Tài nguyên giáo viên VEX GO
Tìm tóm tắt phòng thí nghiệm, hướng dẫn xây dựng, nội dung, tiêu chuẩn và nhiều thông tin khác.
Hướng dẫn nhịp độ VEX GO
Xem Hướng dẫn tiến độ tích lũy để xem tất cả Phòng thí nghiệm STEM, Chuỗi hoạt động và Hoạt động của VEX GO tại một nơi.
Phát triển chuyên nghiệp Plus
Tiếp cận chương trình phát triển chuyên môn liên tục để hỗ trợ bạn khi bạn giảng dạy với VEX GO. PD kịp thời và có mục tiêu thông qua video, bài học, cuộc trò chuyện cộng đồng, v.v.!
VEX GO Các hoạt động
Thổi hồn vào môn Lập trình và STEM với những hoạt động VEX GO thú vị và dễ sử dụng này.
VEX GO Phòng thí nghiệm STEM & Chuỗi hoạt động
Chọn một chủ đề hoặc chuỗi hoạt động bên dưới để xem các phòng thí nghiệm hoặc hoạt động STEM có sẵn bên trong.
Kỹ thuật
Giới thiệu về Xây dựng
- Điểm số 3-5
- Độ tuổi 8+
- 240min
- 6 Phòng thí nghiệm
Khám phá Bộ VEX GO để tìm hiểu tên và chức năng của các bộ phận chính bằng cách xây dựng các cấu trúc để thực hiện chuyến hành trình đến sao Hỏa.
Những câu hỏi thiết yếu về phòng thí nghiệm STEM
- Chúng ta thao tác vật liệu như thế nào khi xây dựng?
- Thiết kế có thể bị ảnh hưởng như thế nào bởi hạn chế về vật liệu?
- Làm thế nào chúng ta có thể truyền đạt ý tưởng thiết kế và sử dụng quy trình thiết kế khi làm việc nhóm?
Khoa học
Khoa học vật lý
- Điểm số 3-5
- Độ tuổi 8+
- 200min
- 5 Phòng thí nghiệm
Xây dựng và sửa đổi Siêu xe để khám phá khả năng dự đoán chuyển động liên tục, thay đổi chuyển động hoặc độ ổn định của một vật thể.
Những câu hỏi thiết yếu về phòng thí nghiệm STEM
- Làm thế nào chúng ta có thể sử dụng các mô hình thay đổi để dự đoán chuyển động liên tục, thay đổi chuyển động hoặc tính ổn định của một vật thể?
- Lực ảnh hưởng đến chuyển động như thế nào?
Dữ liệu
Thám tử dữ liệu: Thử thách cầu nối
- Điểm số 3-5
- Độ tuổi 8+
- 80min
- 3 Phòng thí nghiệm
Tìm hiểu về dữ liệu là gì, cảm biến là gì và cảm biến báo cáo dữ liệu như thế nào để bạn có thể học cách thu thập và sử dụng dữ liệu nhằm đưa ra và hỗ trợ các tuyên bố về các vấn đề xác thực. Trở thành thanh tra cầu và sử dụng Cảm biến mắt trên Cơ sở mã để giúp bạn đánh giá độ an toàn của cầu bằng dữ liệu cảm biến.
Những câu hỏi thiết yếu về phòng thí nghiệm STEM
- Cảm biến là gì?
- Dữ liệu là gì?
- Chúng ta có thể sử dụng dữ liệu để giúp giải quyết vấn đề như thế nào?
Công dân số
Công dân số
- Điểm số 3-5
- Độ tuổi 8+
- 80min
- 2 Phòng thí nghiệm
Tìm hiểu về quyền công dân số khi bạn thực hành hợp tác và sử dụng công nghệ theo cách an toàn, có trách nhiệm và tôn trọng. Khám phá cách công nghệ tác động đến thế giới xung quanh chúng ta.
Những câu hỏi thiết yếu về phòng thí nghiệm STEM
- Làm thế nào chúng ta có thể cải thiện các dự án lập trình của mình bằng cách kết hợp nhu cầu, quan điểm và ý tưởng của người khác?
- Công nghệ mới thay đổi cách sống và làm việc của con người như thế nào?
Mã hóa
Hoạt động của xe tự hành trên bề mặt sao Hỏa
- Điểm số 3-5
- Độ tuổi 8+
- 80min
- 2 Phòng thí nghiệm
Hãy giúp các nhà khoa học bằng cách mã hóa Cơ sở mã để hoạt động như một xe tự hành và thu thập mẫu vật trên sao Hỏa!
