Tantangan Sense It
Kotak Alat Guru
-
Tujuan Tantangan Ini
Tujuan dari Sense It Challenge adalah untuk bersenang-senang sambil menghafal nama-nama sensor yang berbeda dan port yang paling umum digunakan untuk konfigurasi standar. Permainan ini dimainkan oleh satu siswa pada satu waktu. Otak menampilkan sensor atau motor dan portnya. Tantangan pemain adalah menekan, mengaktifkan, atau memutar sensor atau motor yang benar secepat mungkin sehingga ia dapat memperoleh poin dan terus memperoleh lebih banyak poin dalam batas waktu dua menit. Setiap siswa akan memainkan permainan, memperoleh skor, dan berkompetisi untuk menjadikan tim mereka sebagai tim pemenang.
Disarankan agar siswa dikelompokkan ke dalam tim yang beranggotakan tiga atau empat siswa. Tim yang sama dari bagian Bermain dapat digunakan. Setiap anggota tim akan mengambil gilirannya dalam Tantangan Sense It dan mencatat skornya. Setelah semua anggota tim memainkan permainan, skor untuk semua anggota tim akan dijumlahkan sebagai skor tim. Kemudian skor total semua tim dapat dibandingkan untuk menentukan tim pemenang keseluruhan.
Satu atau beberapa putaran permainan dapat digunakan, tergantung pada waktu kelas yang diberikan. Satu babak permainan terdiri dari semua anggota tim yang bermain secara individu dan kemudian menjumlahkan skor mereka untuk babak itu.
Saat mencatat skor, tercantum dalam aturan bahwa skor akhir pemain harus dibuktikan oleh orang dewasa atau oleh siswa di tim lain. Proyek membiarkan Skor Akhir ditampilkan selama 20 detik, apabila saksi memerlukan waktu untuk memeriksanya.
Untuk mempermudah memulai tantangan ini, proyek dapat diunduh ke tempat uji coba sebelum siswa tiba.
Tantangan Sense It
Tantangan Sense It menguji kemampuan Anda untuk menggunakan Sensor dan Motor Pintar secara cepat dan akurat pada rakitan Testbed. Otak akan menampilkan sensor atau motor dan portnya. Tantangan Anda adalah menekan, mengaktifkan, atau memutar sensor atau motor yang benar secepat mungkin sehingga Anda dapat memperoleh poin dan terus memperoleh lebih banyak poin dalam batas waktu dua menit. Setiap siswa akan memainkan permainan, memperoleh skor, dan berkompetisi untuk menjadikan tim mereka sebagai tim pemenang.
Untuk dapat bersaing dalam tantangan ini, Anda memerlukan:
- Build Testbed yang telah selesai
-
Contoh proyek Tantangan Sense It dari VEXcode IQ

- Pensil dan kertas untuk mencatat skor
Aturan
- Satu orang berkompetisi di Testbed pada satu waktu. Orang tersebut harus menjalankan proyek Sense It Challenge untuk memulai tantangan bagi dirinya sendiri.
- Semua sensor dan motor harus terhubung ke port yang benar agar Sense It Challenge dapat bekerja dengan baik.
- Setiap pemain memiliki total dua menit untuk mengaktifkan sebanyak mungkin sensor dan motor yang benar.
- Setiap jawaban yang benar akan memberi Anda satu poin dan permainan akan melacak skor Anda.
- Skor akhir pemain harus disaksikan oleh orang dewasa atau pemain dari tim lain sebelum dicatat.
- Selamat bersenang-senang!
Instruksi
- Pastikan proyek contoh Sense It Challenge diunduh ke VEX IQ Testbed.
- Tentukan urutan permainan anggota tim Anda.
- Pemain berdiri di depan Testbed, melihat otak tegak, dan menjalankan Sense It Challenge. Permainan akan dimulai dan Anda akan menerima instruksi pertama.
- Pemain melanjutkan hingga permainan berakhir pada batas waktu dua menit.
- Saat permainan berakhir, pemain meminta seorang saksi melihat skornya dan kemudian menuliskan Skor Akhir.
- Pemain berikutnya kemudian memainkan Sense It Challenge hingga semua orang di tim mendapat giliran.
- Skor akhir ditambahkan bersama sebagai Skor Tim dan tim pemenang diumumkan!
Gambar di bawah menunjukkan seperti apa tampilan layarnya. Di bawah nama proyek, Anda akan melihat instruksi Anda. Gambar pertama di bawah menunjukkan Motor Pintar yang terhubung ke Port 1. Di bawahnya Anda dapat melihat Skor dan Waktu yang tersisa. Kedua nilai tersebut diperbarui setelah Anda menjawab dengan benar.
Berikut adalah tabel yang menunjukkan tampilan otak dan cara merespons masing-masing dari sepuluh instruksi yang mungkin:
| Layar | Anda harus... |
|---|---|
![]() |
Putar Motor Pintar yang terhubung ke Port 1. |
![]() |
Tekan LED Sentuh yang terhubung ke Port 2. |
![]() |
Putar Sensor Gyro di Port 4. |
![]() |
Tekan Sakelar Bumper di Port 5. |
![]() |
Putar Motor Pintar di Port 6. |
![]() |
Gerakkan tangan Anda tepat di depan Sensor Jarak di Port 7. |
![]() |
Tekan Sakelar Bumper di Port 8. |
![]() |
Tekan LED Sentuh di Port 9. |
![]() |
Putar Motor Pintar di Port 10. |
![]() |
Putar Motor Pintar di Port 11. |









