Skip to main content

вчитися

У минулому уроці ви дізналися про кодування Striker для матчу навичок автономного кодування. У цьому навчальному розділі ви познайомитеся з різними датчиками, які можна використовувати на Striker, і як їх можна використовувати в проекті.

Прикріплення датчиків V5 до Striker

Перегляньте це відео, щоб дізнатися більше про підключення датчиків V5 до Striker. 

Додавання списку деталей датчиків V5

Google / .docx / .pdf

3D-модель Striker із прикріпленими датчиками V5 >

Підсумок відкритого уроку

Google / .docx / .pdf

Інерційний датчик на Striker

Подивіться це відео, щоб дізнатися про інерційний датчик і про те, як його можна використовувати для точного керування і повороту Striker на полі.

Підсумок відкритого уроку

Google / .docx / .pdf

Датчик обертання на Striker

Перегляньте це відео, щоб дізнатися про датчик обертання та про те, як його можна використовувати для точнішого переміщення руки Страйкара в певне місце, наприклад під час підготовки до збору Triball.

Підсумок відкритого уроку

Google / .docx / .pdf

Оптичний датчик на Striker

Перегляньте це відео, щоб дізнатися про оптичний датчик і про те, як його можна використовувати на Striker для виявлення об’єктів у впускному отворі.

Підсумок відкритого уроку

Google / .docx / .pdf

GPS-датчик

Перегляньте це відео, щоб дізнатися про датчик GPS і про те, як його можна використовувати на Striker для навігації під полем.

Підсумок відкритого уроку

Google / .docx / .pdf

Перевірте ваше розуміння

Перш ніж перейти до розділу «Практика», переконайтеся, що ви розумієте поняття, розглянуті на цій сторінці, відповівши на запитання в документі нижче у вашому інженерному блокноті. 

Перевірте своє розуміння запитань

Google / .docx / .pdf


Виберіть Далі > , щоб потренуватися на прикладах проектів зі Striker.