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루프, 거기 있어요! 시사

  • 만 12 ~ 18세
  • 45분 - 4시간, 45분
  • 초급
이미지 미리보기

설명

로봇이 홈을 파도록 루프를 프로그래밍하는 방법을 배워보세요!

주요 개념

  • 프로그래밍 루프

  • 로봇 행동

  • 분석적 사고

목표

  • 건물 방향을 분석하고 로봇을 만들어 특정 작업을 완료합니다.

  • 일련의 작업을 완료하도록 로봇을 구성하고 프로그래밍하는 지침을 분석합니다.

  • 반복 이동이 반복되는 프로젝트를 만들기 위해 루프를 설명하고 사용하십시오.

  • 로봇이 춤을 추도록 유도하는 특정 학생이 만든 의사 코드를 따르는 프로젝트를 만듭니다.

필요한 재료

  • 1개 이상의 VEX V5 교실 스타터 키트

  • 테이프 롤

  • 미터 스틱

  • 엔지니어링 노트

  • VEX코드 V5 

퍼실리테이션 메모

  • 이 STEM Lab을 시작하기 전에 빌드에 필요한 모든 부품을 사용할 수 있는지 확인하십시오.

  • 교실에 활동에 사용할 "댄스 플로어" 의 레이아웃을 측정하고 테이프를 붙일 수있는 충분한 공간이 있는지 확인하십시오.

  • V5 스마트 모터 2개가 포트 1과 10에 꽂혀 있는 로봇에 맞게 로봇이 구성되었는지 확인하세요. 로봇이 다르게 구성된 경우 VEXcode V5의 로봇 구성 보기에서 조정할 수 있습니다.

  • 여러 학생이 동일한 로봇에 저장된 프로젝트를 다운로드하는 경우, 학생들이 저장된 프로젝트의 이름에 이니셜을 추가하도록 합니다 (예: "Forward and Backward_MW"). 이를 통해 학생들은 다른 사람이 아닌 자신의 프로젝트를 찾고 조정할 수 있다.

  • 엔지니어링 노트북은 폴더나 바인더 안에 용지가 늘어선 것처럼 간단할 수 있습니다. 표시된 노트북은 VEX Robotics를 통해 사용할 수 있는 보다 정교한 예입니다.

  • 학생들은 프로젝트를 생성하기 전에 의사 코드를 교사와 공유하여 피드백을 받을 수 있습니다.

  • 스템 랩의 각 섹션의 대략적인 페이싱은 다음과 같습니다: 탐색- 155분, 플레이- 45분, 적용- 15분, 재고- 65분, 알기- 5분.

 

더 많은 학습

건강

  • 학생들에게 댄스 및 기타 저영향 운동의 이점에 대해 쓰게 한다.

과학

  • 꽃가루의 좋은 공급원을 찾을 때 꿀벌은 벌집의 다른 꿀벌에게 방향을 전달하기 위해 "와글댄스" 를 완성합니다. 학생들에게이 주제에 대한 연구를 수행하고 의사 소통 목적으로 자연에서 "춤" 이 사용되는 곳을 보게하십시오.

교육 기준

기술 문맹 퇴치 표준 (STL)

  • 9.H: 아이디어를 실용적인 솔루션으로 전환하기 위해 모델링, 테스트, 평가 및 수정이 사용됩니다 (Rethink)

  • 11.I: 제품 또는 시스템 제작 및 솔루션 문서화 (Play and Rethink)

차세대 과학 표준 (NGSS)

  • HS-ETS1-2: 복잡한 실제 문제에 대한 해결책을 엔지니어링을 통해 해결할 수 있는 더 작고 관리하기 쉬운 문제로 세분화하여 설계 (Rethink)

컴퓨터 과학 교사 협회 (CSTA)

  • 1B-AP-10: 시퀀스, 이벤트, 루프 및 조건을 포함하는 프로그램 만들기 (Play and Rethink)

  • 2-AP-10: 순서도 및/또는 의사 코드를 사용하여 복잡한 문제를 알고리즘으로 처리 (Rethink)

  • 2-AP-19: 프로그램을 쉽게 따라하고, 테스트하고, 디버그할 수 있도록 문서화 (다시 생각하기)

공통핵심국가표준 (CCSS)

  • RST.9-10.3: 실험을 수행하거나, 측정을 수행하거나, 기술 작업을 수행하거나, 텍스트에 정의된 특별한 경우 또는 예외에 주의를 기울일 때 복잡한 다단계 절차를 정확하게 따르십시오 (빌드 및 재생).

  • MP.5: 적절한 도구를 전략적으로 사용 (재고)

  • MP.6: 정밀도 유지 (탐색, 재생 및 재고)

텍사스 필수 지식 및 기술 (TEKS)

  • 126.40.c.5.A: 명령 적용, 센서 데이터 수집, 간단한 작업 수행 등 로봇을 제어하는 알고리즘 개발 (Play and Rethink)

  • 126.40.c.5.B: 로봇의 위치를 물리적으로 이동하는 조작 알고리즘 생성 (Play and Rethink)

  • 126.40.c.3.G: 최종 설계 및 솔루션 문서화 (Rethink)

  • 126.40.c.3.H: 최종 설계, 테스트 결과 및 솔루션 제시 (Rethink)