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Imparare

Nell'ultima lezione hai imparato a programmare Striker per un Autonomous Coding Skills Match. In questa sezione Impara, ti verranno presentati i diversi sensori che puoi utilizzare su Striker e come possono essere utilizzati in un progetto.

Collegamento dei sensori V5 all'attaccante

Guarda questo video per saperne di più su come collegare i sensori V5 a Striker. 

Allegare l'elenco delle parti dei sensori V5

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Modello 3D di Striker con sensori V5 collegati >

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Sensore Inerziale sull'incontro

Guarda questo video per conoscere il sensore inerziale e come può essere utilizzato per e girare con precisione l'attaccante sul campo.

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Sensore di rotazione sull'incontro

Guarda questo video per conoscere il sensore di rotazione e come può essere utilizzato per spostare con maggiore precisione il braccio di Striker in una posizione specifica, ad esempio preparandosi a raccogliere una Triball.

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Sensore ottico sull'incontro

Guarda questo video per conoscere il sensore ottico e come può essere utilizzato su Striker per rilevare oggetti nell'aspirazione.

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Sensore GPS

Guarda questo video per conoscere il sensore GPS e come può essere utilizzato su Striker per navigare in campo.

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Controlla la tua comprensione

Prima di passare alla sezione Pratica, assicurati di comprendere i concetti trattati in questa pagina rispondendo alle domande nel documento seguente nel tuo taccuino di ingegneria. 

Controlla le tue domande di comprensione

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Seleziona Successivo > per esercitarti utilizzando progetti di esempio con Striker.