Skip to main content
Cổng thông tin giáo viên

Hướng dẫn nhịp độ

Đơn vị này cần được triển khai để bổ sung cho việc học của sinh viên về các khái niệm Lập trình và Giải quyết vấn đề.

Phòng thí nghiệm STEM có thể được điều chỉnh theo nhiều cách khác nhau để phù hợp với mọi lớp học hoặc môi trường học tập. Mỗi phòng thí nghiệm STEM bao gồm 3 phần sau: Tương tác, Vui chơi và Chia sẻ (tùy chọn).

Mỗi phòng thí nghiệm STEM trong đơn vị này có thể được hoàn thành chỉ trong 40 phút

Tóm tắt phần

Phần Tham gia và Vui chơi, bao gồm các hoạt động học tập chính, có thể hoàn thành trong vòng 40 phút. Phần Chia sẻ cho phép học sinh thể hiện kiến thức của mình là tùy chọn, nhưng ước tính mỗi nhóm sẽ mất khoảng 3-5 phút.

Nhấp vào các tab bên dưới để xem mô tả về các phần Tương tác, Vui chơi và Chia sẻ của Phòng thí nghiệm STEM.

Hướng dẫn nhịp độ

Hướng dẫn về tiến độ cho mỗi Phòng thí nghiệm cung cấp hướng dẫn từng bước về Nội dung, Cách thức và Thời điểm giảng dạy. Hướng dẫn tiến độ phòng thí nghiệm STEM xem trước các khái niệm được dạy trong từng phần (Tham gia, Chơi và Chia sẻ (tùy chọn)), giải thích cách thức thực hiện từng phần và xác định tất cả các tài liệu cần thiết.

Làm cho đơn vị này phù hợp với nhu cầu lớp học độc đáo của bạn

Không phải lớp học nào cũng giống nhau và giáo viên phải đối mặt với nhiều thách thức trong quá trình triển khai trong suốt năm học. Mặc dù mỗi Phòng thí nghiệm STEM VEX GO đều tuân theo một định dạng có thể dự đoán được, nhưng có những điều bạn có thể làm trong Đơn vị này để giúp bạn dễ dàng giải quyết những thách thức đó hơn khi chúng phát sinh.

  • Thực hiện trong thời gian ngắn hơn:
    • Yêu cầu học sinh xem video hướng dẫn Kết nối với Robot và Cấu hình Robot để rút ngắn hướng dẫn trong Phòng thí nghiệm 1.
    • Để kết hợp Phòng thí nghiệm 2 và 3 thành một khoảng thời gian ngắn hơn, hãy chiếu video hướng dẫn Lái Robot của bạn để chỉ cho học sinh cách sử dụng các khối [Lái tới] và [Quay tới] trong một dự án.
    • Bạn có thể chỉ định một công việc robot cho toàn bộ lớp trong Phòng thí nghiệm 4 để dạy Phòng thí nghiệm STEM trong thời gian ngắn hơn, tập trung nhiều hơn vào việc lập trình.
  • Chiến lược giảng dạy lại: Nếu học sinh gặp khó khăn trong việc xây dựng một dự án thành công trong Phòng thí nghiệm 3 và 4, hãy cho các em xem video hướng dẫn về trình tự để nhắc lại tầm quan trọng của việc trình tự trong việc xây dựng một dự án hoạt động như mong muốn. Yêu cầu những học sinh cần luyện tập thêm với các lệnh Drivetrain xem video hướng dẫn Driving Your Robot trước khi bắt đầu thử thách trong Phòng thí nghiệm 4.
  • Mở rộng Đơn vị này:Bạn có thể cho học sinh xem video hướng dẫn Xoay Robot để tìm hiểu về các khối xoay truyền động khác nhau và cách sử dụng chúng. Đưa ra cho học sinh một thử thách bổ sung là sử dụng khối xoay khác nhau trong các dự án của mình trong Phòng thí nghiệm 3 hoặc 4.
  • Nếu học sinh hoàn thành việc xây dựng vào những thời điểm khác nhau,sẽ có một số hoạt động học tập có ý nghĩa mà những học sinh hoàn thành sớm có thể tham gia khi những học sinh còn lại trong nhóm hoàn thành việc xây dựng. Xem bài viết này để biết một số gợi ý về cách lập kế hoạch thu hút những học sinh hoàn thành việc xây dựng sớm hơn những học sinh khác. Từ việc thiết lập thói quen hỗ trợ lớp học đến hoàn thành các hoạt động ngắn, có nhiều cách để giữ cho tất cả học sinh tham gia trong suốt thời gian xây dựng lớp học.

