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  • 12-18 anos
  • 45 minutos - 4 horas, 45 minutos
  • Iniciante
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Descrição

Aprenda a programar loops para fazer o seu robô ranhurar!

Conceitos-chave

  • Loops de Programação

  • Comportamentos do robô

  • Pensamento Analítico

Objectivos

  • Analise as direções de construção e crie um robô para concluir uma tarefa específica.

  • Analise as instruções para configurar e programar um robô para concluir uma série de tarefas.

  • Explique e use loops para criar um projeto com movimentos repetidos.

  • Crie um projeto que siga um pseudocódigo específico criado pelo aluno que direcionará o robô para dançar.

Materiais necessários

  • 1 ou mais Kits Iniciantes para Sala de Aula V5 VEX

  • Rolo de fita

  • Bastão do medidor

  • Caderno de Engenharia

  • VEXcode V5 

Notas de facilitação

  • Certifique-se de que todas as peças necessárias para a construção estejam disponíveis antes de iniciar este Laboratório STEM.

  • Certifique-se de que haja amplo espaço na sala de aula para medir e colar o layout da "pista de dança" que será usada na atividade.

  • Certifique-se de que o seu robô está configurado para um robô com 2 Smart Motors V5 ligados às Portas 1 e 10. Se o seu robô estiver configurado de forma diferente, você pode fazer ajustes na visualização Robot Config do  VEXcode V5.

  • Se vários alunos fizerem o download de seus projetos salvos para o mesmo robô, peça aos alunos que adicionem suas iniciais ao nome do projeto salvo (por exemplo, "Forward and Backward_MW"). Desta forma, os alunos podem encontrar e fazer ajustes em seus projetos e não em outros.

  • Um caderno de engenharia pode ser tão simples quanto papel forrado dentro de uma pasta ou fichário. O notebook mostrado é um exemplo mais sofisticado que está disponível através da VEX Robotics.

  • Os alunos podem compartilhar seu pseudocódigo com o professor para obter feedback antes de criar o projeto.

  • O ritmo aproximado de cada seção do Stem Lab é o seguinte: Buscar - 155 minutos, Brincar - 45 minutos, Aplicar - 15 minutos, Repensar - 65 minutos, Saber - 5 minutos.

 

Promova a sua aprendizagem

Saúde

  • Peça aos alunos que escrevam sobre os benefícios da dança e outros exercícios de baixo impacto.

Ciências

  • Ao encontrar uma boa fonte de pólen, as abelhas completam uma "dança de balanço" para comunicar as instruções às outras abelhas da colmeia. Peça aos alunos que realizem pesquisas sobre esse assunto e vejam onde mais a "dança" é usada na natureza para fins de comunicação.

Padrões Educacionais

Padrões para Alfabetização Tecnológica (STL)

  • 9.H: Modelagem, teste, avaliação e modificação são usados para transformar ideias em soluções práticas (Repensar)

  • 11.I: Fazer um produto ou sistema e documentar a solução (Brincar e Repensar)

Padrões Científicos de Próxima Geração (NGSS)

  • HS-ETS1-2: Projetar uma solução para um problema complexo do mundo real, dividindo-o em problemas menores e mais gerenciáveis que podem ser resolvidos por meio da engenharia (Repensar)

Associação de Professores de Ciência da Computação (CSTA)

  • 1B-AP-10: Criar programas que incluam sequências, eventos, loops e condicionais (Reproduzir e Repensar)

  • 2-AP-10: Usar fluxogramas e/ou pseudocódigo para abordar problemas complexos como algoritmos (Repensar)

  • 2-AP-19: Documentar programas para torná-los mais fáceis de seguir, testar e depurar (Repensar)

Padrões Estaduais Comuns do Núcleo (CCSS)

  • RST.9-10.3: Seguir precisamente um procedimento complexo de várias etapas ao realizar experimentos, fazer medições ou executar tarefas técnicas, atendendo a casos especiais ou exceções definidas no texto (Build and Play)

  • MP.5: Usar ferramentas apropriadas estrategicamente (Repensar)

  • MP.6: Atentar para a precisão (Buscar, Brincar e Repensar)

Conhecimentos e habilidades essenciais do Texas (TEKS)

  • 126.40.c.5.A: Desenvolver algoritmos para controlar um robô, incluindo a aplicação de instruções, a coleta de dados do sensor e a execução de tarefas simples (Brincar e Repensar)

  • 126.40.c.5.B: Criar algoritmos de manobra para mover fisicamente a localização de um robô (Jogar e Repensar)

  • 126.40.c.3.G: Documentar um projeto e solução final (Repensar)

  • 126.40.c.3.H: Apresentar um projeto final, resultados de testes e solução (Repensar)