Skip to main content

Học hỏi

Trong Bài học trước, bạn đã tìm hiểu về cách lập trình Striker cho Cuộc thi Kỹ năng lập trình tự động. Trong phần Tìm hiểu này, bạn sẽ được giới thiệu về các cảm biến khác nhau mà bạn có thể sử dụng trên Striker và cách sử dụng chúng trong một dự án.

Gắn cảm biến V5 vào Striker

Xem video này để tìm hiểu thêm về cách gắn cảm biến V5 vào Striker. 

Đính kèm danh sách linh kiện cảm biến V5

Google / .docx / .pdf

Mô hình 3D của Striker với cảm biến V5 kèm >

Tóm tắt bài học mở

Google / .docx / .pdf

Cảm biến quán tính trên Striker

Xem video này để tìm hiểu về Cảm biến quán tính và cách sử dụng cảm biến này để điều khiển và xoay Striker một cách chính xác trên sân.

Mở tóm tắt bài học

Google / .docx / .pdf

Cảm biến xoay trên Striker

Xem video này để tìm hiểu về Cảm biến xoay và cách nó có thể được sử dụng để di chuyển chính xác hơn cánh tay của Striker đến một vị trí cụ thể, chẳng hạn như chuẩn bị thu thập Triball.

Mở tóm tắt bài học

Google / .docx / .pdf

Cảm biến quang học trên Striker

Xem video này để tìm hiểu về Cảm biến quang học và cách nó có thể được sử dụng trên Striker để phát hiện các vật thể trong cửa hút.

Mở tóm tắt bài học

Google / .docx / .pdf

Cảm biến GPS

Xem video này để tìm hiểu về Cảm biến GPS và cách nó có thể được sử dụng trên Striker để điều hướng Over Under Field.

Mở tóm tắt bài học

Google / .docx / .pdf

Kiểm tra kiến thức của bạn

Trước khi chuyển sang phần Thực hành, hãy đảm bảo rằng bạn hiểu các khái niệm được đề cập trên trang này bằng cách trả lời các câu hỏi trong tài liệu bên dưới trong sổ tay kỹ thuật của bạn. 

Kiểm tra câu hỏi Tìm hiểu của bạn

Google / .docx / .pdf


ChọnTiếp theo >để thực hành sử dụng các dự án ví dụ với Striker.