Artık VEX AIM Kodlama Robotunun Yapay Zeka Görüşünü keşfettiğinize ve görüş alanı ile raporladığı verileri etkileyen faktörleri öğrendiğinize göre, bu bilgiyi yeni bir zorluğa uygulama zamanı! Bu etkinlikte, robotunuzun algıladığı nesneye göre farklı tepki vermesini sağlayacak bir proje oluşturacaksınız.
Aşağıdaki videoyu izleyerek başlayacağınız kodu görebilir ve projedeki blokların, keşiflerinizde öğrendiklerinizle nasıl bağlantılı olduğunu öğrenebilirsiniz. Bu videoda, meydan okumayı gözden geçirecek ve şunları öğreneceksiniz:
- Bir projede sensör verilerini kullanmanıza olanak sağlayan AI Vision blokları.
- Başlangıç projesi nasıl yapılandırılır.
Videoyu izledikten sonra düşüncelerinizi günlüğünüze yazabilirsiniz. Düşüncelerinizi yönlendirmek ve tüm sınıf tartışmasına hazırlanmanıza yardımcı olmak için aşağıdaki soruları yanıtlayın.
- Etkinliği nasıl tamamlayacağınıza dair ilk fikirleriniz nelerdir? En az iki fikrinizi ayrıntılarıyla birlikte günlüğünüze yazın.
- Keşiflerde öğrendiklerinizin bu zorluğu tamamlamanıza nasıl yardımcı olacağını düşünüyorsunuz?
- Kod veya meydan okuma hakkında başka sorularınız var mı?
Videoyu izledikten sonra düşüncelerinizi günlüğünüze yazabilirsiniz. Düşüncelerinizi yönlendirmek ve tüm sınıf tartışmasına hazırlanmanıza yardımcı olmak için aşağıdaki soruları yanıtlayın.
- Etkinliği nasıl tamamlayacağınıza dair ilk fikirleriniz nelerdir? En az iki fikrinizi ayrıntılarıyla birlikte günlüğünüze yazın.
- Keşiflerde öğrendiklerinizin bu zorluğu tamamlamanıza nasıl yardımcı olacağını düşünüyorsunuz?
- Kod veya meydan okuma hakkında başka sorularınız var mı?
Öğrenciler videoyu izledikten sonra, tüm sınıf olarak bir tartışmaya katılın. Konuşmayı başlatmak için öğrencilerin sorulara verdiği cevapları kullanın.
Bu konuşmanın amacı, öğrencilerin tamamladıkları keşiflerden öğrendiklerini bir kodlama projesinde uygulamaya geçirmelerine kadar köprü kurmaktır. Öğrencilere, keşifleri sırasında çevrenin Yapay Zeka Görüşünü nasıl etkilediğini öğrendiklerini hatırlatın. Öğrencilerin, projeleri beklendiği gibi gitmediğinde sorun çözmelerine yardımcı olmak için öğrendiklerini nasıl uygulayabilecekleri konusunda beyin fırtınası yapın. Öğrencileri, keşiflerini sorun giderme stratejileri olarak düşünmeye teşvik edin
Herkesin nasıl başlayacağını anladığından emin olmak için, zorluğun kendisini ve öğrencilerin üzerinde çalışacağı kodu gözden geçirmek için zaman ayırın. Öğrencilere, tıkandıklarında yardımcı olabilecek VEXcode AIM'deki kaynakları, sınıf arkadaşlarını, günlükleri ve ders dokümanlarını hatırlatın. Öğrencilerin bu meydan okuma için size soru sormadan önce üç farklı kaynağı denemeleri gerektiğini bilmeleri için "Benden Önce Üç" gibi bir kural koyabilirsiniz.
Her Şeyi Bir Araya Getirmek
Artık aktiviteyi tartıştığınıza göre, deneme zamanı!
Adım 1: Alanınızı kurun. Her duvarın ortasına bir nesne, robotunuzu ise sahanın ortasına yerleştirin. Aşağıdaki görseli rehber olarak kullanabilirsiniz. Mavi ve turuncu varilleri ve spor toplarını kullanabilirsiniz.
Adım 2: Projenizi, robotun algılanan nesneye bağlı olarak farklı tepkiler vermesini sağlayacak şekilde planlayın. Grubunuzla birlikte robotunuzun alanınızdaki her bir nesneye nasıl tepki vermesini istediğinizi seçin. Planınızı günlüğünüze yazın ve spesifik olun.
- Etkinliği tamamlarken size rehberlik etmesi için bu görev kartını (Google / .docx / .pdf) kullanın.