Những câu hỏi thiết yếu về phòng thí nghiệm STEM
- Làm thế nào để giải quyết thách thức với Code Base và VEXcode GO?
Mã hóa
Thử thách hạ cánh xe tự hành trên sao Hỏa
- Điểm số 3-5
- Độ tuổi 8+
- 80min
- 2 Phòng thí nghiệm
Mã hóa Cơ sở mã để phát hiện chướng ngại vật và dọn sạch khu vực hạ cánh để hạ cánh xuống sao Hỏa.
Những câu hỏi thiết yếu về phòng thí nghiệm STEM
- Làm thế nào để giải quyết thách thức với Code Base và VEXcode GO?
Mã hóa
Xe tự hành trên sao Hỏa - Khám phá địa chất sao Hỏa
- Điểm số 3-5
- Độ tuổi 8+
- 160min
- 4 Phòng thí nghiệm
Sử dụng Cảm biến điện từ và mắt trên Cơ sở mã để thu thập, phân tích và sắp xếp các mẫu đá trên sao Hỏa giống như xe tự hành trên sao Hỏa.
Những câu hỏi thiết yếu về phòng thí nghiệm STEM
- Làm thế nào để giải quyết thách thức với Code Base và VEXcode GO?
Khoa học
Ngày và đêm
- Điểm số 3-5
- Độ tuổi 8+
- 80min
- 2 Phòng thí nghiệm
Xây dựng mô hình bằng VEX GO để hiển thị cách Trái đất quay quanh trục của nó để tạo ra chu kỳ ngày/đêm và giải thích tại sao mặt trời dường như di chuyển trên bầu trời.
Những câu hỏi thiết yếu về phòng thí nghiệm STEM
- Tôi có thể sử dụng VEX GO như thế nào để chứng minh rằng Trái Đất tự quay quanh trục của nó một lần trong khoảng 24 giờ, tạo ra chu kỳ ngày/đêm?
Cuộc thi VEX GO
Chuyến thám hiểm toán học trên sao Hỏa
- Điểm số 3-5
- Độ tuổi 8+
- 5 Phòng thí nghiệm
Trong Đơn vị thí nghiệm STEM của Cuộc thi VEX GO này, học sinh sẽ lái Robot anh hùng để thu thập mẫu vật, giải cứu xe tự hành, nâng tàu vũ trụ và nhiều hoạt động khác trong Cuộc thi thám hiểm toán học sao Hỏa!
Những câu hỏi thiết yếu về phòng thí nghiệm STEM
- Làm thế nào để tôi có thể làm việc cùng một đội để giành chiến thắng trong Cuộc thi VEX GO?
Cuộc thi VEX GO
Khám phá khoa học đại dương
- Điểm số 3-5
- Độ tuổi 8+
- 5 Phòng thí nghiệm
Trong Đơn vị thí nghiệm STEM của Cuộc thi VEX GO này, học sinh sẽ lái Robot anh hùng để di chuyển cảm biến, sửa đường ống, mở trai, giao ngọc trai và nhiều hoạt động khác trong Cuộc thi khám phá khoa học đại dương!
Những câu hỏi thiết yếu về phòng thí nghiệm STEM
- Làm thế nào để tôi có thể làm việc cùng một đội để giành chiến thắng trong Cuộc thi VEX GO?
Cuộc thi VEX GO
Xây dựng Kỹ thuật Làng
- Điểm số 3-5
- Độ tuổi 8+
- 5 Phòng thí nghiệm
Trong Đơn vị Phòng thí nghiệm STEM của Cuộc thi VEX GO, học sinh sẽ lái Robot Anh hùng để xây dựng lại nhà cửa, trồng và cân cây trồng, nâng Tháp nước và nhiều hoạt động khác trong Cuộc thi Xây dựng Kỹ thuật Làng!
Những câu hỏi thiết yếu về phòng thí nghiệm STEM
- Làm thế nào để tôi có thể làm việc cùng một đội để giành chiến thắng trong Cuộc thi VEX GO?
Cuộc thi VEX GO
Xây dựng lại công nghệ thành phố
- Điểm số 3-5
- Độ tuổi 8+
- 5 Phòng thí nghiệm
Trong Đơn vị Phòng thí nghiệm STEM của Cuộc thi VEX GO này, học sinh sẽ lái Robot Anh hùng để mang thuốc đến Bệnh viện, nâng cây đổ, dọn đá trên đường và nhiều hoạt động khác trong Cuộc thi Tái thiết Công nghệ Thành phố!
