الدرس 1: رسم مربع
يحرك أمر النقل أداة القلم لأعلى ولأسفل على روبوت الواقع الافتراضي. في هذا المثال، سوف يقوم روبوت الواقع الافتراضي برسم مربع على لوحة الرسم ساحة اللعب.
- يبدأ قالب مشروع النص الجديد بأمر drive_for . أزل هذا الأمر، واسحب، اكتب أو انسخ الأمر MOVE لبدء مشروعك.
def main (): pen.move
( DOWN)
لمعلوماتك
يمكن استخدام الأمر move لالتقاط أداة القلم ووضعها على روبوت الواقع الافتراضي.

- اسحب أو اكتب أو انسخ DRIVE_FOR الأمر وضعه أسفل الأمر MOVE. اضبط معلمات DRIVE_FOR COMMAND للقيادة للأمام 600 ملليمتر (مم).
def main (): pen.move (
down) drivetrain.drive_for
(إلى الأمام، 600، مم)
يجب أن يظهر مشروعك على النحو الوارد أعلاه.
- بعد ذلك، اسحب أو اكتب أو انسخ turn_for الأمر وضعه بعد drive_for الأمر. قم بضبط معلمات الأمر turn_for للانعطاف إلى اليمين بمقدار 90 درجة.
def main (): pen.move (
down) drivetrain.drive_for (
إلى الأمام، 600، مم) drivetrain.turn_for
(إلى اليمين، 90، درجة)
يجب أن يظهر مشروعك على النحو الوارد أعلاه.
- لرسم الجانب الثاني من المربع، انسخ drive_for و
turn_for . للنسخ، قم بتمييز
drive_for و turn_for من الأوامر. انقر
بزر الماوس الأيمن أو اضغط لفترة طويلة على الأوامر، وحدد "نسخ". ثم انقر بزر الماوس الأيمن أو اضغط لفترة
طويلة أسفل الأوامر وحدد "لصق".

- تم الآن إضافة الأوامر الإضافية drive_for و
turn_for إلى المكدس. هذا يخلق أول جانبين من المربع.

- لرسم آخر جانبين من المربع، انسخ drive_for و
turn_for الأوامر. قم بتمييز جميع الأوامر الأربعة، ثم انقر بزر الماوس
الأيمن أو اضغط لفترة طويلة، وحدد "نسخ". انقر بزر الماوس الأيمن أو اضغط لفترة طويلة أسفل الأوامر المميزة
وحدد "لصق".

- سيتم بعد ذلك تكرار الأوامر وإنشاء آخر جانبين من المربع.

- حدد الزر "فتح الملعب" لفتح نافذة الملعب، إذا لم تكن مفتوحة بالفعل.

- تأكد من فتح ملعب القماش
الفني

- حدد زر "ابدأ" لاختبار المشروع.

- سيدفع روبوت الواقع الافتراضي للأمام لمدة 600 ملليمتر (مم) ثم يستدير يمينًا لمدة 90 درجة، أثناء الرسم
باستخدام أداة القلم. سيكرر روبوت الواقع الافتراضي هذه السلوكيات أربع مرات لرسم الجوانب الأربعة
للمربع.

- حدد الزر "إعادة الضبط" لإعادة ضبط الملعب وحرك روبوت الواقع الافتراضي مرة أخرى إلى وضع البداية.

لمعلوماتك
يمكن استخدام الأمر set_pen_color لتغيير ألوان القلم. يمكن ضبط القلم على واحد من أربعة ألوان: أسود أو أزرق أو أخضر أو أحمر.

قم باختيار الزر التالي لمواصلة بقية هذا الدرس.