ตอบคำถามต่อไปนี้ลงในสมุดบันทึกด้านวิศวกรรมของคุณในขณะที่คุณออกแบบโครงการ
- คุณต้องการให้โครงการมีหุ่นยนต์ทำอะไร? อธิบายพร้อมรายละเอียด.
- คุณจะปฏิบัติตามขั้นตอนใดเพื่อทดสอบโครงการ อธิบายพร้อมรายละเอียด.
- หุ่นยนต์ของคุณสามารถตั้งโปรแกรมให้ทำงานสำเร็จด้วยความแม่นยำสูงสุดได้อย่างไร? อธิบายพร้อมรายละเอียด.
กล่องเครื่องมือครู
-
คำตอบ
-
คำตอบน่าจะรวมถึงการขับเร็วและไกลพอที่จะเข้าถึงและผลักลูกบอลไปข้างหน้าด้วยแรงที่เหมาะสมที่สุดโดยยังคงความแม่นยำไว้ ขอให้นักเรียนอธิบายว่าการชนกันของหุ่นยนต์กับลูกบอลและการชนกันของลูกบอลกับหมุดส่งผลต่อแผนการของพวกเขาอย่างไร เชื่อมต่อสิ่งนี้กลับไปที่กฎข้อที่สองของนิวตัน และนักเรียนน่าจะต้องการตั้งค่าหุ่นยนต์ให้ขับเคลื่อนด้วยความเร็ว 100% แต่ขอเน้นว่าแม้ว่าความเร็วสูงสุดสำหรับหุ่นยนต์จะนำไปสู่การเร่งความเร็วสูงสุดของลูกบอลและต่อมาคือหมุดหลังจากการชน ความเร็วสูงสุดสำหรับหุ่นยนต์อาจเป็นอันตรายต่อความแม่นยำในการท้าทายนี้ พวกเขาจะต้องค้นหาจุดประนีประนอมระหว่างทั้งสอง และสามารถใช้ตารางใหม่ด้านล่างหรือตารางก่อนหน้าเพื่อรวบรวมข้อมูลและตัดสินใจความเร็วที่ดีที่สุดสำหรับความท้าทายนี้
-
คำตอบควรรวมถึงการเขียนรหัสเทียม การวัดระยะทางที่หุ่นยนต์ต้องเดินทาง การแปลงการวัดนั้นเป็นมิลลิเมตร และดำเนินโครงการ ตรวจสอบให้แน่ใจว่านักเรียนเข้าใจวิธีแปลงเซนติเมตรหรือเมตรเป็นมิลลิเมตรสำหรับการเขียนโปรแกรม
-
การแปลงเซนติเมตรเป็นมิลลิเมตรต้องเพิ่มศูนย์ที่ส่วนท้ายของจำนวนเต็ม ตัวอย่างเช่น 10 ซม. เท่ากับ 100 มม.
-
การแปลงเมตรเป็นมิลลิเมตรต้องเพิ่มศูนย์สามตัวที่ส่วนท้ายของจำนวนเต็ม ตัวอย่างเช่น 1 ม. เท่ากับ 1,000 มม.
-
-
คำตอบอาจรวมถึงการวัดระยะทางที่แน่นอนของตำแหน่งเริ่มต้นของหุ่นยนต์ไปยังตำแหน่งเริ่มต้นของลูกบอล และใช้การวัดนั้นเพื่อตั้งโปรแกรมระยะทางที่แม่นยำที่หุ่นยนต์ต้องเคลื่อนที่ นอกจากนี้ การหาความเร็วที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการขับขี่ขณะเดียวกันก็รักษาความแม่นยำไว้เป็นสิ่งสำคัญ
ทำตามขั้นตอนด้านล่างในขณะที่คุณสร้างโครงการของคุณ:
-
วางแผนเส้นทางที่คุณต้องการตั้งโปรแกรมหุ่นยนต์ของคุณเพื่อติดตามโดยใช้ภาพวาดและรหัสเทียม (Google / .docx / .pdf)
-
ใช้รหัสเทียมที่คุณสร้างขึ้นเพื่อพัฒนาโครงการของคุณ
-
ทดสอบโปรเจ็กต์ ใน Python ของคุณบ่อยๆ และทำซ้ำโดยใช้สิ่งที่คุณเรียนรู้จากการทดสอบ หลังจากการทดลองแต่ละครั้ง ให้บันทึกว่าหุ่นยนต์ขับไปได้ไกลแค่ไหน ความเร็วที่ตั้งไว้ เป็นระยะทางที่ลูกบอลเคลื่อนที่ และจำนวนหมุดที่ถูกย้าย นี่คือตารางที่อัปเดตสำหรับการรวบรวมและวิเคราะห์ข้อมูล

เคล็ดลับของครู
-
สามารถดาวน์โหลดและพิมพ์ตารางสำหรับ Strike Challenge ได้จากที่นี่ (Google / .pdf) หรือนักเรียนสามารถสร้างตารางขึ้นใหม่ในสมุดบันทึกด้านวิศวกรรมของตนเองได้
-
ขอให้นักเรียนใช้ไม้บรรทัดวัดเส้นทางที่เสนอ จากนั้น ให้นักเรียนประเมินรหัสเทียมก่อนที่จะไปยังขั้นตอนที่สอง

-
แนะนำให้นักเรียนใช้รหัสเทียมเป็นความคิดเห็นในโครงการเพื่อช่วยเรื่องการจัดระเบียบ ขั้นตอน และการแก้ปัญหา ขอให้นักเรียนประเมินรหัสเทียมก่อนที่จะเพิ่มคำแนะนำในโครงการของตน คุณสามารถดาวน์โหลดรูบริกรหัสเทียมได้ที่นี่ (Google / .docx / .pdf)

-
ในขณะที่ขั้นตอนการทดสอบดำเนินต่อไป ให้ตรวจสอบตารางข้อมูลของนักเรียนและขอให้กลุ่มอธิบายว่าพวกเขาเลือกความเร็วที่ดีที่สุดสำหรับความท้าทายได้อย่างไร ตัวแปรหลักทั้งสองที่ควรมุ่งเน้นคือความเร็วของหุ่นยนต์และจำนวนหมุดที่เคลื่อนที่ แต่อาจพิจารณาระยะทางเคลื่อนที่โดยประมาณของลูกบอลด้วย ขอย้ำอีกครั้งว่าสนับสนุนการทดสอบที่จัดการตัวแปรเพียงตัวเดียวในแต่ละครั้ง: ความเร็วของหุ่นยนต์