- Yaratıcı olun; robotunuzun tepkilerini tasarlamak için emojiler, LED'ler, yerleşik sesler veya diğer eylemleri kullanın.
Adım 3: Robotunuzun aktiviteyi tamamlamasını kodlayın ve algılanan nesneye bağlı olarak farklı tepkiler verdiğinden emin olun. Görev kartınızı kullanmaya devam edin. Başlamak için aşağıda gösterilen projeyi oluşturun.

- Profesyonel İpucu: Planınıza uygun bir proje oluşturmak için hangi blokları kullanacağınız hakkında daha fazla bilgi edinmek için yerleşik VEXcode kaynaklarını kullanın. Takılırsanız veya fikirlere ihtiyacınız olursa Örnek Projelere göz atabilir veya belirli bloklar için Yardım'ı görüntüleyebilirsiniz.
Adım 4: Keşfedin! Her konumda farklı nesneleri deneyin. Projeniz hala planlandığı gibi çalışıyor mu? Tepkilerinizi nasıl daha fazla özelleştirebileceğinizi düşünün, ardından projenizi geliştirmek için yinelemeye devam edin.
Ek Kaynaklar
Aşağıdaki makaleler ve kaynaklar bu zorluğun üstesinden gelmenize yardımcı olabilir:
Artık aktiviteyi tartıştığınıza göre, deneme zamanı!
Adım 1: Alanınızı kurun. Her duvarın ortasına bir nesne, robotunuzu ise sahanın ortasına yerleştirin. Aşağıdaki görseli rehber olarak kullanabilirsiniz. Mavi ve turuncu varilleri ve spor toplarını kullanabilirsiniz.
Adım 2: Projenizi, robotun algılanan nesneye bağlı olarak farklı tepkiler vermesini sağlayacak şekilde planlayın. Grubunuzla birlikte robotunuzun alanınızdaki her bir nesneye nasıl tepki vermesini istediğinizi seçin. Planınızı günlüğünüze yazın ve spesifik olun.
- Etkinliği tamamlarken size rehberlik etmesi için bu görev kartını (Google / .docx / .pdf) kullanın.
- Yaratıcı olun; robotunuzun tepkilerini tasarlamak için emojiler, LED'ler, yerleşik sesler veya diğer eylemleri kullanın.
Adım 3: Robotunuzun aktiviteyi tamamlamasını kodlayın ve algılanan nesneye bağlı olarak farklı tepkiler verdiğinden emin olun. Görev kartınızı kullanmaya devam edin. Başlamak için aşağıda gösterilen projeyi oluşturun.

- Profesyonel İpucu: Planınıza uygun bir proje oluşturmak için hangi blokları kullanacağınız hakkında daha fazla bilgi edinmek için yerleşik VEXcode kaynaklarını kullanın. Takılırsanız veya fikirlere ihtiyacınız olursa Örnek Projelere göz atabilir veya belirli bloklar için Yardım'ı görüntüleyebilirsiniz.
Adım 4: Keşfedin! Her konumda farklı nesneleri deneyin. Projeniz hala planlandığı gibi çalışıyor mu? Tepkilerinizi nasıl daha fazla özelleştirebileceğinizi düşünün, ardından projenizi geliştirmek için yinelemeye devam edin.
Ek Kaynaklar
Aşağıdaki makaleler ve kaynaklar bu zorluğun üstesinden gelmenize yardımcı olabilir:
Başlamadan önce öğrencilere işbirlikçi kodlama ve tartışmalara ilişkin paylaşılan beklentileri hatırlatın
Her şeyi bir araya getirme görev kartı (Google / .docx / .pdf) her öğrenciye dağıtın. Öğrenciler tüm etkinlik boyunca aynı görev kartını kullanacaklar. Kodlamaya başlamadan önce öncelikle gruplarıyla projelerini planlamaları ve ardından planlarını sizinle paylaşmaları gerekir.
Öğrencilerle proje planları hakkında görüşürken, spesifik ve işbirlikçi olduğundan emin olun. Şuna benzer sorular sorun:
- Her tepkiyi benzersiz kılmak için hangi davranışları kullanıyorsunuz? Bunlara birlikte nasıl karar verdiniz?
- Bu davranışları kodlamak için hangi blokları kullanacağınızı düşünüyorsunuz
- Bu projede robotun AI Vision'ından hangi verileri kullanacaksınız? Bunu nasıl belgelediniz?
