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Lernen

In der letzten Lektion haben Sie gelernt, wie Sie Striker für einen Autonomous Coding Skills Match codieren. In diesem Lernabschnitt werden Ihnen die verschiedenen Sensoren vorgestellt, die Sie auf Striker verwenden können, und wie sie in einem Projekt eingesetzt werden können.

Anbringen von V5-Sensoren an Striker

Sehen Sie sich dieses Video an, um mehr über das Anbringen von V5-Sensoren an Striker zu erfahren. 

Anbringen der V5-Sensoren – Teileliste

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3D-Modell von Striker mit angeschlossenen V5-Sensoren >

Offene Lektionszusammenfassung

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Trägheitssensor am Schlagbolzen

Sehen Sie sich dieses Video an, um mehr über den Trägheitssensor zu erfahren und wie dieser zum präzisen Drive- und Turn-Verhalten des Strikers auf dem Spielfeld eingesetzt werden kann.

Offene Lektionszusammenfassung

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Rotationssensor am Schlagbolzen

Sehen Sie sich dieses Video an, um mehr über den Rotationssensor zu erfahren und wie dieser verwendet werden kann, um Strikers Arm präziser an eine bestimmte Stelle zu bewegen, beispielsweise um ihn zum Aufheben eines Triballs vorzubereiten.

Offene Lektionszusammenfassung

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Optischer Sensor am Schlagbolzen

Sehen Sie sich dieses Video an, um mehr über den optischen Sensor zu erfahren und wie er bei Striker zum Erkennen von Objekten im Einlass eingesetzt werden kann.

Offene Lektionszusammenfassung

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GPS-Sensor

Sehen Sie sich dieses Video an, um mehr über den GPS-Sensor zu erfahren und wie er bei Striker zur Navigation im Over Under Field eingesetzt werden kann.

Offene Lektionszusammenfassung

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Überprüfen Sie Ihr Verständnis

Bevor Sie mit dem Abschnitt „Übung“ fortfahren, stellen Sie sicher, dass Sie die auf dieser Seite behandelten Konzepte verstehen, indem Sie die Fragen im folgenden Dokument in Ihrem technischen Notizbuch beantworten. 

Fragen zum „Überprüfen Sie Ihr Verständnis“

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Wählen Sie Weiter > , um anhand von Beispielprojekten mit Striker zu üben.