Những câu hỏi thiết yếu về phòng thí nghiệm STEM
- Làm thế nào để tôi có thể làm việc cùng một đội để giành chiến thắng trong Cuộc thi VEX GO?
Kỹ thuật
Máy đơn giản
- Điểm số 3-5
- Độ tuổi 8+
- 160min
- 4 Phòng thí nghiệm
Xây dựng và thử nghiệm các máy móc đơn giản để kiểm tra cách chúng thay đổi hướng hoặc độ mạnh của lực để giúp công việc dễ dàng hơn.
Những câu hỏi thiết yếu về phòng thí nghiệm STEM
- Làm thế nào chúng ta có thể tiến hành điều tra để quan sát mối quan hệ nhân quả?
- Máy móc đơn giản giúp công việc dễ dàng hơn như thế nào?
Nghệ thuật
Triển lãm nghệ thuật Spirograph
- Điểm số 3-5
- Độ tuổi 8+
- 3 Các hoạt động
Sử dụng Spirograph để tạo ra các mẫu và tác phẩm nghệ thuật với các cấu hình bánh răng khác nhau trong Chuỗi hoạt động Triển lãm nghệ thuật Spirograph này.
Các hoạt động trong loạt bài này
- Spirograph
- Tăng cường sự sáng tạo của bạn
- Nghệ sĩ Spirograph
Toán học
Phân số
- Điểm số 3-5
- Độ tuổi 8+
- 40min
- 1 Phòng thí nghiệm
Khám phá các phân số tương đương bằng cách sử dụng bản dựng Phân số và các mảnh ghép trong Bộ VEX GO để so sánh các phân số theo kích thước.
Những câu hỏi thiết yếu về phòng thí nghiệm STEM
- Tử số và mẫu số của một phân số cho bạn biết điều gì?
- Có những mẫu hình hoặc mối quan hệ nào giữa các phân số tương đương?
Kỹ thuật
Trò chơi con lắc
- Điểm số 3-5
- Độ tuổi 8+
- 80min
- 2 Phòng thí nghiệm
Xây dựng và thiết kế một trò chơi sử dụng chuyển động và lực của con lắc để đánh đổ các vật thể.
Những câu hỏi thiết yếu về phòng thí nghiệm STEM
- Làm thế nào tôi có thể thiết kế một con lắc để giải quyết một vấn đề thực tế?
- Tôi có thể sử dụng quy trình lặp đi lặp lại để tiếp tục thiết kế và học hỏi từ những sai lầm của mình như thế nào?
Khoa học
Những chú ếch vui nhộn
- Điểm số 3-5
- Độ tuổi 8+
- 80min
- 2 Phòng thí nghiệm
Tìm hiểu các giai đoạn khác nhau trong vòng đời của ếch.
Những câu hỏi thiết yếu về phòng thí nghiệm STEM
- Sinh vật thay đổi như thế nào trong suốt vòng đời của chúng liên quan đến môi trường?
- Làm thế nào để các nhà khoa học và những người làm nghề khác có thể sử dụng chữ viết như một công cụ?
Mã hóa
Cơ sở mã
- Điểm số 3-5
- Độ tuổi 8+
- 160min
- 4 Phòng thí nghiệm
Sử dụng Cơ sở mã và các lần lặp lại cảm biến để khám phá hành vi, khả năng điều khiển, lệnh và cảm biến của robot thông qua các thử thách điều hướng.
Những câu hỏi thiết yếu về phòng thí nghiệm STEM
- Làm thế nào tôi có thể sử dụng VEXcode GO với robot của mình?
Toán học
Tàu chiến
- Điểm số 3-5
- Độ tuổi 8+
- 40min
- 1 Phòng thí nghiệm
Tạo trò chơi Battle Boats trên mặt phẳng tọa độ để vẽ các điểm.
Những câu hỏi thiết yếu về phòng thí nghiệm STEM
- Mặt phẳng tọa độ là gì?
Kỹ thuật
Tính năng sinh vật
- Điểm số 3-5
- Độ tuổi 8+
- 4 Các hoạt động
Gặp gỡ và tìm hiểu về các sinh vật VEX GO độc đáo sống trên đảo và chuẩn bị cho Cuộc đua sinh vật đặc sắc trong Chuỗi hoạt động này.
