ভূমিকা
এই পাঠে, আপনি একটি ম্যানিপুলেটর কী, প্যাসিভ এবং সক্রিয় ম্যানিপুলেটরগুলির মধ্যে পার্থক্য এবং আপনার রোবটকে একটি কাজ সম্পন্ন করার জন্য কীভাবে একটি কার্যকর ম্যানিপুলেটর ডিজাইন করবেন সে সম্পর্কে শিখবেন। আপনি ইনটেক ম্যানিপুলেটর সম্পর্কে শিখবেন, এবং কীভাবে আপনার রোবটের জন্য একটি প্রকল্পে একটি ইনটেক কোড করবেন। আপনি কীভাবে আপনার কন্ট্রোলারের জয়স্টিকগুলিতে একটি ড্রাইভট্রেন বরাদ্দ করবেন এবং মোটর গ্রুপগুলি ব্যবহার করবেন সে সম্পর্কেও শিখবেন, যাতে আপনি রোবট সকার খেলার জন্য আপনার রোবটকে অপ্টিমাইজ করার জন্য প্রস্তুত করতে পারেন। আপনি এক-এক-এক রোবট সকার চ্যালেঞ্জে প্রতিযোগিতা করার জন্য আপনার রোবটের জন্য একটি ম্যানিপুলেটর ডিজাইন এবং তৈরি করতে এই তথ্যটি প্রয়োগ করবেন। কিভাবে দুটি সাধারণ ক্লবট এক-একটি রোবট সকার ম্যাচে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে পারে তার একটি উদাহরণ দেখতে নীচের অ্যানিমেশনটি দেখুন। দুটি সিম্পল ক্লবট কীভাবে একের পর এক রোবট সকার ম্যাচে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে পারে তার একটি উদাহরণ দেখতে নীচের অ্যানিমেশনটি দেখুন।
এই ভিডিওতে, দুটি সিম্পল ক্লবট মাঠে শুরু করছে, প্রতিটি কোণে একটি করে। প্রতিটি দল তাদের লক্ষ্যের কাছাকাছি থেকে শুরু করে যা মাঠের দেয়ালে একটি ফাঁক দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হয়। বাম দিকের রোবটটিকে লাল দল হিসেবে চিহ্নিত করা হয়েছে, আর ডান দিকের রোবটটিকে নীল দল হিসেবে চিহ্নিত করা হয়েছে। রোবটরা যখন মাঠের চারপাশে ঘুরে বেড়ায়, তখন একটি টাইমার ৬০ সেকেন্ড থেকে কাউন্ট করে, প্রতিপক্ষ দলের গোলের দিকে একটি লাল কিউব সরানোর চেষ্টা করে যাতে একটি পয়েন্ট অর্জন করা যায়। রোবটগুলি প্রতিপক্ষ দলের রোবটের বিরুদ্ধে ধাক্কা দিতে পারে, তাদের গোল করা থেকে বিরত রাখার চেষ্টা করতে পারে অথবা কিউব নিজেরাই কেড়ে নিতে পারে। প্রতিটি দলের জন্য মোট পয়েন্ট যোগ করা হয় এবং খেলা শেষে, লাল দল ২-১ পয়েন্ট নিয়ে জয়ী হয়।
ম্যানিপুলেটর এবং ইনটেক ডিজাইন সম্পর্কে জানতেপরবর্তী >নির্বাচন করুন।