പാഠം 4: ആവർത്തിച്ചുള്ള പെരുമാറ്റങ്ങൾ
മുൻ പാഠത്തിൽ, VR റോബോട്ടിന് അവസ്ഥകൾ പരിശോധിക്കുന്നതിന് [അപ്പോൾ] ബ്ലോക്കുകൾ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാമെന്ന് നിങ്ങൾ നിരീക്ഷിച്ചു. എന്നിരുന്നാലും, പ്രോജക്റ്റിന്റെ ഒഴുക്ക് കാരണം, [അപ്പോൾ ആണെങ്കിൽ] ബ്ലോക്കുകളിലെ അവസ്ഥകൾ ഒരിക്കൽ മാത്രമേ പരിശോധിക്കൂ. ഈ പാഠത്തിൽ, [Forever] ബ്ലോക്കിനെക്കുറിച്ചും അത് എങ്ങനെ ഡിസ്ക് മേസ് ചലഞ്ച് പരിഹരിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കാമെന്നും നിങ്ങളെ പരിചയപ്പെടുത്തും.

പഠന ഫലങ്ങൾ
- [Forever] ബ്ലോക്ക് അതിനുള്ളിലെ പെരുമാറ്റങ്ങൾ എന്നെന്നേക്കുമായി ആവർത്തിക്കുന്ന ഒരു C ബ്ലോക്കാണെന്ന് തിരിച്ചറിയുക.
- ഒരു പ്രോജക്റ്റിൽ [Forever] ബ്ലോക്ക് ഉപയോഗിക്കുന്നതിന്റെ കാരണം വിവരിക്കുക.
- ഒരു [Forever] ബ്ലോക്കിനുള്ളിൽ ഒന്നിലധികം [If then] ബ്ലോക്കുകൾ ഉള്ള ഒരു VEXcode VR പ്രോജക്റ്റിലെ പ്രോജക്റ്റ് ഫ്ലോ വിവരിക്കുക.
- [Forever] ബ്ലോക്കുകൾക്കൊപ്പം [അങ്ങനെയാണെങ്കിൽ] ബ്ലോക്കുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നത് എന്തുകൊണ്ടെന്ന് വിശദീകരിക്കുക.
ഈ പാഠത്തിന്റെ ബാക്കി ഭാഗം തുടരാൻ അടുത്തത് ബട്ടൺ തിരഞ്ഞെടുക്കുക.