Skip to main content
ขึ้นและเหนือ

ขึ้นและเหนือ

6 บทเรียน

ในหน่วยการเรียนรู้นี้ คุณจะได้สำรวจวิธีการออกแบบ Clawbot เพื่อรวบรวม หยิบ และย้ายลูกบาศก์จากด้านหนึ่งของสนามไปยังอีกด้านหนึ่ง ในการแข่งขัน Up and Over!

เยี่ยมชมพอร์ทัลของครูเพื่อดูสื่อและวิดีโอสนับสนุนครูเกี่ยวกับเนื้อหาและการอำนวยความสะดวกของบทเรียน Up and Over

ขึ้นและเหนือ พอร์ทัลของครู  >

Lesson 1: Introduction

บทที่ 1: บทนำ

ในบทนี้ คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับการแข่งขัน Up and Over ตั้งค่าแบตเตอรี่และตัวควบคุม เตรียมพร้อมสำหรับการเขียนโค้ด และสร้าง Clawbot

Lesson 2: Claw Design

บทที่ 2: การออกแบบกรงเล็บ

ในบทนี้ คุณจะได้เรียนรู้ว่ากรงเล็บคืออะไร กรงเล็บที่มีประสิทธิภาพทำงานอย่างไร และการสอดแนมจะเป็นประโยชน์ต่อการออกแบบและกลยุทธ์ของทีมของคุณอย่างไร จากนั้น คุณจะนำสิ่งที่คุณได้เรียนรู้ไปใช้ในการแข่งขัน Grab and Go

Lesson 3: Arm Designs

บทที่ 3: การออกแบบแขน

ในบทนี้ คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับองค์ประกอบต่างๆ ของแขนหุ่นยนต์ วิธีทำงาน และสิ่งที่ทำให้การออกแบบแขนมีประสิทธิภาพ เพื่อซ้อนลูกบาศก์ให้ได้มากที่สุดภายในหนึ่งนาทีในการแข่งขัน Stacked Up

Lesson 4: Motor Groups

บทที่ 4: กลุ่มมอเตอร์

ในบทนี้ คุณจะได้เรียนรู้ว่ากลุ่มมอเตอร์คืออะไร มีประโยชน์อย่างไร และวิธีการกำหนดค่ากลุ่มมอเตอร์ใน VEXcode IQ เพื่อวนซ้ำหุ่นยนต์ของคุณเพื่อทำภารกิจท้าทาย Up and Over ให้สำเร็จ

Lesson 5: Up and Over Competition

บทที่ 5: ขึ้นและลงการแข่งขัน

ในบทเรียนนี้ คุณจะใช้การเรียนรู้จากบทเรียนก่อนหน้าเพื่อแข่งขันในการแข่งขัน Up and Over!

Lesson 6: Conclusion

บทที่ 6: บทสรุป

ในบทนี้ คุณจะสะท้อนถึงหน่วยการเรียนรู้และระบุความเชื่อมโยงระหว่างสิ่งที่คุณทำกับอาชีพ STEM