Skip to main content

De Sense It-uitdaging

Teacher Toolbox-pictogram Teacher Toolbox - Het doel van deze uitdaging

Het doel van de Sense It Challenge is om plezier te hebben tijdens het onthouden van de namen van de verschillende sensoren en de poorten waarop ze meestal zijn aangesloten voor standaardconfiguraties. Het spel wordt gespeeld door één student tegelijk. De hersenen geven een sensor of motor en de poort weer. Het is de uitdaging van de speler om de juiste sensor of motor zo snel mogelijk in te drukken, te activeren of te laten draaien, zodat hij/zij een punt kan verdienen en binnen de tijdslimiet van twee minuten meer punten kan blijven verdienen. Elke student zal het spel spelen, een score behalen en strijden om van hun team het winnende team te maken.

Aanbevolen wordt om studenten te groeperen in teams van drie of vier studenten. Dezelfde teams uit het gedeelte Spelen kunnen worden gebruikt. Elk teamlid neemt zijn/haar beurt in de Sense It Challenge en registreert zijn/haar score. Nadat alle teamleden het spel hebben gespeeld, worden de scores voor alle teamleden opgeteld als een teamscore. Vervolgens kunnen de opgetelde scores van teams worden vergeleken om een algemeen winnend team te bepalen.

Afhankelijk van de toegestane lestijd kan er gebruik gemaakt worden van één of meerdere speelrondes. Een spelronde bestaat uit alle teamleden die elk het spel individueel spelen en vervolgens hun scores voor die ronde bij elkaar optellen.

Bij het opnemen van scores staat in de regels dat de eindscore van een speler moet worden bevestigd door een volwassene of door een student in een ander team. Het project laat de eindscore gedurende 20 seconden weergegeven, voor het geval de getuige tijd nodig heeft om het te beoordelen.

Om het aan de slag gaan met deze uitdaging te vereenvoudigen, kan het project naar de testbanken worden gedownload voordat studenten arriveren.

Een hand die over een afstandssensor op een testbed is geplaatst en de Sense It-uitdaging illustreert.
Testbed bouwen met hand over de Afstandssensor

De Sense It-uitdaging

De Sense It Challenge test uw vermogen om de sensoren en slimme motoren op het testbed snel en nauwkeurig te gebruiken. De hersenen zullen een sensor of motor en de poort ervan weergeven. Het is jouw uitdaging om de juiste sensor of motor zo snel mogelijk in te drukken, te activeren of te laten draaien, zodat je binnen de tijdslimiet van twee minuten een punt kunt verdienen en meer punten kunt blijven verdienen. Elke student zal het spel spelen, een score behalen en strijden om van hun team het winnende team te maken.

Om deel te nemen aan de uitdaging heb je het volgende nodig:

  • Voltooide Testbed-build
  • Voorbeeldproject Sense It Challenge van VEXcode IQ 

    Voorbeeldprojectpictogram leest Sense it-uitdaging onderaan, wat aangeeft welk voorbeeldproject moet worden gebruikt.

  • Potloden en papier om scores vast te leggen

De regels

Instructies

  1. Zorg ervoor dat het voorbeeldproject Sense It Challenge is gedownload naar het VEX IQ Testbed.
  2. Bepaal de volgorde waarin uw teamleden zullen spelen.
  3. De speler staat aan de voorkant van het testbed, kijkt naar het rechtopstaande brein en voert de Sense It Challenge uit. Het spel begint en je ontvangt je eerste instructie.
  4. De speler gaat door totdat het spel eindigt op de tijdslimiet van twee minuten.
  5. Wanneer het spel eindigt, laat de speler een getuige naar zijn/haar score kijken en schrijft vervolgens de eindscore op.
  6. De volgende speler speelt dan de Sense It Challenge totdat iedereen in het team aan de beurt is geweest.
  7. De eindscores worden bij elkaar opgeteld als de Teamscore en een winnend team wordt uitgeroepen!

De onderstaande afbeeldingen laten zien hoe het scherm eruit zal zien. Onder de naam van het project ziet u uw instructie. De eerste hieronder toont de slimme motor die is aangesloten op poort 1. Daaronder zie je je score en de resterende tijd. Die twee waarden worden bijgewerkt nadat je correct hebt gereageerd.

Hier is een tabel met het scherm van de hersenen en hoe te reageren op elk van de tien mogelijke instructies:

Scherm Je moet...
Sense It Challenge geopend op het IQ Brain-scherm leest Smart Motor - Poort 1, Score = 0, Resterende tijd = 120, en geeft aan op de X-knop te drukken om af te sluiten. Draai de slimme motor aangesloten op poort 1.
Sense It Challenge geopend op het IQ Brain-scherm leest Touch LED - Poort 2, Score = 0, Resterende tijd = 120, en geeft aan dat u op de X-knop moet drukken om af te sluiten. Druk op de Touch LED aangesloten op poort 2.
Sense It Challenge geopend op het IQ Brain-scherm leest Gyro Sensor - Poort 4, Score = 0, Resterende tijd = 120, en geeft aan op de X-knop te drukken om af te sluiten. Draai de gyrosensor in poort 4.
Sense It Challenge open op het IQ Brain-scherm leest Bumper Switch - Port 5, Score = 0, Time remaining = 120, en geeft aan op de X-knop te drukken om af te sluiten. Druk op de bumperschakelaar in poort 5.
Sense It Challenge open op het IQ Brain-scherm leest Smart Motor - Poort 6, Score = 0, Resterende tijd = 120, en geeft aan dat u op de X-knop moet drukken om af te sluiten. Draai de slimme motor in poort 6.
Sense It Challenge geopend op het IQ Brain-scherm leest Afstandssensor - P7, Score = 0, Resterende tijd = 120, en geeft aan dat u op de X-knop moet drukken om af te sluiten. Beweeg uw hand dicht voor de afstandssensor in poort 7.
Sense It Challenge open op het IQ Brain-scherm leest Bumper Switch - Port 8, Score = 0, Time remaining = 120, en geeft aan op de X-knop te drukken om af te sluiten. Druk op de bumperschakelaar in poort 8.
Sense It Challenge open op het IQ Brain-scherm leest Touch LED - poort 9, score = 0, resterende tijd = 120, en geeft aan dat u op de X-knop moet drukken om af te sluiten. Druk op de Touch LED in poort 9.
Sense It Challenge open op het IQ Brain-scherm leest Smart Motor - Poort 10, Score = 0, Resterende tijd = 120, en geeft aan dat u op de X-knop moet drukken om af te sluiten. Draai de slimme motor in poort 10.
Sense It Challenge geopend op het IQ Brain-scherm leest Smart Motor - Poort 11, Score = 0, Resterende tijd = 120, en geeft aan op de X-knop te drukken om af te sluiten. Draai de slimme motor in poort 11.