED - പോർട്ട് 9, സ്കോർ = 0, ശേഷിക്കുന്ന സമയം = 120 എന്ന് കാണിച്ചിരിക്കുന്നു, പുറത്തുകടക്കാൻ X ബട്ടൺ അമർത്താൻ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. പോർട്ട് 9-ൽ ടച്ച് LED അമർത്തുക.
IQ ബ്രെയിൻ സ്‌ക്രീനിൽ തുറന്നിരിക്കുന്ന സെൻസ് ഇറ്റ് ചലഞ്ചിൽ സ്മാർട്ട് മോട്ടോർ - പോർട്ട് 10, സ്കോർ = 0, ശേഷിക്കുന്ന സമയം = 120 എന്ന് എഴുതിയിരിക്കുന്നു, പുറത്തുകടക്കാൻ X ബട്ടൺ അമർത്താൻ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. പോർട്ട് 10 ൽ സ്മാർട്ട് മോട്ടോർ കറക്കുക.
IQ ബ്രെയിൻ സ്‌ക്രീനിൽ തുറന്നിരിക്കുന്ന സെൻസ് ഇറ്റ് ചലഞ്ചിൽ സ്മാർട്ട് മോട്ടോർ - പോർട്ട് 11, സ്കോർ = 0, ശേഷിക്കുന്ന സമയം = 120 എന്ന് എഴുതിയിരിക്കുന്നു, പുറത്തുകടക്കാൻ X ബട്ടൺ അമർത്താൻ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. പോർട്ട് 11 ൽ സ്മാർട്ട് മോട്ടോർ കറക്കുക.