Các hoạt động trong loạt bài này
- Gặp gỡ Crawler
- Gặp gỡ Ed
- Gặp gỡ Flopper
- Chủng tộc đặc trưng của sinh vật
Khoa học
Giống nhau
- Điểm số 3-5
- Độ tuổi 8+
- 40min
- 1 Phòng thí nghiệm
Khám phá đặc điểm của sinh vật sống và nhận thấy những điểm giống và khác nhau.
Những câu hỏi thiết yếu về phòng thí nghiệm STEM
- Sinh vật sống truyền lại các đặc điểm như thế nào?
Kỹ thuật
Xe diễu hành
- Điểm số 3-5
- Độ tuổi 8+
- 120min
- 5 Phòng thí nghiệm
Thiết kế, xây dựng và lập trình xe hoa diễu hành bằng bộ VEX GO.
Những câu hỏi thiết yếu về phòng thí nghiệm STEM
- Làm sao có thể thiết kế bất cứ thứ gì để giải quyết một vấn đề thực tế?
- Quá trình lặp đi lặp lại có thể được sử dụng như thế nào để tạo ra một chuỗi chuyển động cho xe diễu hành thực hiện trong cuộc diễu hành?
Mã hóa
Công việc Robot
- Điểm số 3-5
- Độ tuổi 8+
- 160min
- 4 Phòng thí nghiệm
Xây dựng và lập trình một robot Code Base để thực hiện công việc nhàm chán, bẩn thỉu hoặc nguy hiểm.
Những câu hỏi thiết yếu về phòng thí nghiệm STEM
- Làm thế nào để giải quyết thử thách với robot Code Base và VEXcode GO?
Khoa học
Siêu xe
- Điểm số 3-5
- Độ tuổi 8+
- 120min
- 3 Phòng thí nghiệm
Nghiên cứu các biến số ảnh hưởng đến chuyển động của Siêu xe.
Những câu hỏi thiết yếu về phòng thí nghiệm STEM
- Những yếu tố nào ảnh hưởng đến cách siêu xe di chuyển?
Mã hóa
Tình trạng khẩn cấp đại dương
- Điểm số 3-5
- Độ tuổi 8+
- 120min
- 3 Phòng thí nghiệm
Áp dụng kỹ năng lập trình để giúp làm sạch đại dương bằng Code Base và VEXcode GO.
Những câu hỏi thiết yếu về phòng thí nghiệm STEM
- Mã là gì?
- Làm thế nào để tôi có thể khiến robot của mình di chuyển?
- Làm thế nào tôi có thể giải quyết vấn đề bằng robot của mình?
Kỹ thuật
Bàn tay giúp đỡ
- Điểm số 3-5
- Độ tuổi 8+
- 80min
- 2 Phòng thí nghiệm
Nghiên cứu và điều chỉnh Adaptation Claw để giúp giải quyết các vấn đề thực tế.
Những câu hỏi thiết yếu về phòng thí nghiệm STEM
- Tôi có thể sử dụng các công cụ để giúp giải quyết các vấn đề thực tế như thế nào?
- Cơ chế được sử dụng như thế nào trong cuộc sống và công việc hàng ngày?
Khoa học
Xe nam châm
- Điểm số 3-5
- Độ tuổi 8+
- 40min
- 1 Phòng thí nghiệm
Học sinh sử dụng Xe từ tính để nghiên cứu các tính chất của từ tính và lực từ.
Những câu hỏi thiết yếu về phòng thí nghiệm STEM
- Nam châm tương tác với nhau và với các vật thể khác như thế nào?
Thiết kế
Pantograph
- Điểm số 3-5
- Độ tuổi 8+
- 80min
- 2 Phòng thí nghiệm
Khám phá cách tạo bản vẽ theo tỷ lệ và sử dụng chúng trong các thử thách thiết kế.
Những câu hỏi thiết yếu về phòng thí nghiệm STEM
- Cơ chế hoạt động của Pantograph giúp tạo ra các bản vẽ có tỷ lệ như thế nào?
- Làm thế nào chúng ta có thể sử dụng các công cụ để tạo ra các mô hình truyền đạt ý tưởng của mình?
- Pantograph hữu ích như thế nào trong bối cảnh thực tế?
Mã hóa
Cánh tay robot
- Điểm số 3-5
- Độ tuổi 8+
- 200min
- 5 Phòng thí nghiệm
Làm việc với Cánh tay Robot và các khả năng thích ứng của nó để tìm hiểu những gì cánh tay robot có thể làm và cách chúng hoạt động!
Những câu hỏi thiết yếu về phòng thí nghiệm STEM
- Cánh tay robot là gì?
- Cánh tay robot hoạt động như thế nào?