บทนำ
ในบทเรียนนี้คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับความแตกต่างระหว่างตัวจัดการแบบพาสซีฟและแอคทีฟและวิธีการออกแบบตัวจัดการที่มีประสิทธิภาพเพื่อให้หุ่นยนต์ของคุณบรรลุงานเฉพาะ จากนั้นคุณจะใช้ข้อมูลนี้เพื่อทำคะแนนแหวนและบัคกี้บอลในการแข่งขัน Push and Place Challenge ดูภาพเคลื่อนไหวด้านล่างเพื่อดูว่าหุ่นยนต์ของคุณสามารถผลักดันวัตถุเกมทั้งหมดในความท้าทายนี้ได้อย่างไร คุณจะเห็นว่าหุ่นยนต์เริ่มต้นอย่างไรในคอลัมน์กลางที่ด้านหลังของสนาม มันหยิบบัคกี้บอลที่อยู่ใกล้ที่สุดทางด้านซ้ายยกแขนขึ้นและวางไว้บนแท่นก่อนที่จะหยิบปีกขึ้นมาและวางไว้บนแท่นเช่นกัน
เลือก ถัดไป > เพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับผู้บงการประเภทต่างๆ