Skip to main content

ไอคอนกล่องเครื่องมือครู กล่องเครื่องมือครู

ขั้นตอนการเตรียมตัวจะทำให้นักเรียนคุ้นเคยกับสนามท้าทายสำหรับ Strike Challenge และเปิดโอกาสให้พวกเขาได้ฝึกฝนทักษะการวัดผล หากคุณกังวลเกี่ยวกับการประหยัดเวลาในชั้นเรียน ให้เตรียมพื้นที่การแข่งขันไว้ล่วงหน้า สิ่งสำคัญคือต้องทบทวนข้อจำกัดและการวัดผลในภาคสนาม และอธิบายว่าจะคาดหวังอะไรจากความท้าทายนี้

เตรียมพร้อมสำหรับ Strike Challenge

ในการท้าทายนี้ คุณจะตั้งโปรแกรมให้หุ่นยนต์ชนกับลูกบอลเพื่อแข่งขันโบว์ลิ่ง! เพื่อให้การท้าทายนี้สำเร็จ คุณต้องสร้างโปรเจ็กต์ที่ถ่ายโอนพลังงานจากหุ่นยนต์ที่กำลังเคลื่อนที่ไปยังลูกบอลเพื่อล้มพินหลายอัน โปรเจ็กต์ได้รับอนุญาตให้ขับเคลื่อนหุ่นยนต์ไปข้างหน้าโดยใช้คำสั่งเดียวสำหรับการตั้งค่าความเร็วขับเคลื่อนและหนึ่งคำสั่งสำหรับการขับขี่ในระยะไกล โครงการควรหยุดหุ่นยนต์ทันทีหลังจากที่หุ่นยนต์สัมผัสกับลูกบอล

คุณสามารถสร้างโปรเจ็กต์ใหม่หรือใช้โปรเจ็กต์โมเมนตัมที่คุณสร้างขึ้นในกิจกรรม Exploring Velocity ขณะทดสอบความเร็วต่างๆ ให้บันทึกข้อมูลของคุณในตารางใหม่ในหน้าถัดไปหรือในตารางจากกิจกรรมการสำรวจความเร็ว

พิจารณาสิ่งที่คุณได้เรียนรู้เกี่ยวกับโมเมนตัมของวัตถุและการถ่ายโอนพลังงานระหว่างการชน วางแผนไม่เพียงแต่สำหรับการชนกันของหุ่นยนต์กับลูกบอลเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการชนกันของลูกบอลด้วยหมุดด้วย

เพื่อบรรลุความท้าทายคุณจะต้อง:

  • พื้นที่เปิดโล่ง 3 x 1 ม

  • เทป (เพื่อสร้างเลนโบว์ลิ่งของคุณ)

  • ลูกบอล (ขนาดและรูปร่างของลูกฟุตบอล)

  • กระดาษ (สำหรับม้วนขึ้นเพื่อสร้างหมุดโบว์ลิ่ง)

ไอคอนทิปของครู เคล็ดลับของครู

  • ทำเครื่องหมายตำแหน่งของหมุดด้วยเทปเพื่อรักษาความสม่ำเสมอของตำแหน่งหมุดบนสนาม

  • พิมพ์ตาราง Strike Challenge (Google / .pdf) เพื่อรวบรวมข้อมูล หรือนักเรียนสามารถสร้างตารางขึ้นใหม่ในสมุดบันทึกด้านวิศวกรรมของตนเองได้

  • พิมพ์สำเนาของ Strike Challenge (Google / .docx / .pdf) และกฎการเล่นโบว์ลิ่งเพื่อให้นักเรียนใช้อ้างอิง

  • แนะนำให้นักเรียนไปที่หน้าการสำรวจความเร็ว หากพวกเขาต้องการคำแนะนำเมื่อทำการเปลี่ยนแปลงและปรับเปลี่ยนโครงงานของตน