Oppia
Viimeisellä oppitunnilla opit koodaamaan Strikerin autonomista koodaustaitoa varten. Tässä Opi-osiossa esitellään erilaisia antureita, joita voit käyttää Strikerissä, ja miten niitä voidaan käyttää projekteissa.
V5-anturien kiinnittäminen Strikeriin
Katso tämä video saadaksesi lisätietoja V5-anturien kiinnittämisestä Strikeriin.
V5-anturien osaluettelon kiinnittäminen
Strikerin 3D-malli kiinnitetyillä V5-antureilla >
Avoimen oppitunnin yhteenveto
Inertia-anturi Strikerissä
Katso tämä video oppiaksesi inertia-anturista ja siitä, kuinka sitä voidaan käyttää asentoon ja Strikerin kääntämiseen kentällä.
Avoimen oppitunnin yhteenveto
Pyörimisanturi Strikerissä
Katso tämä video saadaksesi tietoa pyörimisanturista ja siitä, kuinka sitä voidaan käyttää siirtämään hyökkääjän käsivartta tarkemmin tiettyyn paikkaan, esimerkiksi valmistautumaan keräämään heimopalloa.
Avoimen oppitunnin yhteenveto
Strikerin optinen anturi
Katso tämä video oppiaksesi optisesta anturista ja siitä, miten sitä voidaan käyttää Strikerissä havaitsemaan imuaukossa olevia esineitä.
Avoimen oppitunnin yhteenveto
GPS anturi
Katso tämä video saadaksesi lisätietoja GPS-sensorista ja siitä, kuinka sitä voidaan käyttää Strikerissä navigoimaan Over Under Field -kentällä.
Avoimen oppitunnin yhteenveto
Tarkista ymmärryksesi
Ennen kuin siirryt Käytäntö-osioon, varmista, että ymmärrät tällä sivulla käsitellyt käsitteet vastaamalla alla olevan asiakirjan kysymyksiin suunnittelumuistikirjassasi.
Tarkista ymmärtämiskysymyksesi
Valitse Seuraava > harjoitellaksesi esimerkkiprojekteja Strikerin kanssa.