الدرس 4: السلوكيات المتكررة
في الدرس السابق، لاحظت كيفية استخدام كتل [If then] حتى يتمكن روبوت الواقع الافتراضي من التحقق من الشروط. ومع ذلك، نظرًا لتدفق المشروع، يتم التحقق من الشروط داخل الكتل [إذا كان الأمر كذلك] مرة واحدة فقط. في هذا الدرس، ستتعرف على كتلة [Forever] وكيف يمكن استخدامها لحل تحدي متاهة القرص.

مخرجات التعلم
- حدد أن كتلة [إلى الأبد] هي كتلة C تكرر السلوكيات داخلها إلى الأبد.
- صف سبب استخدام كتلة [Forever] في المشروع.
- صف تدفق المشروع في مشروع VEXcode VR الذي يحتوي على كتل [If then] متعددة داخل كتلة [Forever].
- اشرح سبب استخدام كتل [If then] مع كتل [Forever].
قم بتحديد زر التالي للمتابعة مع بقية هذا الدرس.