Skip to main content

Oppia

Viimeisellä oppitunnilla opit koodaamaan Strikerin autonomista koodaustaitoa varten. Tässä Opi-osiossa esitellään erilaisia ​​antureita, joita voit käyttää Strikerissä, ja miten niitä voidaan käyttää projekteissa.

V5-anturien kiinnittäminen Strikeriin

Katso tämä video saadaksesi lisätietoja V5-anturien kiinnittämisestä Strikeriin. 

V5-anturien osaluettelon kiinnittäminen

Google

Strikerin 3D-malli kiinnitetyillä V5-antureilla >

Avoimen oppitunnin yhteenveto

Google

Inertia-anturi Strikerissä

Katso tämä video oppiaksesi inertia-anturista ja siitä, kuinka sitä voidaan käyttää asentoon ja Strikerin kääntämiseen kentällä.

Avoimen oppitunnin yhteenveto

Google

Pyörimisanturi Strikerissä

Katso tämä video saadaksesi tietoa pyörimisanturista ja siitä, kuinka sitä voidaan käyttää siirtämään hyökkääjän käsivartta tarkemmin tiettyyn paikkaan, esimerkiksi valmistautumaan keräämään heimopalloa.

Avoimen oppitunnin yhteenveto

Google

Strikerin optinen anturi

Katso tämä video oppiaksesi optisesta anturista ja siitä, miten sitä voidaan käyttää Strikerissä havaitsemaan imuaukossa olevia esineitä.

Avoimen oppitunnin yhteenveto

Google

GPS anturi

Katso tämä video saadaksesi lisätietoja GPS-sensorista ja siitä, kuinka sitä voidaan käyttää Strikerissä navigoimaan Over Under Field -kentällä.

Avoimen oppitunnin yhteenveto

Google

Tarkista ymmärryksesi

Ennen kuin siirryt Käytäntö-osioon, varmista, että ymmärrät tällä sivulla käsitellyt käsitteet vastaamalla alla olevan asiakirjan kysymyksiin suunnittelumuistikirjassasi. 

Tarkista ymmärtämiskysymyksesi

Google


Valitse Seuraava > harjoitellaksesi esimerkkiprojekteja Strikerin kanssa.