Skip to main content
Öğretmen Portalı

Özet

Gerekli Malzemeler

Aşağıda VEX GO Lab'ı tamamlamak için ihtiyaç duyulan tüm materyallerin listesi bulunmaktadır. Bu materyaller öğrenciye yönelik materyalin yanı sıra öğretmen kolaylaştırıcı materyallerini de içermektedir. Her VEX GO Kitine iki öğrenci atamanız önerilir.

Bazı Laboratuvarlarda slayt gösterisi formatında öğretim kaynaklarına bağlantılar eklenmiştir. Bu slaytlar öğrencilerinize bağlam ve ilham sağlamaya yardımcı olabilir. Öğretmenlere laboratuvar boyunca önerilerle slaytların nasıl uygulanacağı konusunda rehberlik edilecektir. slaytın tamamı düzenlenebilir ve öğrencilere yansıtılabilir veya öğretmen kaynağı olarak kullanılabilir. Google Slaytlar'ı düzenlemek için kişisel Drive'ınıza bir kopya ve gerektiği gibi düzenleyin.

Laboratuvarların küçük grup formatında uygulanmasına yardımcı olmak için diğer düzenlenebilir belgeler de eklenmiştir. çalışma sayfasını olduğu gibi yazdırın veya sınıfınızın ihtiyaçlarına uyacak şekilde bu belgeleri kopyalayıp düzenleyin. Örnek Veri Toplama Sayfası kurulum dahil edildi, belirli deneyler için ve ayrıca orijinal boş kopya. Kurulum için öneriler sunarken, bu belgelerin sınıfınıza ve öğrencilerinizin ihtiyaçlarına en uygun şekilde düzenlenebilir.

Malzemeler Amaç Tavsiye

VEX GO Kiti

Öğrencilerin Kahraman Robotu inşa etmeleri için. Grup başına 1

VEX GO Yarışma Kiti

Mars Matematik Seferi Alanının 2. Aşamasını oluşturmak. Sınıf başına 1

Mars Math - Aşama 2 Yapım Talimatları

Lab faaliyetlerine başlamadan önce yarışma alanının 2. Etabını oluşturmak. Sınıf başına 1

Competition Advanced 2.0 Yapım Talimatları (PDF) veya Competition Advanced 2.0 Yapım Talimatları (3D)

Öğrencilerin Competition Base 2.0 Kahraman Robotunu inşa etmeleri için. Grup başına 1

Competition Advanced 2.0 Yapım Talimatları (PDF) veya Competition Advanced 2.0 Yapım Talimatları (3D)

Öğrencilerin Competition Base 2.0'a eklemeler yaparak Competition Advanced 2.0 Hero Robot'u inşa etmeleri. Grup başına 1

Tablet veya Bilgisayar

Öğrencilerin VEXcode GO'yu kullanabilmeleri için. Grup başına 1

VEXcode GO

Öğrencilerin Drive Sekmesini kullanarak Kahraman Robotu sürmeleri. Grup başına 1

Lab 2 Görüntü Slayt Gösterisi

Google Dokümanı / .pptx / .pdf

Öğretmenlerin ve öğrencilerin laboratuvar boyunca referans alması için. 1 öğretmen kolaylaştırıcılığı için

Mars Matematik Seferi PDF Hikaye Kitabı

Öğrencilerinize Yarışmayı tanıtmak için kullanın 1 sınıf kullanımı için

Robotik Roller & Rutinler

Google Doküman/.docx/.pdf

VEX GO Kit'i kullanmak için grup çalışmalarını organize etmeye ve en iyi uygulamaları öğrenmeye yönelik düzenlenebilir Google Dokümanı. Grup başına 1

Kalemler

Öğrencilerin Robotik Roller & Rutinler sayfasını doldurmaları. Grup başına 1

Pin Aracı

Pimleri çıkarmaya veya kirişleri ayırmaya yardımcı olur. Grup başına 1

 Mavi Baskı Çalışma Sayfası (isteğe bağlı)

Google Doküman/.docx/.pdf

 

Veri Toplama Sayfası (isteğe bağlı)

Google Doküman/.docx/.pdf

Öğrencilerin Laboratuvar boyunca öğrendiklerini belgelemeleri. Grup başına 1

Maç Sipariş Formu Şablonu (isteğe bağlı)

Google Doküman/.docx/.pdf

Öğrencilere sınıf içi yarışmada hangi sıra ile yarışacaklarını göstermek. Sınıf başına 1

Laboratuvar Yarışması Puanlama Tablosuna kaldırın (isteğe bağlı)

Google Doküman / .docx / .pdf

Öğrencilerin her maç sonunda puan hesaplamalarına yardımcı olmak. Grup başına 1

VEX GO Liderlik Tablosu(isteğe bağlı)

Yarışma sırasında takımların skorlarını takip etmek. Sınıf başına 1

Angaje etmek

Laboratuvarı öğrencilerle etkileşime girerek başlatın.

  1. Kanca

    Öğrencilere Lift On the Lab yarışmasında numuneleri taşımanın yeni hedefini tanıtın. Lab 1'de öğrendiklerinizi kullanarak numuneleri Lab'a nasıl taşıyabileceğinizi düşünüyorsunuz? Puan kazanmak için örnekleri nereye yerleştirebileceğinizi düşünüyorsunuz? Lab 1'de bir ekip olarak çalışmaktan, bu yarışmada iyi bir takım arkadaşı olmanıza yardımcı olabilecek neler hatırlıyorsunuz? 

  2. Öncü Soru

    Bu yarışmada puan kazanmak için Kahraman Robotunuzu nasıl hareket ettirmeniz gerektiğini düşünüyorsunuz?

  3. Yapı Yarışma Gelişmiş 2.0 Kahraman Robot

Oynamak

Öğrencilerin tanıtılan kavramları keşfetmelerine izin verin.

Bölüm 1

Laboratuvara Kaldırma yarışmasının amacını ve örneklerin Sahada Laboratuvar üzerinde ve çevresinde nasıl puanlanabileceğini açıklayın. Daha sonra bir Beyni VEXcode GO'ya nasıl bağlayacağınızı modelleyin ve Sürücü sekmesini kullanarak Kahraman Robotu Laboratuvar'da numuneleri hareket ettirmek, kaldırmak ve yerleştirmek için kullanın. Öğrenciler sırayla Kahraman Robotu kullanarak numuneleri taşıyacak ve Laboratuvarda puanlayacaklar.

Orta Oyun Molası

Öğrenciler, Saha Laboratuvarı'nda ve çevresinde numuneleri puanlamak için nasıl birlikte çalıştıklarını konuşacaklar. Öğrenciler, nelerin onlar için zor olduğunu, sorunu nasıl çözdüklerini ve 1. Bölümde sürüş pratiğinde öğrendiklerini Lift On the Lab yarışmasında başarılı bir şekilde yarışmalarına yardımcı olmak için nasıl uygulayabileceklerini tartışacaklar.

Bölüm 2

Öğrenciler, Oyun Bölümü 1'de öğrendiklerini Laboratuvara Kaldırma Yarışması'na katılmak için uygulayacaklar! Her takım, Kahraman Robot ile Laboratuvar'da ve çevresinde numuneler toplayarak bir dakikalık maçta mümkün olduğunca çok puan almaya çalışacak.

Paylaşmak

Öğrencilerin öğrendiklerini tartışmalarına ve sergilemelerine olanak sağlayın.

Tartışma İstemleri