Skip to main content

ขึ้นและเหนือ

6 บทเรียน

ในหน่วยการเรียนรู้นี้ คุณจะได้สำรวจวิธีการออกแบบ Clawbot เพื่อรวบรวม หยิบ และย้ายลูกบาศก์จากด้านหนึ่งของสนามไปยังอีกด้านหนึ่ง ในการแข่งขัน Up and Over!

เยี่ยมชมพอร์ทัลของครูเพื่อดูสื่อและวิดีโอสนับสนุนครูเกี่ยวกับเนื้อหาและการอำนวยความสะดวกของบทเรียน Up and Over

ขึ้นและเหนือ พอร์ทัลของครู  >

VEX IQ 2nd generation Clawbot build.

บทที่ 1: บทนำ

ในบทนี้ คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับการแข่งขัน Up and Over ตั้งค่าแบตเตอรี่และตัวควบคุม เตรียมพร้อมสำหรับการเขียนโค้ด และสร้าง Clawbot

A close up view of the Clawbot with a blue cube in its grasp, in front of a green score area on the Field.

บทที่ 2: การออกแบบกรงเล็บ

ในบทนี้ คุณจะได้เรียนรู้ว่ากรงเล็บคืออะไร กรงเล็บที่มีประสิทธิภาพทำงานอย่างไร และการสอดแนมจะเป็นประโยชน์ต่อการออกแบบและกลยุทธ์ของทีมของคุณอย่างไร จากนั้น คุณจะนำสิ่งที่คุณได้เรียนรู้ไปใช้ในการแข่งขัน Grab and Go

A close up view of the Clawbot on the Field, holding a red cube in the air in the process of stacking it on top of a blue cube on the Tile.

บทที่ 3: การออกแบบแขน

ในบทนี้ คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับองค์ประกอบต่างๆ ของแขนหุ่นยนต์ วิธีทำงาน และสิ่งที่ทำให้การออกแบบแขนมีประสิทธิภาพ เพื่อซ้อนลูกบาศก์ให้ได้มากที่สุดภายในหนึ่งนาทีในการแข่งขัน Stacked Up

Top down view of the Up and Over Field with the Clawbot in the starting position on the right side of the Field and six Cubes arranged in a pyramid shape starting against the right wall and extending to the center of the right side.

บทที่ 4: กลุ่มมอเตอร์

ในบทนี้ คุณจะได้เรียนรู้ว่ากลุ่มมอเตอร์คืออะไร มีประโยชน์อย่างไร และวิธีการกำหนดค่ากลุ่มมอเตอร์ใน VEXcode IQ เพื่อวนซ้ำหุ่นยนต์ของคุณเพื่อทำภารกิจท้าทาย Up and Over ให้สำเร็จ

A close up view of the Clawbot lifting a Blue cube over the barrier, with other cubes in their starting positions behind it.

บทที่ 5: ขึ้นและลงการแข่งขัน

ในบทเรียนนี้ คุณจะใช้การเรียนรู้จากบทเรียนก่อนหน้าเพื่อแข่งขันในการแข่งขัน Up and Over!

Blue light bulb icon.

บทที่ 6: บทสรุป

ในบทนี้ คุณจะสะท้อนถึงหน่วยการเรียนรู้และระบุความเชื่อมโยงระหว่างสิ่งที่คุณทำกับอาชีพ STEM