Skip to main content

Thử Thách Cảm Giác

Biểu tượng Hộp công cụ dành cho giáo viên Hộp công cụ dành cho giáo viên - Mục đích của thử thách này

Mục đích của Thử thách Sense It là vui chơi trong khi ghi nhớ tên của các cảm biến khác nhau và các cổng mà chúng thường được cắm vào cho các cấu hình tiêu chuẩn. Trò chơi được chơi bởi một học sinh tại một thời điểm. Bộ não hiển thị một cảm biến hoặc động cơ và cổng của nó. Đó là thách thức của người chơi để nhấn, kích hoạt hoặc quay cảm biến hoặc động cơ chính xác càng nhanh càng tốt để họ có thể kiếm được một điểm và tiếp tục kiếm được nhiều điểm hơn trong giới hạn thời gian hai phút. Mỗi học sinh sẽ chơi trò chơi, kiếm điểm và thi đấu để đưa đội của mình trở thành đội chiến thắng.

Nên chia học sinh thành các nhóm gồm ba hoặc bốn học sinh. Các đội tương tự từ phần Chơi có thể được sử dụng. Mỗi thành viên trong nhóm sẽ đến lượt mình trong Thử thách Cảm giác và ghi lại điểm số của mình. Sau khi tất cả các thành viên trong nhóm đã chơi trò chơi, điểm số cho tất cả các thành viên trong nhóm sẽ được cộng lại thành điểm số của cả nhóm. Sau đó, điểm tổng hợp của các đội có thể được so sánh để xác định một đội chiến thắng chung cuộc.

Có thể sử dụng một hoặc nhiều vòng chơi, tùy thuộc vào thời gian học được phép. Một vòng chơi bao gồm tất cả các thành viên trong nhóm chơi trò chơi riêng lẻ và sau đó tổng hợp điểm số của họ cho vòng đó.

Khi ghi điểm, trong các quy tắc, điểm số cuối cùng của người chơi cần được chứng thực bởi một người lớn hoặc một học sinh trong một đội khác. Dự án để lại Điểm cuối cùng được hiển thị trong 20 giây, trong trường hợp nhân chứng cần thời gian để xem xét.

Để đơn giản hóa việc bắt đầu thử thách này, dự án có thể được tải xuống các bài kiểm tra trước khi học viên đến.

Một bàn tay được đặt trên Cảm biến Khoảng cách trên Testbed, minh họa Thử thách Cảm giác. Xây dựng
thử nghiệm với cảm biến khoảng cách

Thử Thách Cảm Giác

Thử thách Sense It kiểm tra khả năng sử dụng nhanh chóng và chính xác các Cảm biến và Động cơ thông minh trên bản dựng Testbed của bạn. Bộ não sẽ hiển thị một cảm biến hoặc động cơ và cổng của nó. Thử thách của bạn là nhấn, kích hoạt hoặc quay cảm biến hoặc động cơ chính xác càng nhanh càng tốt để bạn có thể kiếm được một điểm và tiếp tục kiếm được nhiều điểm hơn trong giới hạn thời gian hai phút. Mỗi học sinh sẽ chơi trò chơi, kiếm điểm và thi đấu để đưa đội của mình trở thành đội chiến thắng.

Để cạnh tranh trong thử thách, bạn sẽ cần:

  • Đã hoàn thành bản dựng Testbed
  • Dự án mẫu Sense It Challenge từ VEXcode IQ 

    Biểu tượng dự án ví dụ đọc Sense it challenge ở phía dưới, cho biết dự án ví dụ nào sẽ sử dụng.

  • Bút chì và giấy để ghi điểm

Các quy tắc

  • Một người thi đấu trên Testbed tại một thời điểm. Người đó phải  thực hiện dự án Sense It Challenge để bắt đầu thử thách cho chính mình.
  • Tất cả các cảm biến và động cơ phải được kết nối với các cổng chính xác để Sense It Challenge hoạt động bình thường.
  • Mỗi người chơi có tổng cộng hai phút để kích hoạt càng nhiều cảm biến và động cơ chính xác càng tốt.
  • Mỗi câu trả lời đúng sẽ mang lại cho bạn một điểm và trò chơi sẽ theo dõi điểm số của bạn.
  • Điểm số cuối cùng của người chơi phải được chứng kiến bởi một người lớn hoặc một người chơi từ một đội khác trước khi nó được ghi lại.
  • Chúc bạn vui vẻ!

