പാഠം 1: ഒരു ചതുരം വരയ്ക്കുക
move കമാൻഡ് VR റോബോട്ടിൽ പെൻ ടൂളിനെ മുകളിലേക്കും താഴേക്കും നീക്കുന്നു. ഈ ഉദാഹരണത്തിൽ, ആർട്ട് ക്യാൻവാസ് പ്ലേഗ്രൗണ്ട്ൽ VR റോബോട്ട് ഒരു ചതുരം വരയ്ക്കും.
- പുതിയ ടെക്സ്റ്റ് പ്രോജക്റ്റ് ടെംപ്ലേറ്റ് drive_for കമാൻഡിൽ ആരംഭിക്കുന്നു. ആ കമാൻഡ് നീക്കം ചെയ്ത്, നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റ് ആരംഭിക്കാൻ move കമാൻഡ് ഡ്രാഗ് ചെയ്യുക, ടൈപ്പ് ചെയ്യുക അല്ലെങ്കിൽ പകർത്തുക.
ഡെഫ് മെയിൻ():
പെൻ.മൂവ്(ഡൗൺ)
നിങ്ങളുടെ അറിവിലേക്കായി
ഒരു VR റോബോട്ടിൽ പെൻ ടൂൾ എടുത്ത് താഴെ വയ്ക്കാൻ moveകമാൻഡ് ഉപയോഗിക്കാം.

- drive_for കമാൻഡ് ഡ്രാഗ് ഇൻ ചെയ്യുക, ടൈപ്പ് ചെയ്യുക അല്ലെങ്കിൽ പകർത്തുക, moveകമാൻഡിന് താഴെ വയ്ക്കുക. 600 മില്ലിമീറ്റർ (മില്ലീമീറ്റർ) മുന്നോട്ട് ഡ്രൈവ് ചെയ്യുന്നതിന് drive_forകമാൻഡിന്റെ പാരാമീറ്ററുകൾ സജ്ജമാക്കുക.
ഡെഫ് മെയിൻ():
pen.move(DOWN)
ഡ്രൈവ്ട്രെയിൻ.drive_for(FORWARD, 600, MM)
നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റ് മുകളിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ കാണപ്പെടും.
- അടുത്തതായി, turn_forകമാൻഡ് ഡ്രാഗ് ഇൻ ചെയ്യുക, ടൈപ്പ് ചെയ്യുക അല്ലെങ്കിൽ പകർത്തുക, drive_for കമാൻഡിന് ശേഷം വയ്ക്കുക. turn_forകമാൻഡിന്റെ പാരാമീറ്ററുകൾ വലത്തേക്ക് 90 ഡിഗ്രി തിരിയാൻ സജ്ജമാക്കുക.
ഡെഫ് മെയിൻ():
pen.move(DOWN)
ഡ്രൈവ്ട്രെയിൻ.drive_for(FORWARD, 600, MM)
ഡ്രൈവ്ട്രെയിൻ.turn_for(RIGHT, 90, DEGREES)
നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റ് മുകളിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ കാണപ്പെടും.
- സ്ക്വയറിന്റെ രണ്ടാം വശം വരയ്ക്കാൻ, drive_forഉം turn_for ഉം കമാൻഡുകൾ പകർത്തുക. പകർത്താൻ, drive_forഉംturn_forകമാൻഡുകളും ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യുക. കമാൻഡുകളിൽ റൈറ്റ് ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക അല്ലെങ്കിൽ ദീർഘനേരം അമർത്തിപ്പിടിക്കുക, "പകർത്തുക" തിരഞ്ഞെടുക്കുക. തുടർന്ന് കമാൻഡുകൾക്ക് കീഴിൽ വലത് ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക അല്ലെങ്കിൽ ദീർഘനേരം അമർത്തി "ഒട്ടിക്കുക" തിരഞ്ഞെടുക്കുക.

- സ്റ്റാക്കിലേക്ക് അധികമായി drive_forഉം turn_forകമാൻഡുകളും ഇപ്പോൾ ചേർത്തിരിക്കുന്നു. ഇത് ചതുരത്തിന്റെ ആദ്യത്തെ രണ്ട് വശങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു.

- ചതുരത്തിന്റെ അവസാന രണ്ട് വശങ്ങൾ വരയ്ക്കാൻ, drive_forഉം turn_forകമാൻഡുകളും പകർത്തുക. നാല് കമാൻഡുകളും ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യുക, തുടർന്ന് വലത് ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക അല്ലെങ്കിൽ ദീർഘനേരം അമർത്തി "പകർത്തുക" തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്ത കമാൻഡുകൾക്ക് കീഴിൽ വലത് ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക അല്ലെങ്കിൽ ദീർഘനേരം അമർത്തിപ്പിടിച്ച് "ഒട്ടിക്കുക" തിരഞ്ഞെടുക്കുക.

- തുടർന്ന് കമാൻഡുകൾ ഡ്യൂപ്ലിക്കേറ്റ് ചെയ്യപ്പെടുകയും സ്ക്വയറിന്റെ അവസാന രണ്ട് വശങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുകയും ചെയ്യും.

- പ്ലേഗ്രൗണ്ട് വിൻഡോ തുറന്നിട്ടില്ലെങ്കിൽ അത് തുറക്കാൻ "ഓപ്പൺ പ്ലേഗ്രൗണ്ട്" ബട്ടൺ തിരഞ്ഞെടുക്കുക.

- ആർട്ട് കാൻവാസ് പ്ലേഗ്രൗണ്ട്തുറന്നിട്ടുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക.

- പ്രോജക്റ്റ് പരീക്ഷിക്കാൻ "ആരംഭിക്കുക" ബട്ടൺ തിരഞ്ഞെടുക്കുക.

- പെൻ ടൂൾ ഉപയോഗിച്ച് വരയ്ക്കുമ്പോൾ വിആർ റോബോട്ട് 600 മില്ലിമീറ്റർ (മില്ലീമീറ്റർ) മുന്നോട്ട് ഓടിച്ച ശേഷം 90 ഡിഗ്രി വലത്തേക്ക് തിരിയും. ചതുരത്തിന്റെ നാല് വശങ്ങളും വരയ്ക്കാൻ VR റോബോട്ട് ഈ പെരുമാറ്റങ്ങൾ നാല് തവണ ആവർത്തിക്കും.

- പ്ലേഗ്രൗണ്ട് പുനഃസജ്ജമാക്കാൻ "റീസെറ്റ്" ബട്ടൺ തിരഞ്ഞെടുത്ത് VR റോബോട്ടിനെ ആരംഭ സ്ഥാനത്തേക്ക് തിരികെ നീക്കുക.

നിങ്ങളുടെ അറിവിലേക്കായി
പേനയുടെ നിറങ്ങൾ മാറ്റാൻ set_pen_color കമാൻഡ് ഉപയോഗിക്കാം. പേന നാല് നിറങ്ങളിൽ ഒന്നിലേക്ക് സജ്ജീകരിക്കാം: കറുപ്പ്, നീല, പച്ച, അല്ലെങ്കിൽ ചുവപ്പ്.

ഈ പാഠത്തിന്റെ ബാക്കി ഭാഗം തുടരാൻ അടുത്തത് ബട്ടൺ തിരഞ്ഞെടുക്കുക.