Skip to main content

The Sense It Challenge

Öğretmen Araç Kutusu simgesi Öğretmen Araç Kutusu - Bu Zorluğun Amacı

Sense It Challenge'ın amacı, farklı sensörlerin adlarını ve standart konfigürasyonlar için en sık takılan bağlantı noktalarını ezberlerken eğlenmektir. Oyun her seferinde bir öğrenci tarafından oynanır. Beyin bir sensör veya motor ve portunu görüntüler. Bir puan kazanabilmesi ve iki dakikalık süre içinde daha fazla puan kazanmaya devam edebilmesi için doğru sensöre veya motora mümkün olan en kısa sürede basmak, etkinleştirmek veya döndürmek oyuncunun görevidir. Her öğrenci oyunu oynayacak, bir puan kazanacak ve takımını kazanan takım yapmak için yarışacaktır.

Öğrencilerin üç veya dört öğrenciden oluşan takımlar halinde gruplandırılması önerilir. Play bölümünden aynı takımlar kullanılabilir. Her ekip üyesi, Sense It Challenge'da kendi sırasını alacak ve puanını kaydedecektir. Tüm takım üyeleri oyunu oynadıktan sonra, tüm takım üyelerinin puanları takım puanı olarak toplanacaktır. Ardından, genel olarak kazanan bir takım belirlemek için takımların toplam puanları karşılaştırılabilir.

İzin verilen ders süresine bağlı olarak bir veya birden fazla oyun turu kullanılabilir. Bir oyun turu, her biri oyunu bireysel olarak oynayan ve daha sonra o tur için puanlarını bir araya getiren tüm takım üyelerinden oluşur.

Puanları kaydederken, bir oyuncunun nihai puanının bir yetişkin veya başka bir takımdaki bir öğrenci tarafından onaylanması gerekir. Proje, tanığın gözden geçirmek için zamana ihtiyacı olması durumunda Nihai Puanı 20 saniye boyunca görüntüler.

Bu zorluğa başlamayı kolaylaştırmak için proje, öğrenciler gelmeden önce test yataklarına indirilebilir.

Bir Test Yatağı üzerindeki bir Mesafe Sensörü üzerine yerleştirilmiş ve Sense It Challenge'ı gösteren bir el.
Mesafe Sensörü üzerinde elle test yatağı yapımı

The Sense It Challenge

Sense It Challenge, Test Yatağı yapısındaki Sensörleri ve Akıllı Motorları hızlı ve doğru bir şekilde kullanma yeteneğinizi test eder. Beyin bir sensör veya motor ve bağlantı noktasını gösterecektir. Bir puan kazanabilmeniz ve iki dakikalık süre içinde daha fazla puan kazanmaya devam edebilmeniz için doğru sensöre veya motora mümkün olduğunca çabuk basmak, etkinleştirmek veya döndürmek sizin görevinizdir. Her öğrenci oyunu oynayacak, bir puan kazanacak ve takımını kazanan takım yapmak için yarışacaktır.

Meydan okumada yarışmak için ihtiyacınız olacak:

  • Tamamlanan Test Yatağı oluşturma
  • VEXcode IQ'dan Sense It Challenge örnek projesi 

    Örnek proje simgesi altta hangi örnek projenin kullanılacağını belirten Sense it challenge yazar.

  • Puanları kaydetmek için kalemler ve kağıtlar

Kurallar

  • Her seferinde bir kişi Test Yatağında yarışır. Kişi, meydan okumayı kendisi başlatmak için Sense It Challenge projesini yürütmelidir.
  • Sense It Challenge'ın düzgün çalışması için tüm sensörler ve motorlar doğru portlara bağlanmalıdır.
  • Her oyuncunun mümkün olduğunca çok sayıda doğru sensör ve motoru etkinleştirmek için toplam iki dakikası vardır.
  • Her doğru yanıt size bir puan kazandırır ve oyun puanınızı takip eder.
  • Oyuncunun nihai skoru, kaydedilmeden önce bir yetişkin veya başka bir takımdan bir oyuncu tarafından görülmelidir.
  • İyi eğlenceler!