Tài nguyên VEXcode GO sau đây hỗ trợ các khái niệm lập trình được dạy trong Đơn vị thực hành STEM này. Trên đây là một số cách sử dụng các tài nguyên này để hỗ trợ nhu cầu triển khai của bạn, từ việc bù giờ học cho đến học từ xa và phân hóa. Dưới đây là thêm thông tin về các tài nguyên này, để bạn có thể tự tin và chuẩn bị cho các triển khai được đề xuất hoặc khi sử dụng các tài nguyên này sao cho phù hợp nhất với môi trường giảng dạy riêng của bạn.

Tài nguyên VEXcode GO

Ý tưởng Tài nguyên Sự miêu tả

Kết nối với VEX GO Brain

Kết nối với Robot của bạn

Video hướng dẫn

Hiển thị các bước để kết nối VEX GO Brain với thiết bị trong VEXcode GO.

Cấu hình Robot VEX GO

Cấu hình Robot của bạn

Video hướng dẫn

Mô tả các bước để cấu hình robot trong VEXcode GO.

Lệnh truyền động

Điều khiển Robot của bạn

Video hướng dẫn

Mô tả các chuyển động cơ bản sử dụng các khối [Lái tới] và [Quay tới] trong một dự án.

Lệnh truyền động

Hệ thống truyền động di chuyển & vòng

Dự án ví dụ

Hiển thị các khối Truyền động trong một dự án để điều khiển Cơ sở mã theo một hình dạng cụ thể. Sử dụng điều này với học sinh để luyện tập thêm hoặc khám phá bằng cách xây dựng các dự án chuyển động cơ bản.

Lệnh truyền động

Biến đổi Robot của bạn

Video hướng dẫn

Mô tả sự khác biệt giữa các loại khối truyền động quay.

Lệnh truyền động

Quay chính xác

Dự án ví dụ

Hiển thị các loại khối quay truyền động khác nhau được sử dụng trong một dự án. Sử dụng video hướng dẫn Turning Your Robot để tăng thêm thử thách.

Trình tự

Trình tự

Video hướng dẫn

Xác định trình tự và giải thích tầm quan trọng của việc sắp xếp các khối trong một dự án để robot thực hiện theo đúng ý muốn của bạn.

Trình tự

Bước qua một dự án

Video hướng dẫn

Giải thích tính năng Bước và cho thấy cách tính năng này làm nổi bật các khối trong một dự án khi chúng được robot thực hiện. Sử dụng điều này để thể hiện rõ hơn mối liên hệ giữa các khối và hành vi của robot.

Sử dụng VEXcode GO Help

Bạn có thể sử dụng tính năng Trợ giúp cùng với học sinh của mình như một phương tiện bổ sung để giải thích cách các khối cụ thể hoạt động trong một dự án. Sau khi đọc phần mô tả cho hoặc cùng với học sinh, bạn có thể sử dụng ví dụ được hiển thị để luyện tập thêm với khối đó. Yêu cầu học sinh mô tả những gì robot sẽ làm trong dự án được trình bày và giúp các em kết nối những điểm giống hoặc khác nhau của dự án mà các em đang thực hiện.

Các khối trong Đơn vị này bao gồm:

  • [Lái xe tới]
  • [Quay lại]