Öğrenciler projelerini oluşturup test ederken, sınıfta dolaşın ve süreçleri ve ilerlemeleri hakkında tartışmalara katılın. Şuna benzer sorular sorun:
- Şu ana kadar hangi tepkileri kodladınız? Bir sonraki adımınız nedir?
- Bu projeyi oluştururken hangi zorluklarla karşılaşıyorsunuz? Bu sorunları nasıl çözmeye çalışıyorsunuz?
- Bu projede hangi AI Vision verileri kullanılıyor? Nereden biliyorsun?
- Bu meydan okumaya uyguladığınız keşifler sırasında öğrendiğiniz bir şey var mı? Nasıl yardımcı olur?
Bu meydan okuma üretken mücadeleyi teşvik ediyor ve bu da sorun değil. Öğrencilere, etkinlik üzerinde çalışırken diğer grupların projelerine bakabileceklerini, diğer öğrencilerle konuşabileceklerini ve kendi günlüklerine başvurabileceklerini hatırlatın. Eğer birden fazla grubun aynı sorunu yaşadığını fark ederseniz, herkesi durdurup bir araya gelip tüm sınıfın kontrol etmesini sağlayabilirsiniz. Öğrencilerin projelerindeki blokları öğrenmelerine yardımcı olmak için örnek projeleri, eğitimleri ve VEXcode AIM'deki Yardım'ı kullanın.
Bu VEX PD+ Insights makalesinde üretken mücadeleler sırasında öğrencileri ve öğrenmelerini destekleme hakkında daha fazla bilgi edinin
Özet
Etkinliği tamamladığınıza göre, robotun Yapay Zeka Görüşü hakkında öğrendiklerinizi bu kodlama mücadelesine nasıl uyguladığınızı paylaşmanın zamanı geldi. Öğreniminizi yansıtmanıza ve tüm sınıf tartışmasına hazırlanmanıza yardımcı olmak için aşağıdaki soruları günlüğünüze yanıtlayın:
- Projenizi anlatın. Hangi AI Vision bloklarının kullanıldığını ve kodladığınız tepkileri ekleyin.
- Bu projeyi oluştururken AI Vision araştırmalarından hangi dersleri çıkardınız?
- Grubunuzun karşılaştığı en büyük zorluk neydi? Bunu çözmek için nasıl birlikte çalıştınız?
Etkinliği tamamladığınıza göre, robotun Yapay Zeka Görüşü hakkında öğrendiklerinizi bu kodlama mücadelesine nasıl uyguladığınızı paylaşmanın zamanı geldi. Öğreniminizi yansıtmanıza ve tüm sınıf tartışmasına hazırlanmanıza yardımcı olmak için aşağıdaki soruları günlüğünüze yanıtlayın:
- Projenizi anlatın. Hangi AI Vision bloklarının kullanıldığını ve kodladığınız tepkileri ekleyin.
- Bu projeyi oluştururken AI Vision araştırmalarından hangi dersleri çıkardınız?
- Grubunuzun karşılaştığı en büyük zorluk neydi? Bunu çözmek için nasıl birlikte çalıştınız?
Öğrencilerin öğrendiklerini ve projelerini tüm sınıfın katıldığı bir tartışmada paylaşmalarına rehberlik edin Öğrencileri, kodladıkları farklı tepkimeleri birbirleriyle karşılaştırıp zıtlıklarını ortaya koymak için projelerini tanıtmaya davet edin.
Öğrencilerin günlüklerinde yanıtladıkları soruları paylaşım ve tartışma için bir başlangıç noktası olarak kullanın. Öğrencinin anlayışını yönlendirmek için takip soruları sorun:
- Öğrencilerin kodladığı tepkiler:
- Hangi davranış kombinasyonlarını seçtiniz? Neden?
- Başka hangi davranışları kullanabilirdiniz? Birinin diğerine göre bir avantajı var mı?
- Keşiflerin uygulanmasında:
- Görüş alanı hakkındaki bilginiz bu aktivitede size nasıl yardımcı oldu?
- Işık veya diğer çevresel faktörler hakkında öğrendikleriniz başarılı olmanıza nasıl yardımcı oldu?
- Projenizi oluştururken ve test ederken Utility veya Dashboard gibi AI Vision beslemelerini nasıl kullandınız?
Öğrencileri, tartışma noktalarını ünitenin başında birlikte oluşturdukları öğrenme hedeflerine bağlamaya teşvik edin Tartışma sırasında öğrencilerin AI Vision hakkında hala aklında olan soruları kaydedin.
Tüm ünitelere dönmek için Ünitelere Dön > seçin.