Talimatlar

  1. Sense It Challenge örnek projesinin VEX IQ Test Yatağına indirildiğinden emin olun.
  2. Ekip üyelerinizin oynayacağı sıraya karar verin.
  3. Oyuncu Test Yatağının önünde durur, dik duran beyne bakar ve Sense It Challenge'ı çalıştırır. Oyun başlayacak ve ilk talimatını alacaksın.
  4. Oyuncu, oyun iki dakikalık süre sınırında bitene kadar devam eder.
  5. Oyun sona erdiğinde, oyuncu skoruna bir tanık bakar ve ardından Final Skorunu yazar.
  6. Bir sonraki oyuncu, takımdaki herkes bir tur atana kadar Sense It Challenge'ı oynar.
  7. Nihai puanlar Takım Skoru olarak toplanır ve kazanan bir takım ilan edilir!

Aşağıdaki resimler ekranın nasıl görüneceğini göstermektedir. Proje adının altında talimatınızı göreceksiniz. Aşağıdaki ilkinde Bağlantı Noktası 1 'e bağlı Akıllı Motor gösterilmektedir. Bunun altında Puanınızı ve kalan süreyi görebilirsiniz. Bu iki değer, doğru yanıt verdikten sonra güncellenir.

İşte beynin ekranını ve olası on talimatın her birine nasıl yanıt verileceğini gösteren bir tablo:

Ekran Sen...
IQ Beyin Ekranında açık olan Sense It Challenge, Akıllı Motor - Bağlantı Noktası 1, Puan = 0, Kalan Süre = 120 'yi okur ve çıkmak için X düğmesine basmayı belirtir. Port 1 'e bağlı Akıllı Motoru döndürün.
IQ Beyin Ekranında açık olan Sense It Challenge, Dokunmatik LED - Bağlantı Noktası 2, Puan = 0, Kalan Süre = 120 'yi okur ve çıkmak için X düğmesine basmayı belirtir. Bağlantı Noktası 2 'ye bağlı Dokunmatik LED'e basın.
IQ Beyin Ekranında açık olan Sense It Challenge, Gyro Sensörü - Bağlantı Noktası 4, Puan = 0, Kalan Süre = 120 'yi okur ve çıkmak için X düğmesine basmayı belirtir. Port 4 'teki Cayro Sensörünü çevirin.
IQ Beyin Ekranında açık olan Sense It Challenge, Tampon Anahtarı - Bağlantı Noktası 5, Puan = 0, Kalan Süre = 120 'yi okur ve çıkmak için X düğmesine basmayı belirtir. Bağlantı Noktası 5 'teki Tampon Anahtarına basın.
IQ Beyin Ekranında açık olan Sense It Challenge, Smart Motor - Bağlantı Noktası 6, Puan = 0, Kalan Süre = 120 'yi okur ve çıkmak için X düğmesine basmayı belirtir. Akıllı Motoru Bağlantı Noktası 6 'da döndürün.
IQ Beyin Ekranında açık olan Sense It Challenge, Mesafe Sensörü - P7, Puan = 0, Kalan Süre = 120 'yi okur ve çıkmak için X düğmesine basmayı belirtir. Port 7 'deki Mesafe Sensörünün önüne elinizi yakınlaştırın.
IQ Beyin Ekranında açık olan Sense It Challenge, Tampon Anahtarı - Bağlantı Noktası 8, Puan = 0, Kalan Süre = 120 'yi okur ve çıkmak için X düğmesine basmayı belirtir. Bağlantı Noktası 8 'deki Tampon Anahtarına basın.
IQ Beyin Ekranında açık olan Sense It Challenge, Dokunmatik LED - Bağlantı Noktası 9, Puan = 0, Kalan Süre = 120 'yi okur ve çıkmak için X düğmesine basmayı belirtir. Bağlantı Noktası 9 'daki Dokunmatik LED'e basın.
IQ Beyin Ekranında açık olan Sense It Challenge, Smart Motor - Port 10, Skor = 0, Kalan Süre = 120 'yi okur ve çıkmak için X düğmesine basmayı belirtir. Akıllı Motoru Bağlantı Noktası 10 'da döndürün.
IQ Beyin Ekranında açık olan Sense It Challenge, Smart Motor - Port 11, Skor = 0, Kalan Süre = 120 'yi okur ve çıkmak için X düğmesine basmayı belirtir. Port 11 'deki Akıllı Motoru döndürün.
Laboratuvarlara Geri <  Dön Sonraki  >