Hướng dẫn

  1. Đảm bảo dự án mẫu Sense It Challenge được tải xuống VEX IQ Testbed.
  2. Quyết định thứ tự mà các thành viên trong nhóm của bạn sẽ chơi.
  3. Người chơi đứng trước Testbed, nhìn vào bộ não thẳng đứng và chạy Thử thách Sense It. Trò chơi sẽ bắt đầu và bạn sẽ nhận được hướng dẫn đầu tiên.
  4. Người chơi tiếp tục cho đến khi trò chơi kết thúc ở giới hạn thời gian hai phút.
  5. Khi trò chơi kết thúc, người chơi có nhân chứng nhìn vào điểm số của mình và sau đó ghi lại Điểm cuối cùng.
  6. Người chơi tiếp theo sau đó chơi Thử thách cảm giác cho đến khi mọi người trong đội đã có một lượt chơi.
  7. Điểm số cuối cùng được cộng lại khi Điểm đội và một đội chiến thắng được công bố!

Hình ảnh dưới đây cho thấy màn hình sẽ trông như thế nào. Bên dưới tên của dự án, bạn sẽ thấy hướng dẫn của mình. Hình đầu tiên dưới đây cho thấy Động cơ thông minh được kết nối với Cổng 1. Dưới đây bạn có thể thấy Điểm của mình và Thời gian còn lại. Hai giá trị đó cập nhật sau khi bạn trả lời đúng.

Dưới đây là bảng hiển thị màn hình của não và cách phản hồi từng hướng dẫn trong số mười hướng dẫn có thể có:

Màn hình Bạn nên...
Sense It Challenge mở trên Màn hình IQ Brain đọc Smart Motor - Cổng 1, Điểm = 0, Thời gian còn lại = 120 và cho biết nhấn nút X để thoát. Xoay Động cơ thông minh được kết nối với Cổng 1.
Sense It Challenge mở trên màn hình IQ Brain đọc Touch LED - Port 2, Score = 0, Time remaining = 120 và cho biết nhấn nút X để thoát. Nhấn Touch LED (ĐÈN LED cảm ứng) được kết nối với Cổng 2.
Sense It Challenge mở trên Màn hình IQ Brain đọc Cảm biến Gyro - Cổng 4, Điểm = 0, Thời gian còn lại = 120 và cho biết nhấn nút X để thoát. Xoay Cảm biến Con quay hồi chuyển trong Cổng 4.
Sense It Challenge mở trên Màn hình IQ Brain đọc Bumper Switch - Cổng 5, Điểm = 0, Thời gian còn lại = 120 và cho biết nhấn nút X để thoát. Nhấn Công tắc cản trong Cổng 5.
Sense It Challenge mở trên Màn hình IQ Brain đọc Smart Motor - Cổng 6, Điểm = 0, Thời gian còn lại = 120 và cho biết nhấn nút X để thoát. Xoay Động cơ thông minh trong Cổng 6.
Sense It Challenge mở trên Màn hình não IQ đọc Cảm biến khoảng cách - P7, Điểm = 0, Thời gian còn lại = 120 và cho biết nhấn nút X để thoát. Di chuyển bàn tay của bạn gần phía trước Cảm biến Khoảng cách trong Cổng 7.
Sense It Challenge mở trên Màn hình IQ Brain đọc Bumper Switch - Cổng 8, Điểm = 0, Thời gian còn lại = 120 và cho biết nhấn nút X để thoát. Nhấn Công tắc cản trong Cổng 8.
Sense It Challenge mở trên màn hình IQ Brain đọc Touch LED - Port 9, Score = 0, Time remaining = 120 và cho biết nhấn nút X để thoát. Nhấn Touch LED trong Cổng 9.
Sense It Challenge mở trên Màn hình IQ Brain đọc Smart Motor - Cổng 10, Điểm = 0, Thời gian còn lại = 120 và cho biết nhấn nút X để thoát. Xoay Động cơ thông minh trong Cổng 10.
Sense It Challenge mở trên Màn hình IQ Brain đọc Smart Motor - Cổng 11, Điểm = 0, Thời gian còn lại = 120 và cho biết nhấn nút X để thoát. Xoay Động cơ thông minh trong Cổng 11.