Invoering
In deze les leert u wat een manipulator is, het verschil tussen passieve en actieve manipulatoren, en hoe u een effectieve manipulator kunt ontwerpen om uw robot een taak te laten volbrengen. Je leert over intakemanipulatoren en hoe je een intake codeert in een project voor je robot. Je leert ook hoe je een aandrijflijn kunt toewijzen aan de joysticks van je controller en hoe je motorgroepen kunt gebruiken, zodat je je kunt voorbereiden om je robot te optimaliseren voor het spelen van robotvoetbal. U past deze informatie toe bij het ontwerpen en bouwen van een manipulator waarmee uw robot kan concurreren in de Eén-op-één Robotvoetbaluitdaging.
Selecteer Volgende > voor meer informatie over manipulatoren en intake-ontwerp.