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Apprendre

Dans la dernière leçon, vous avez appris à coder Striker pour un match de compétences en codage autonome. Dans cette section Apprendre, vous découvrirez différents capteurs que vous pouvez utiliser sur Striker et comment ils peuvent être utilisés dans un projet.

Fixation des capteurs V5 au Striker

Regardez cette vidéo pour en savoir plus sur la fixation des capteurs V5 au Striker. 

Fixation de la liste des pièces des capteurs V5

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Modèle 3D de Striker avec capteurs V5 attachés >

Résumé de la leçon ouverte

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Capteur inertiel sur Striker

Regardez cette vidéo pour en savoir plus sur le capteur inertiel et comment il peut être utilisé pour avec précision et faire tourner le Striker sur le terrain.

Résumé de la leçon ouverte

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Capteur de rotation sur Striker

Regardez cette vidéo pour en savoir plus sur le capteur de rotation et comment il peut être utilisé pour déplacer plus précisément le bras de Striker vers un endroit spécifique, par exemple pour préparer la collecte d'un Triball.

Résumé de la leçon ouverte

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Capteur optique sur Striker

Regardez cette vidéo pour en savoir plus sur le capteur optique et comment il peut être utilisé sur Striker pour détecter des objets dans l'admission.

Résumé de la leçon ouverte

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Capteur GPS

Regardez cette vidéo pour en savoir plus sur le capteur GPS et comment il peut être utilisé sur Striker pour naviguer dans le Over Under Field.

Résumé de la leçon ouverte

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Vérifie ta compréhension

Avant de passer à la section Pratique, assurez-vous de bien comprendre les concepts abordés sur cette page en répondant aux questions du document ci-dessous dans votre cahier d'ingénierie. 

Vérifiez vos questions de compréhension

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Sélectionnez Suivant > pour vous entraîner à utiliser des exemples de projets avec Striker.