Skip to main content

เรียนรู้

ในบทเรียนที่แล้ว คุณได้เรียนรู้เกี่ยวกับการเขียนโค้ด Striker สำหรับการจับคู่ทักษะการเขียนโค้ดแบบอัตโนมัติ ในส่วนเรียนรู้นี้ คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับเซ็นเซอร์ต่างๆ ที่คุณสามารถใช้กับ Striker ได้ และวิธีการนำไปใช้ในโปรเจ็กต์

การติดเซ็นเซอร์ V5 เข้ากับ Striker

ชมวิดีโอนี้เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการติดเซ็นเซอร์ V5 เข้ากับ Striker 

การแนบรายการชิ้นส่วนเซ็นเซอร์ V5

Google / .docx / .pdf

โมเดล 3 มิติของกองหน้าพร้อมเซ็นเซอร์ V5 >

เปิดสรุปบทเรียน

Google / .docx / .pdf

เซ็นเซอร์เฉื่อยบนกองหน้า

ดูวิดีโอนี้เพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับเซ็นเซอร์เฉื่อยและวิธีการใช้ในการขับเคลื่อน และเปลี่ยนกองหน้าบนสนามได้อย่างแม่นยำ

เปิดสรุปบทเรียน

Google / .docx / .pdf

เซ็นเซอร์การหมุนบนกองหน้า

ดูวิดีโอนี้เพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับเซ็นเซอร์การหมุน และวิธีใช้เซ็นเซอร์ดังกล่าวเพื่อขยับแขนของ Striker ไปยังตำแหน่งเฉพาะ เช่น การเตรียมรวบรวม Triball ได้แม่นยำยิ่งขึ้น

เปิดสรุปบทเรียน

Google / .docx / .pdf

ออปติคัลเซนเซอร์บนกองหน้า

ชมวิดีโอนี้เพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับออปติคัลเซนเซอร์และวิธีการใช้กับ Striker เพื่อตรวจจับวัตถุในช่องไอดี

เปิดสรุปบทเรียน

Google / .docx / .pdf

เซ็นเซอร์ GPS

ดูวิดีโอนี้เพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับเซ็นเซอร์ GPS และวิธีการใช้กับ Striker เพื่อนำทางเหนือสนาม

เปิดสรุปบทเรียน

Google / .docx / .pdf

ตรวจสอบความเข้าใจของคุณ

ก่อนที่จะไปยังส่วนแนวทางปฏิบัติ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณเข้าใจแนวคิดที่กล่าวถึงในหน้านี้โดยการตอบคำถามในเอกสารด้านล่างในสมุดบันทึกด้านวิศวกรรมของคุณ 

ตรวจสอบคำถามความเข้าใจของคุณ

Google / .docx / .pdf


เลือก ถัดไป > เพื่อฝึกใช้โปรเจ็กต์ตัวอย่างกับ Striker