Tantangan Sense It
Kotak Peralatan Guru
-
Tujuan Tantangan Ini
Tujuan dari Sense It Challenge adalah untuk bersenang-senang sambil menghafal nama-nama berbagai sensor dan port tempat sensor tersebut paling sering dihubungkan untuk konfigurasi standar. Permainan ini dimainkan oleh satu siswa dalam satu waktu. Otak menampilkan sensor atau motor dan port-nya. Tantangan bagi pemain adalah menekan, mengaktifkan, atau memutar sensor atau motor yang tepat secepat mungkin agar ia bisa mendapatkan poin dan terus mendapatkan lebih banyak poin dalam batas waktu dua menit. Setiap siswa akan memainkan permainan, mendapatkan skor, dan berkompetisi untuk menjadikan tim mereka tim pemenang.
Disarankan agar siswa dikelompokkan menjadi tim yang terdiri dari tiga atau empat siswa. Tim yang sama dari bagian Play dapat digunakan. Setiap anggota tim akan bergiliran dalam Tantangan Sense It dan mencatat skornya. Setelah semua anggota tim memainkan permainan, skor semua anggota tim akan dijumlahkan sebagai skor tim. Kemudian, total skor tim dapat dibandingkan untuk menentukan tim pemenang secara keseluruhan.
Permainan dapat dimainkan satu atau beberapa putaran, tergantung pada waktu yang tersedia di kelas. Satu putaran permainan terdiri dari semua anggota tim yang masing-masing memainkan permainan secara individu dan kemudian menjumlahkan skor mereka untuk putaran tersebut.
Saat mencatat skor, peraturan menetapkan bahwa skor akhir pemain harus dibuktikan kebenarannya oleh orang dewasa atau siswa dari tim lain. Proyek ini menampilkan Skor Akhir selama 20 detik, jika saksi membutuhkan waktu untuk meninjaunya.
Untuk mempermudah memulai tantangan ini, proyek dapat diunduh ke platform pengujian sebelum siswa tiba.
Tantangan Sense It
Sense It Challenge menguji kemampuan Anda untuk menggunakan Sensor dan Motor Pintar pada Testbed dengan cepat dan akurat. Otak akan menampilkan sensor atau motor beserta port-nya. Tantangan Anda adalah menekan, mengaktifkan, atau memutar sensor atau motor yang tepat secepat mungkin agar Anda bisa mendapatkan satu poin dan terus mendapatkan lebih banyak poin dalam batas waktu dua menit. Setiap siswa akan memainkan permainan, mendapatkan skor, dan berkompetisi untuk menjadikan tim mereka tim pemenang.
Untuk dapat berpartisipasi dalam tantangan ini, Anda memerlukan:
- Pembangunan Testbed telah selesai.
-
Contoh proyek Sense It Challenge dari VEXcode IQ

- Pensil dan kertas untuk mencatat skor
Aturan-aturan
- Hanya satu orang yang berkompetisi di Testbed pada satu waktu. Orang tersebut harus menjalankan proyek Sense It Challenge untuk memulai tantangan bagi dirinya sendiri.
- Semua sensor dan motor harus terhubung ke port yang benar agar Sense It Challenge dapat berfungsi dengan baik.
- Setiap pemain memiliki total dua menit untuk mengaktifkan sebanyak mungkin sensor dan motor yang benar.
- Setiap jawaban yang benar akan memberi Anda satu poin dan permainan akan mencatat skor Anda.
- Skor akhir pemain harus disaksikan oleh orang dewasa atau pemain dari tim lain sebelum dicatat.
- Selamat bersenang-senang!
Instruksi
- Pastikan proyek contoh Sense It Challenge telah diunduh ke VEX IQ Testbed.
- Tentukan urutan pemain dalam tim Anda.
- Pemain berdiri di bagian depan Testbed, melihat ke arah otak yang tegak, dan menjalankan Sense It Challenge. Permainan akan dimulai dan Anda akan menerima instruksi pertama Anda.
- Pemain terus bermain hingga permainan berakhir pada batas waktu dua menit.
- Saat permainan berakhir, pemain meminta seorang saksi untuk melihat skornya dan kemudian menuliskan Skor Akhir.
- Pemain berikutnya kemudian memainkan Tantangan Sense It sampai semua orang di tim mendapat giliran.
- Skor akhir dijumlahkan sebagai Skor Tim dan tim pemenang pun diumumkan!
Gambar-gambar di bawah ini menunjukkan tampilan layarnya. Di bawah nama proyek, Anda akan melihat instruksi Anda. Gambar pertama di bawah ini menunjukkan Smart Motor yang terhubung ke Port 1. Di bawahnya Anda dapat melihat Skor Anda dan Waktu yang tersisa. Kedua nilai tersebut akan diperbarui setelah Anda memberikan respons yang benar.
Berikut adalah tabel yang menunjukkan layar otak dan cara merespons masing-masing dari sepuluh instruksi yang mungkin:
| Layar | Anda sebaiknya... |
|---|---|
![]() |
Putar Motor Pintar yang terhubung ke Port 1. |
![]() |
Tekan LED sentuh yang terhubung ke Port 2. |
![]() |
Putar Sensor Giroskop di Port 4. |
![]() |
Tekan Saklar Bumper di Port 5. |
![]() |
Putar Motor Pintar di Port 6. |
![]() |
Gerakkan tangan Anda dekat di depan Sensor Jarak di Port 7. |
![]() |
Tekan Saklar Bumper di Port 8. |
![]() |
Tekan LED Sentuh di Port 9. |
![]() |
Putar Motor Pintar di Port 10. |
![]() |
Putar Motor Pintar di Port 11. |









