Skip to main content

센스잇 챌린지

교사 도구 상자 아이콘 교사 도구 상자 - 이 챌린지의 목적

Sense It Challenge의 목적은 다양한 센서의 이름과 표준 구성을 위해 가장 일반적으로 연결된 포트를 암기하면서 재미를 느끼는 것입니다. 이 게임은 한 번에 한 명의 학생이 플레이합니다. 뇌는 센서 또는 모터와 그 포트를 표시합니다. 가능한 한 빨리 올바른 센서나 모터를 누르거나, 활성화하거나, 회전하여 2분 제한 시간 내에 포인트를 획득하고 더 많은 포인트를 계속 획득하는 것이 플레이어의 과제입니다. 모든 학생은 게임을 하고, 점수를 획득하고, 팀을 이기는 팀으로 만들기 위해 경쟁합니다.

학생들은 3 ~ 4명의 학생으로 구성된 팀으로 그룹화하는 것이 좋습니다. 플레이 섹션의 동일한 팀을 사용할 수 있습니다. 각 팀원은 센스잇 챌린지에서 차례로 자신의 점수를 기록합니다. 모든 팀원이 게임을 플레이한 후, 모든 팀원의 점수는 팀 점수로 합산됩니다. 그런 다음 팀의 합계 점수를 비교하여 전체 우승 팀을 결정할 수 있습니다.

허용된 수업 시간에 따라 하나 또는 여러 라운드의 플레이를 사용할 수 있습니다. 라운드 플레이는 모든 팀원이 각자 게임을 플레이한 다음 해당 라운드의 점수를 합산하는 방식으로 구성됩니다.

점수를 기록할 때, 성인이나 다른 팀의 학생이 플레이어의 최종 점수를 증명해야 하는 것은 규칙에 있습니다. 증인이 검토할 시간이 필요한 경우 프로젝트는 최종 점수를 20초 동안 표시합니다.

이 챌린지를 간단하게 시작하기 위해, 학생들이 도착하기 전에 프로젝트를 테스트베드에 다운로드할 수 있습니다.

테스트베드의 거리 센서 위에 위치하여 Sense It Challenge를 설명하는 손. 핸드 오버 거리 센서가 있는
테스트베드 빌드

센스잇 챌린지

Sense It Challenge는 테스트베드 빌드에서 센서와 스마트 모터를 빠르고 정확하게 사용하는 능력을 테스트합니다. 뇌는 센서 또는 모터와 그 포트를 표시합니다. 포인트를 적립하고 2분 제한 시간 내에 더 많은 포인트를 계속 적립할 수 있도록 가능한 한 빨리 올바른 센서 또는 모터를 누르거나 활성화하거나 돌리는 것은 어려운 일입니다. 모든 학생은 게임을 하고, 점수를 획득하고, 팀을 이기는 팀으로 만들기 위해 경쟁합니다.

챌린지에서 경쟁하려면 다음이 필요합니다.

  • 테스트베드 구축 완료
  • VEXcode IQ의 Sense It Challenge 예제 프로젝트 

    예제 프로젝트 아이콘에는 Sense it challenge가 하단에 표시되어 사용할 예제 프로젝트를 나타냅니다.

  • 점수를 기록하는 연필과 종이

규칙

지침

  1. Sense It Challenge 예제 프로젝트가 VEX IQ 테스트베드에 다운로드되었는지 확인합니다.
  2. 팀원이 참여할 순서를 결정하세요.
  3. 플레이어는 테스트베드 앞에 서서 직립 뇌를 보고 Sense It Challenge를 실행합니다. 게임이 시작되고 첫 번째 지시를 받게 됩니다.
  4. 플레이어는 2분 제한 시간에 게임이 끝날 때까지 계속합니다.
  5. 게임이 끝나면 플레이어는 목격자가 자신의 점수를 보고 최종 점수를 기록합니다.
  6. 다음 플레이어는 팀의 모든 구성원이 턴을 마칠 때까지 센스잇 챌린지를 플레이합니다.
  7. 최종 점수는 팀 점수와 승리 팀이 선언됨에 따라 함께 추가됩니다!

아래 이미지는 화면이 어떻게 표시되는지 보여줍니다. 프로젝트 이름 아래에 지침이 표시됩니다. 아래 첫 번째는 포트 1에 연결된 스마트 모터를 보여줍니다. 아래에서 점수와 남은 시간을 확인할 수 있습니다. 두 값은 올바르게 응답한 후 업데이트됩니다.

다음은 뇌의 화면과 10가지 지침 각각에 응답하는 방법을 보여주는 표입니다.

화면 네가 해야 할 일은...
IQ 두뇌 화면에서 열린 Sense It Challenge는 스마트 모터 - 포트 1, 점수 = 0, 남은 시간 = 120을 읽고 X 버튼을 눌러 종료함을 나타냅니다. 포트 1에 연결된 스마트 모터를 돌립니다.
IQ Brain Screen에서 열린 Sense It Challenge는 Touch LED - Port 2, Score = 0, Time remaining = 120을 읽고 X 버튼을 눌러 종료할 것을 나타냅니다. 포트 2에 연결된 터치 LED를 누릅니다.
IQ 브레인 스크린에서 열린 Sense It Challenge는 자이로 센서 - 포트 4, 점수 = 0, 남은 시간 = 120을 읽고 X 버튼을 눌러 종료할 것을 나타냅니다. 포트 4에서 자이로 센서를 돌리십시오.
IQ 브레인 스크린에서 열린 Sense It Challenge는 범퍼 스위치 - 포트 5, 점수 = 0, 남은 시간 = 120을 읽고 X 버튼을 눌러 종료할 것을 나타냅니다. 포트 5에서 범퍼 스위치를 누릅니다.
IQ 두뇌 화면에서 열린 Sense It Challenge는 스마트 모터 - 포트 6, 점수 = 0, 남은 시간 = 120을 읽고 X 버튼을 눌러 종료함을 나타냅니다. 6번 포트에서 스마트 모터를 돌립니다.
IQ 브레인 스크린에서 열린 Sense It Challenge는 거리 센서 - P7, 점수 = 0, 남은 시간 = 120을 읽고 X 버튼을 눌러 종료할 것을 나타냅니다. 7번 포트의 거리 센서 앞에서 손을 바짝 움직이세요.
IQ 브레인 스크린에서 열린 Sense It Challenge는 범퍼 스위치 - 포트 8, 점수 = 0, 남은 시간 = 120을 읽고 X 버튼을 눌러 종료할 것을 나타냅니다. 포트 8에서 범퍼 스위치를 누릅니다.
IQ Brain Screen에서 열린 Sense It Challenge는 Touch LED - Port 9, Score = 0, Time remaining = 120을 읽고 X 버튼을 눌러 종료할 것을 나타냅니다. 포트 9의 터치 LED를 누릅니다.
IQ 두뇌 화면에서 열린 Sense It Challenge는 스마트 모터 - 포트 10, 점수 = 0, 남은 시간 = 120을 읽고 X 버튼을 눌러 종료함을 나타냅니다. 포트 10에서 스마트 모터를 돌립니다.
IQ 두뇌 화면에서 열린 Sense It Challenge는 스마트 모터 - 포트 11, 점수 = 0, 남은 시간 = 120을 읽고 X 버튼을 눌러 종료함을 나타냅니다. 포트 11에서 스마트 모터를 돌립니다.